Съдържание
Геймърите са омръзнали от стелт, който залепва носа си на места, към които не принадлежи. Ако искаме да играем добра стелт игра, ще я преинсталираме Dishonored--Междувременно разработчиците трябва да спрат да се опитват да „смесват“ с механиката, която не превежда добре в техните игри.
Тук са моите пет най-нарушители, не забравяйте да споделите вашите в коментарите по-долу.
5. Неизследван 2
В началото на Неизследван 2, има рефлекс, който трябва да играеш, където Дрейк и партньорът му трябва да се промъкнат незабелязано през музей на изкуствата.
неотбелязан на карта игри са летни екшън филми, които огледало Индиана Джоунс, Действието настъпва в прекъсване и принуждава играча внимателно да се крие зад стените, за да може да се задуши охраната; изведнъж вече не се чувствам повече като екшън герой.
Къде беше Дрейк, когато трябваше да гледам Нощ в музея? Това би било много по-добре, ако филмът завърши с характер на Бен Стилър, който се задави.
4. Grand Theft Auto
Още веднъж, GTA не става дума за изтънченост - имам ракетна инсталация през повечето време, в която играя тази игра, а останалите 50% от времето, когато скачам с парашут от трясък на самолети.
Защо по света ще ме е грижа за тишината? Мога буквално да убия всички врагове, които трябва да избегна, без дори да мисля за това.
3. Castlevania Господарите на Сянка 2
Тази игра има повече проблеми, отколкото само стелт-сегменти, но който и да е решил, че Дракула трябва да прекарва времето си в началото на играта, се промъква наоколо като плъх, притежаващ врагове и отвличащи вниманието пичове с прилепи. При никакви обстоятелства не трябва Castlevania титлата някога включва стелт сегменти.
2. Кредо на убиеца
Чакай малко, това е стелт игра. Добре, чуй ме по този въпрос: „Boat Stealth“.
Да, това е правилно, това е действителен механик Креда на убиеца 4: Черно знаме, Трябва да опазвате други кораби, без те да ви виждат във вашия масов пират кораб, Понякога дори сте близо до брега, където има наблюдателни кули.
Сляп ли са мъжете в тези кули? Изведнъж хората на кораба, на които сте тръгнали, изгубиха ли способността си да разсъждават? Нека не говорим дори за ужасно ужасните последващи мисии, които трябва да изпълните пеша.
1. Zelda
Добре, Zelda е повтарящ се престъпник тук. Трите заглавия, които мигновено изскачат към мен, са Окарина на времето, Уикър, и най-скоро Връзка между светове.
Кой беше отговорен за поставянето на тези ужасни сегменти в един от най-обичаните франчайзи на всички времена? Zelda е за разрешаване на пъзели и проучвания, а не за пълзящи от свине войници и за избягване на прожектори.
в окариначастите, където трябва да се промъкнете покрай войници, за да проникнат в замъка Хюрол, са най-лошите части на тази игра. Дори и до днес Nintendo поставя стелт сегменти Zelda. Връзка между светове разполага с тъмница, в която играчите трябва да се промъкнат и ако ги хванат от стражите, те са принудени да започнат от затворническата килия.