Съдържание
- Аз дори не ...
- Не идвайте за производството, но останете за стратегията
- Действителна конструктивна критика
- заключение
Разработчиците на Frogdice са решили, че най-доброто нещо, което трябва да направите за тяхната последна игра е да съчетаят елементи от случайни пъзел игри с тези на ролеви игри (RPGs). Резултатът е нещо, което е толкова възпроизвеждащо, колкото и странно, и повече от малко грубо около ръбовете. Но колко далеч може да ви донесе една странна концепция и добри намерения? Отговорът: доста далеч!
Аз дори не ...
След Индиана Джоунс-ексът на заглавието на заглавието, вие сте потънали във фантастичен свят - алхимиците се бият с чудовища в подземията (или цирковите палатки), като хвърлят в тях огромни капсули с хапчета, пълни с магически дим. Сякаш Д-р Марио се напих и заспа в Ренесанс Файре! Нищо в това отношение няма смисъл и изглежда, че механиката на цялата игра е преградена, за да се вмести около идеята, а не обратното, в резултат на което чудовището на Франкенщайн от игра.
По-нататък естетическите недостатъци включват дръжката на музикалните песни, които се заблуждават от смущаващо: забележимо е само за това колко са решени, а не за ефикасна звукова илюстрация на околната среда или атмосферата срещу някои по-стандартни.
Интерфейсът също е малко странен. Фактът, че вашият аватар заема добра пета част от екрана само за да стои там и не прави нищо, изглежда като загубен потенциал. И единствената причина, поради която можем да намерим възможността да променяме ъглите на камерата в изгледа на камерата на дъното, е да направим по-добре препятствията на дъската. В противен случай, камерата е просто неловко допълнение, което всъщност не постига много от начина, по който да ви помогнем.
Докато той е неискрен да разсее инди-игра за границите на производствените си ценности, трудно е да не ги забележиш и да се чудиш какво мислят разработчиците. Но това е нещо, което трае толкова дълго, колкото първите впечатления правят, давайки път на игра, която е далеч повече от сумата от нейните части и доказателство, че никога не трябва да съдите игра по нейния външен вид.
Независимо от всички негативни неща, които бих могъл да продължа да казвам Подземието на елементите, Не мога да избегна факта, че извън неполираните периметри, това всъщност е невероятно абсорбираща и стратегическа афера. Въпреки че по същество това е дериватив на озадачаващите и други опити за кръстосани пъзели / RPG като опитът на Square Enix, в никакъв случай не е лекомислен, лесен и като изхвърлен като повечето от тях. Тази игра е тази, която въвеждате за дълги разстояния, и трябва да очаквате някаква предизвикателна игра, граничеща с вбесяващо трудно, не някои случайни и еднократни разсейване.
Подреждане на комбинации, опитвайки се да разберат какво да правят с нежелани цветове на хапчета, като решават дали да ни изпратят хоризонтално оръжие над вертикално, мислейки как да преодолеят препятствията, всички правят много интензивно мислене и решаване на проблеми. Хвърлете някои изненадващи шефове и някакво разнообразно ниво на дизайн, вие абсолютно не можете да кажете, че това не е приятно и годно за игра: това би било откровена лъжа.
Действителна конструктивна критика
Има обаче някои истински недостатъци в играта, извън плитка критика. Например, темпото на нивата не е голямо. Към средата започвате да се чувствате, че просто прекосявате с пъзели, които не са много далеч в историята на играта или трудно. Тъй като почти губите интерес, изведнъж сте възнаградени с драматичен обрат и подсилен геймплей. Но е жалко, че кривата на трудност и скоростта на прогресията не ви задържат изобщо, особено след като играта в крайна сметка се докаже, че е пристрастяваща и ангажираща, когато е в началото.
Освен това, въпреки че има много геймплей часове, с около 30 пъзела, които отнемат по пет минути всеки за начинаещ играч (ако не успеете и трябва да рестартирате прекалено много време), играта е доста тъжна. След като стигнете до точката, в която наистина можете да потопите зъбите си в нея и откриете, че пъзелите са влудяващи, но удовлетворяващи, осъзнавате, че играта е почти в края си, и е малко тъжно да го видите да стигне до финал.
Основният проблем обаче е системата на алхимията. Изглежда, че иска да бъде неразделна част от играта, но в крайна сметка е много ограничена. Можете бързо да научите за ползата от надграждане на оръжия, за да добавите повече щети, AOEs, намаляване на охлаждане, и забавяне на скоростта на хапчетата. Но скоро ще откриете, че по-късно в играта наистина не използвате много системата, забравете някои полезни електрически прозорци, които се оказват доста полезни, но само на по-късни нива. Той просто няма дълбочина и сложност, за да направи начина, по който го използвате, играч-чейнджър, следователно не достига потенциала си.
- Ами си струва времето на всеки озадачаващ пъзел, който се задъхва за нещо различно, трудно и изпъкващо от останалата част от реколтата.заключение
Но при всичките си недостатъци, играта е всъщност духът на инди игрите в най-чистия. FrogDice взеха странна и неудобна концепция, намериха търсенето за нея чрез тълпата, и въпреки грубите си ръбове, направиха много малко скъпоценен камък въпреки ограничените ресурси и блясъка. Разбира се, че си струва времето на всеки наркоман, който се задъхва за нещо различно, трудно и изпъкващо от останалата част от реколтата.
Dungeon на елементи е на разположение за закупуване на DRM-Free директно от http://frogdice.com. Можете също да гласувате за заглавието на Steam Greenlight.
Нашият рейтинг 7 Мършав: въпреки объркващата концепция и невероятно грубостта по краищата, тази крос-жанрова странност е игра, която може да се играе.