Пробив на счупени възрасти Shay & двоеточие; Как да прескочите корабните мисии

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 25 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 22 Ноември 2024
Anonim
Пробив на счупени възрасти Shay & двоеточие; Как да прескочите корабните мисии - Игри
Пробив на счупени възрасти Shay & двоеточие; Как да прескочите корабните мисии - Игри

Съдържание

Не това, което търсите? Разгледайте останалата част от Счупена възраст Водачи.


Скоро след като се събудите на кораба на Шей, ще получите възможност да поемете няколко мисии. Макар първоначално мисиите да са важни и интересни, те всъщност са детски дейности, които първоначално са заплашени. В крайна сметка, те са част от дневния ред на кораба, за да пазят Шей в безопасност.

Четирите налични мисии са:

  • лавина
  • Влакът беглец
  • Чуждо тяло на корпуса
  • Сигнал за бедствие от кръга за приятелство на кораба

Можете да минете през всички мисии, повечето от тях многократно. Те са хумористични и определят настроението за това, през което Шей преминава. Ако обаче искате бърз достъп, има съкратен маршрут.

Ще искаш да "ухажваш и разследваш това чуждо тяло." Това няма да прогресира историята много, но ще ви даде елемент.

Преди да тръгнете, компютърът ще настоява да носите предпазния костюм. Костюмът е луковичен механизъм с магнитни обувки, които ограничават движението ви. След като сте извън кораба и на корпуса, вие ще искате да ходите толкова далеч, колкото можете надясно.


В края на пътеката има анемона като обект. Кликнете върху него. Шей ще почувства внезапно и непреодолимо желание да притисне лицето си в чуждото тяло.

Но докато прави това, той атакува лицето му като ярко оцветено лице. Той ще се бори, но в крайна сметка ще се отдръпне и ще осъзнае, че анемоната всъщност е подарък.

Играта ще намали до Шей да бъде хранена закуска.

Следващата мисия, която ще искате да изберете в моста, е "Влакът на беглеца". Компютърът ще ви депозира върху нещо, което изглежда е малко по-голям детски влак. Шей е отпред. Напред има катастрофа, мостът е излязъл и Мостът Човек (голяма планина) е заспал. Влакът ще се изкачи до върха на хълма преди окончателното падане в каньона на Спайк. Дългата въоръжена прежда в задната част на автомобила няма да пусне върха на хълма, ако пътеката не е ясна.

Вашият план е да саботирате влака и да попаднете в каньона на Спайк.


Събудете моста и той ще разшири езика си. Дългата въоръжена прежда ще освободи хватката си на върха на хълма. Когато направи това, кликнете върху Bridge Man и му кажете да заспи. Това ще ви накара да попаднете в каньона на Спайк.

Шей ще се срути до привидната си гибел, заедно със създанията на преждата. Въпреки това, основата на Spike Canyon е пълна с пяна, а не с истински шипове, така че Shay е напълно безопасен дори в тази опасна ситуация.

Докато е в основата на каньона на Спайк, и след като съществата от преждата са били отблъснати, Шей се запознава с фигура на вълка.

Това е важен характер и ще ви помогне да прегледате останалата част от историята. Той ще хвърли Шей ключ и след това ще изчезне, когато Шей се засмуче в защитния пашкул на кораба.

Не това, което търсите? Разгледайте останалата част от Счупена възраст Водачи.