Първи впечатления от стари свитъци Онлайн & двоеточие; Защо аз обичам ESO

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 19 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Първи впечатления от стари свитъци Онлайн & двоеточие; Защо аз обичам ESO - Игри
Първи впечатления от стари свитъци Онлайн & двоеточие; Защо аз обичам ESO - Игри

Съдържание

Elder Scrolls Online е една от онези игри, които ще попаднат в две категории: геймърите ще го обичат или ще го мразят.


Аз лично го обичах.

Развълнуван от перспективата за MMO за старейшини свитъци, аз започнах да се тревожа. Чрез участието в различни бета, аз бях в състояние да видя как MMO се трансформира в това, което беше през изминалия уикенд (което от това, което чух, не е дори актуализирано като това, което се изпълнява на тестовите сървъри).

ESO решава най-голямата ми MMO Pet Peeve: No More Wondering

Само си представете, че героят има книга в ръката си или карта, за да покаже, че това е, което играчът прави по това време.

Подозирам, че всички сме били там: нашата партия тича наоколо и ние следваме лидера и изведнъж лидерът просто спира. За нас той или тя просто стои там. Изчакваме и чакаме, докато изведнъж потеглят отново. Чакаме какво? Защо? Отворихте ли рекламните си места? Яжте сандвич IRL? Вдигни телефона? Нямаме представа какво е причинило внезапното спиране.


... уникално допълнение, което помага на човек да се потопи в гейминга.

В Elder Scrolls открих, че това е по-малък проблем, защото те изградиха ESO от гледна точка на ролевата игра. Вместо характер, който стои там, потребителският интерфейс показва какво всъщност прави характерът. Ако играчът покаже картата, той също ще го направи. Същото е и за проверка на списанието за търсене, в ръцете им се появява книга. Намирам това за един много уникален аспект на играта и помага на човек да се потопи в гейминга. (Както се оказва, съпругът ми получава съвети за свирене на лютня в града.)

Разграбване от изглед на стари свитъци

В MMO с хиляди играчи е трудно да се каже как разработчиците биха се справили с това, но имах малък проблем с намирането на елементи за грабеж.

Играчите на по-ранната игра Elder Scrolls могат да разкажат толкова много истории за това, колко неща биха претърсили от всякакви места. В MMO с хиляди играчи е трудно да се каже как разработчиците ще се справят с това, но открих малък проблем с намирането на елементи за грабеж. Без да знаят тайните на разработчиците, две идеи за това как играта се справя с разграбването е:


  • таймери за бързо изстрелване
  • артикулите са характерни за характера, вместо да бъдат отворени за всички, за да нападат

Ъгли на камерата

Трябва да призная неприязън към ъглите на камерата в играта.

Възпроизвеждането в първия човек не ме притеснява, но ако превъртя или излезе на кон, изображението на героя ми се измества наляво, а не директно в центъра. Това означава, че трябваше да се науча да се приспособявам, за да се уверя, че моят герой се движи в правилната посока. Вместо да се придвижвам от характера си, трябваше да използвам целта в центъра на прозореца като посока към главата.

Какво?! Няма мини карта ?!

Никоя мини-карта не е най-вероятно нещо, което ме дразни. Имам склонност да се обръщам, докато пътувам през игрален свят. За да се уверя, че вървя в правилната посока, непрекъснато трябваше да отварям картата (обикновено вървях в погрешна посока, ако не следвах точка от компаса). Това ми отнема от опита на потапяне.

Извън тези няколко домашни любимци, света на играта беше много красив, за да види.

Въпреки че имаше стотици хиляди играчи на сървъра в даден момент, той не се показваше.

Трябва да дам на Zenimax Studios и техните подпори. Въпреки че имаше стотици хиляди играчи на сървъра в даден момент, той не се показваше. Влезте в системата беше безпроблемно и случаите не бяха толкова силно населени, че бях се сблъскал с хиляди хора, които се мотаеха за мицел (мисля, че най-много, което видях за един хвърлям хайвера си, беше около 15).

Като цяло се радвам на частите от играта, които съм преживял, и очаквам с нетърпение да изживея целия свят.