Първоначално снимки, разкрити за Xbox & двоеточие; Проект Scorpio Developer Kit & Hardware Break Down

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 3 Може 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Първоначално снимки, разкрити за Xbox & двоеточие; Проект Scorpio Developer Kit & Hardware Break Down - Игри
Първоначално снимки, разкрити за Xbox & двоеточие; Проект Scorpio Developer Kit & Hardware Break Down - Игри

Xbox One първоначално издаден в края на 2013 г. и сега вижда първия си голям ъпгрейд, подобен на PlayStation 4 Pro, пуснат миналата година, известен за сега като "Project Scorpio" - Gamasutra успя да получи първия вид и снимки на новия комплект за разработчици на системата. Днес ще разбирам всички сочни детайли и акценти от тяхното покритие, започвайки с действителните характеристики на комплекта за разработка и моделите за продажба на дребно.


По-специално комплектите на разработчиците имат малко повече сок под капака извън процесора, с GPU с 44 CU (Compute Units) на 1172 MHz (Megahertz) с тактова честота от 6.6 TFLOPS (Операции с плаваща точка на секунда) с 24GB GDDR5 RAM, 1TB твърд диск с допълнителен 1TB твърд диск и оптично дисково устройство с 4K UHD Blu-Ray поддръжка.

Моделът за продажба на дребно ще има GPU на 40 CUs на 1172 MHz с тактова честота 6.0 TFLOPS, с 12GB GDDR5 RAM, 1TB твърд диск и ще има 4K UHD Blu-Ray поддръжка и оптично дисково устройство.

Сравнявайки това с Xbox One, Xbox One S и дори с PlayStation 4 Pro - това е огромен ъпгрейд по отношение на суровата мощност на GPU.

За перспектива видеокартата на PlayStation Pro работи с 36 CUs на 911MHz при тактова честота приблизително 4.12 TFLOPS. Проектът Scorpio също ще се похвали с почти 50% повече памет с 12GB GDDR5 RAM @ 326GB / s в сравнение с 8GB GDDR5 RAM на PlayStation 4 Pro @ 218GB / s.


Проект Scorpio ще включва и поддръжка на DX12, говорейки с Gamasutra, Кевин Гамил (мениджър на груповата програма на Microsoft за платформата Xbox Core) - трябваше да каже това,

- Това е първият път, когато осъзнавам, че някога правим нещо подобно - каза Гаммил. „Всъщност извадихме някои от компонентите на DX12 времето за изпълнение директно в хардуера. По принцип, тези високочестотни DX12 извиквания, които обикновено бихте извикали [за извеждане на кадър, например], които биха заемали много GPU и CPU цикли, сега, когато това е изпечено в самата система, това прави системата значително по-ефикасно."

Обратната информация за разработчиците бе дадена и на 8GB DDR3 ESRAM на предишния хардуер и бе заменена изцяло с 12GB GDDR5 RAM - говори на Gamasutra,

"Това беше обратната връзка, която получихме от разработчиците, че насочването към ESRAM е по-трудно, така че искахме да не правим това допълнително предизвикателство", каза той. "Другото нещо, което чухме, е, че те искаха повече пространство за титли, така че се преместихме от 5 концерта на RAM до 8."


През следващите седмици Microsoft ще доставя разработчици на проекта Scorpio, те ще могат да възпроизвеждат и комплекти за разработчици на Xbox One и Xbox One S. Комплектът ще включва часовник в реално време и резервна батерия, OLED екран с бутони за навигация отпред на кутията и пет програмируеми бутона. (Така например, ако работите с комплект за разработчици на Project Scorpio, ще можете да настроите OLED екрана, за да показва полезна информация като честота на кадрите, използване на графичния процесор или процесора и т.н.)

Те ще имат същите пристанища, както и този на Scorpio, но с три допълнителни USB порта с лице към предната част, допълнителен NIC (мрежова интерфейсна карта), и ще спортува вентилации на гърба и страни, за разлика от горната, начина, по който разработчиците могат удобно да подреждат множество комплекти разработчици, без да се налага да се притеснявате за проблеми с прегряването.

Говорейки с Гамасутра:

„Не те харесвам, отивам в студията на първа страна, отивам в студиа на трети страни и те имат комплекти от устройства. Но те всъщност изграждат блокове или използват Легос, като празнина, така че да могат да излязат. Ами сега можете да подредите тези 10 високо. "

В заключение с Gamasutra - Gammill имаше това да каже:

"Искам най-добрата версия на игрите, която хората искат да играят, да се пускат на нашите платформи," каза Гамъл, като обясни защо съществува Скорпион. „Ние нямахме това, докато не дойдем с Скорпион. Така проектът Скорпион изпълва тази празнина. "

----

Проектът Скорпион е готов да пусне този празничен сезон. Нека знае в коментарите по-долу и за всичко, свързано с Xbox, останете на линия с GameSkinny.