По-рано тази седмица открихме XCOM стрелецът, за който чухме преди XCOM: Неизвестен враг излезе и издуха умовете ни, всъщност все още ще се случи и че ще разберем по-скоро. Скоро сега. Ето основите на предстоящото Бюрото: XCOM е разсекретен.
Преди всичко играта вече не е рестартиране, а е предистория. Това не е изненада, след като рестартирането на Firaxis направи толкова фантастично добре (заслужено), че претенцията да бъде друг рестарт, ще направи играта незабавно директно сравнение с игра, която, честно казано, постави прекалено високата граница, за да бъде предизвикана уверено.
Най-очевидната промяна от гледна точка на геймплея от първоначалната концепция, за която ни беше казано, е перспектива от трето лице. Промяната изглежда мотивирана до голяма степен да насърчи играчите в по-тактическа посока и да разграничи малко по-забележимо от Призив на митото стил на 'удар надолу врати и стреля всичко в лицето' геймплей.
Играта също е в реално време, а не на по-базирания подход, който обикновено се вземат от други XCOM игри, запазвайки заглавието в съответствие с по-ранните ремаркета.
Сюжетът зад играта всъщност изглежда изключително интересна приказка. Играчите ще поемат ролята на Уилям Картър, разузнаващ агент по време на Кенеди. Бюрото се събира, за да разследва серия от смущаващи аномалии и неидентифицирани прониквания. Първоначалното предположение зад тези разследвания е, че те са от съветски произход, като вашата задача е да идентифицирате точно как се правят те и как могат да бъдат противопоставени или дублирани. Очевидно, когато нещата напредват, става ясно, че тези аномалии и чуждестранни посетители са от малко по-далеч от Москва.
Някои от функциите, за които бяхме чували в предишни съобщения, остават същите. Играта все още е разделена между действителните мисии и подземна база, в която играчите могат да спасят извънземни технологии и да управляват своите колеги агенти. Тези агенти ще придружават играча на мисии и ще умрат завинаги, ако мисията се обърка. Като се има предвид постоянството на тези особености във всяка игра на XCOM, има смисъл само те да останат въпреки другите промени.
В края на краищата играта изглежда се оформя само по отношение на опита, който серията на XCOM традиционно липсва, докато все още остава вярна на цялостното усещане. Времето ще покаже.