Емблема на огъня и двоеточие; Съдби - Основи на стратегията и запетая; и различията в битките от предишните игри

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 3 Може 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Емблема на огъня и двоеточие; Съдби - Основи на стратегията и запетая; и различията в битките от предишните игри - Игри
Емблема на огъня и двоеточие; Съдби - Основи на стратегията и запетая; и различията в битките от предишните игри - Игри

Съдържание

Емблема на огъня: Съдби е най-накрая тук и какъв дълъг път е бил! Докато ветерани от играта могат да бъдат развълнувани да влязат без да се замислят, имаше доста промени Емблема на огъняосновната механика, която ще направи всички ваши стари стратегии малко остарели. Причината? Е, да кажем категорично: Hoshido и Nohr не обичат да играят със стари механики на геймплея.


Но не се страхувай! Ние сме тук, за да обучаваме начинаещи и ветерани за механиката, от която можете да очаквате Съдби, Сега нека да се потопим и да погледнем някои основни стратегии и съвети!

Възползвайки се от картата

в Емблема на огъня, контролът на картата е ключов и най-добрият начин да направите това е да знаете картата. В зависимост от картата различните настройки на терена могат да се превърнат в актив или пасив. В карта на гората или джунглата, например, поставянето на единици в Дървета или Джунглите може да увеличи тяхното укриване с 10 пункта. Други теренни плочки могат да осигурят други ползи, като повишена защита, както и лечебни единици с 20% в началото на следващия ви ход.

Играчите трябва също така да отбележат, че само някои единици могат да ходят по някои плочки. Например, самолетните единици са единствените, които са способни да преминават през пропасти, скали и да се придвижват направо над високата земя.


Друга важна бележка е, че всичко, което можете да направите, вашият враг също може. За да сте сигурни, че всички уязвими единици са в безопасност, натиснете X, за да разберете къде е настоящият диапазон на врага. Ако дадена единица е в розовия район, устройството в тази зона е уязвимо за вражеска атака по време на вражеската фаза.

Преправен триъгълник на оръжията

Докато всеки може да избере единица с бутон А и да ги хвърли на врага, отнема малко основна стратегия, за да се знае кои единици да се поставят там, особено на по-трудните настройки.

В класиката Емблема на огъня игри, играчите имаха основните триъгълници на оръжията (Sword> Axe> Lance> Sword) и Trinity of Magic (Anima> Light> Dark> Anima). Играчи, които са играли само Емблема на огъня: Пробуждане няма да знае за Магическият триъгълник, но Триъгълникът на оръжията е все още позната концепция. По същество тя работи като средновековна Камък ножица хартия, и не отнема много време, за да се разбере.


Междувременно в емблемата на огъня: съдбите ...

Докато Троицата на Магията не се е върнала СъдбиОбикновено неутралните оръжия (Bow, Magic и Knives / Hidden Weapons) са включени като част от всеобхватния триъгълник на оръжията. Това беше направено, за да се гарантира, че магията няма да има почти толкова голямо предимство, колкото и в нея Емблема на огъня: Пробуждане. По същия начин, практически безполезно оръжие (лък и стрела) е добавено към триъгълника, за да се гарантира, че все още има своите приложения извън редкия тесен проход в Емблема на огъня: Съдби.

По този начин първоначалният триъгълник сега изглежда така:

Лъкове и оси бият Ланс и Ножове, Ланс и Ножове бият Мечове и Магия, а Мечовете и Магията бият Оси и Лъвове. Емблема на огъня: Съдби дори е достатъчно любезен да ви даде Камък ножица хартия аналогия в играта!

Трябва да се отбележи, че някои оръжия не са включени в този триъгълник. Като такива, оръжията сега имат цветни фонове, за да се определи кое оръжие бие кой. Лесен начин да ги запомните е: червено бие зелено, зелено бие синьо, синьото бие червено. Като алтернатива, просто помислете за триъгълника на пожарната трева.

Математиката зад стратегията ...

в Емблема на огъня: Съдбиизчисленията зад триъгълника на оръжията са следните:

предимство

  • + 5% хит, ако рангът на оръжието е E / D
  • + 10% удар, ако рангът на оръжието е C / B
  • +1 щети и 15% удари, ако рангът на оръжието е A

недостатък

  • -5% удари, ако вражеският ранг на оръжието е E / D
  • -10% удари, ако вражеският ранг на оръжието е C / B / A
  • -1 щети и 15% удари, ако вражеският ранг на оръжието е A

Въпреки че това не изглежда много, в по-трудните настройки това може да означава живот или смърт за вашите единици. Например, ако Вашият Е класира Мечоносец атакува А ранг Ланс-wielder, получената математика ще бъде както следва:

Вашият Мечоносец: -1 щета и -15%

Enemy Lance-wielder: +1 щета и + 15% ударен процент

За да се опрости, просто не забравяйте, че лицето с предимство определя предимството и недостатъците. Звучи достатъчно просто, нали?

Грешен.

Оръжия с обратен триъгълник

От както Емблема на огъня: Обвързващото острие на Game Boy Advance, Емблема на огъня игри включват набор от три оръжия, известни като оръжия "Reaver". Те включват Swordreaver, Lancereaver и Axereaver.

Докато имената им не са особено изобретателни, тези оръжия превръщат традиционния триъгълник в оръжията и осигуряват двойни бонуси, които обикновено получавате от него. Този двойствен бонус обаче работи и обратно. Това означава, че ако сте нападнати от брадва, докато държите Lancereaver, вие сте в лошо време.

Но почакай, има още!

Трябва да се отбележи, че някои видове единици са слаби спрямо определени оръжия. Най-известната слабост е тази на летящите единици - като Пегас / Небесни рицари или Уивърнърс / Войнстващи рицари (по-горе). Ако някога летателната единица се сблъска с лък, по-често летателната единица ще бъде свалена с един удар, дори когато те са много по-високо ниво от лъка.

Всяко оръжие ще има икона до името (както се вижда по-горе), която ще каже на играча кой тип единица е ефективен срещу него. В този случай, оръжието - лък - е ефективно за летящи единици. Други символи включват:

  • Рицарска каска, която прави допълнителни щети на бронираните единици
  • Главата на червения дракон, която прави допълнителни щети на драконите
  • Главата на зелена виверна, която прави допълнителни щети на виверните

Чрез проверка на инвентара на врага можете да се уверите, че всички ваши единици, които са изложени на риск да поемат допълнителни щети, са безопасно извън обхвата. За да направите това, натиснете бутона X (както е обяснено по-горе), за да видите авансиращата зона на врага и просто запазете всички уязвими единици извън този обхват. Като алтернатива, можете да натиснете бутона А на единични единици, за да маркирате област в червено, която ще ви предупреди къде може да атакува конкретната единица.

Сдвоите!

Ако сте начинаещ или ветеран на Емблема на огъня серия, връщаща се към играта за първи път след Nintendo DS заглавието, Драконът на сянката, това ще бъде чужда концепция за вас.

Първоначално беше въведено свързването в Емблема на огъня: Пробуждане, и позволява на играчите да ... добре ... сдвоят две единици. Докато се свързват, единиците функционират като една супер единица. Това позволява на един герой - а именно този в "фронт" - да атакува, докато придобива различни любители от техния партньор. Емблема на огъня: Съдби, механикът е променен поради съображения за баланс. На негово място са две отделни "позиции".

Атака

Първата позиция в Емблема на огъня: Съдби е известен като "Атака". Когато две съюзнически части стоят един до друг, двете части ще влязат в бой заедно. Докато сте в Атака, двете единици винаги ще атакуват, без значение каква е тяхната подкрепа. Въпреки това, за разлика от в пробужданеПоддържащият блок може да атакува само веднъж, освен ако не е снабден с оръжие от серията "Смели". Атаката на помощната единица също ще бъде блокирана от враг в "Guard Stance".

Гвардейска позиция

Guard Stance работи по подобен начин на свързването пробуждане, Въпреки че все още е известен като "Pair Up" в международната версия, той има редица разлики:

  1. Главното устройство получава само усилване на статистиката, ако те имат ниво на поддръжка с този знак.
  2. Докато сте в гвардия, атаките на вражеските единици за атака винаги ще бъдат блокирани.
  3. Шансът за блокиране е един и същ, независимо от ранга на подкрепа.
  4. Всеки неуспешен блок ще повиши габарита на Guard Stance с 2 точки. След като достигне 10, следващата атака винаги ще бъде блокирана.
  5. Поддържащото звено в двойка гвардия не може да атакува.

Също така трябва да се отбележи, че вражеската армия може да използва както позиция на атаката, така и гвардейска позиция. Тези промени в системата Pair Up се правят Емблема на огъня: Съдби много по-трудно от предшественика си. Въпреки това, с внимателно планиране играчите могат да гарантират оцеляването на цялата си армия.

Сега това е стратегия!

Следвайки тези прости съвети, всеки играч може да оцелее в по-голямата част от идните битки. Ако искате да научите по-съвременни техники, вижте другите ми ръководства!

  • Разширена стратегия и съвети
  • Подкрепа, брак и деца
  • Благодат, забрани и таланти
  • Оръжия и Смитинг

Както винаги, забавлявайте се с Емблема на огъня: Съдбии ще се видим на бойното поле!