Съдържание
- Трудно е да се събудиш за съдбата си
- Крал на замъка
- Направете вътрешния си Owain
- Да сдвоите или да не сдвоите?
- От дълбините, които се хвърлят
- Трайни впечатления?
- Дъмбълдор Клап
След като свири над 300 часа Пробуждане на огнена емблема от есента на 2014 г. бях много с нетърпение очаквам следващата Емблема на огъня игра. Търпеливо чакайки почти година след пускането на японските версии, не можех да не прочета всяка статия и да гледам всеки клип, който можех да намеря за новите игри, особено след началото на февруари. Излишно е да казвам, че бях леко обсебен. Когато и двете първородството и завоевание се появи на прага ми на 19 февруаритата, Буквално скочих от радост (благодаря на Amazon!).
Пиша тази статия сега, след като приключих първородството и повече от половината път завоеваниепо две основни причини:
- В случай, че вече не е ясно, аз съм доста страстен за тази серия (макар че само играх пробуждане и Съдби), и аз чувствам необходимостта да споделя моя опит / мнения с други
- Искам да повлияя на другите, за да стана толкова развълнуван Емблема на огъня както и всички останали, защото това е забавна, тактическа RPG, която има малко от всичко.
О, и аз ще се опитам да не дам нищо, но може да има няколко спойлера, които се изплъзват… само за да знаете.
Трудно е да се събудиш за съдбата си
За начало искам да говоря за разликите между тях пробуждане и Съдби, Да, знам, че статии са написани за такива неща, но все още чувствам нуждата да заявя това, което съм наблюдавал.
Първо, основите: Съдби е три отделни игри, докато пробуждане беше една пълна игра. Препоръчвам ви да започнете с първородството, независимо от нивото ви на игра, защото съдържа най-основната история и не разкрива твърде много извън заговора си ( завоевание се основава на какво първородството ви дава и добавя вкус на мястото, където откровение arc goes). Също така, дори и за по-опитните Емблема на огъня плейъри, първородството е добро място да започнете, защото имате повече шансове да се адаптирате към промените в бойната система.
В по-голямата си част, битките са подобни на Пробуждане - вземете и облечете бойците си за всяка карта и използвайте мозъка си, за да преместите бойците си по подходящ начин и да спечелите мисията (която е най-вече „разгромете врага“). в първородството, имате много шансове да се изравните извън картите, свързани с историята, с предизвикателства, които се появяват (като в пробуждане) и с режим "скаут", който ви позволява да намерите предизвикателства (ако няма такива) за малко злато (което ще имате много).
в завоевание, не получавате тази опция. Също така не придобивате толкова злато, но картите са по-предизвикателни (и по-разнообразни в целите си), така че е много забавно да се играе след първородството, А за тези от вас, които (подобно на мен) се радват да отключват всички разговори за поддръжка, е 100% по-вероятно да успеете само с две играчи в първородството отколкото в завоевание.
Крал на замъка
Източник: Siliconera
Нова функция, която Съдби въвежда е зоната “My Castle”. Това е мястото, където се изпращате между битките, където можете да закупите / подправите нови оръжия, да поговорите с героите, да нахраните домашния си любимец и да се биете с други играчи онлайн. Не мога да говоря с онлайн частта, защото съм антисоциална и никога не обичам да играя онлайн с други хора. Но аз мога ще ви разкажа за другите функции на “My Castle”.
за разлика от пробуждане, където трябва да бягаш от града до града, докато търсиш този Beaststone или Masterseal, в Съдби можете да намерите всичко удобно разположен в района на замъка. Това, което изграждате. По ваш вкус. Въпреки че няма много функции за персонализиране, можете поне да подредите сградите, както искате, така че вашият вътрешен дзен да може да тече свободно. Можете да се биете за повече артикули в Арена или ферма / мина за основните два елемента, които ви дават, и с тези елементи можете да си купите аксесоари (които вашите герои всъщност носят в битка), да нахранят домашния си любимец и да изградят нови оръжия ,
Въпреки че не ми харесва функцията „Моят замък“, мисля също, че е твърде базова за добавянето на нова игра. Както споменах, няма прекалено много опции за персонализиране и всичко, което наистина можете да направите, е да говорите с героите, да събирате елементи и да купувате неща. И дори тогава можете да правите повечето от тези неща само веднъж на посещение. Но може би просто не се впускам достатъчно дълбоко и пренебрегвам неизвестните възможности, които "Моят замък" държи ... може би.
Направете вътрешния си Owain
Съдби елиминира това оръжие пробуждане имаше (с изключение на пръчките и дъгите, разбира се) и вместо това увеличи интереса и трябваше да изковава оръжия. Трябва да призная: никога не съм подправял оръжие пробуждане (Знам! Колко ужасно от мен!). Въпреки това, в Съдби, Непрекъснато измислям оръжия за по-добри бойци. Освен това е забавно да ги назовете, след като бъдат подправени (благодарение на Owain!).
Друга промяна на оръжие Съдби направено е, според мен, повече в съответствие с традиционните RPG: има набор от оръжия, и всяко оръжие има професионалист и противник. Например, може да откриете, че се опитвате да решите между по-мощно оръжие, което има по-малък шанс да удари врага, и по-бързо, но по-малко силно. Много оръжия имат ефекти на състоянието или дори +/- ефекти върху статистиката на боеца. Съдби определено се фокусира върху оръжията повече, отколкото пробуждане, Поне триъгълникът от оръжия не се е променил много: пика е с меч, ножът на меча, брадвата на брадвата (въпреки че са добавили няколко други в микса, като тома / свитъците и шурикените).
Да сдвоите или да не сдвоите?
Източник: NintendoWorldReport Форуми
Сега ще обърна внимание на най-досадната (по мое мнение) промяна на бойното поле: сдвояване. За да сдвоите или да не сдвоите? Това е въпросът. По-полезно е да не се сдвоите, но моите сетива за пробуждане ми казват да го направя. За онези от вас, които нямат представа за какво говоря, нека да разбера: In пробужданее било благоприятно да се сдвоят единици помежду си на бойното поле. Веднъж сдвоен, системата за поддръжка на C-A / S ще се включи и вие ще намерите вашите герои, които се борят с много ползи, като +10 критични, +10 избягват и +10 удари. Това, което бихте открили, е, че сдвоените единици не само се защитават взаимно, но също така се атакуват съвместно.
Това НЕ е случаят в Съдби, Тъжно съм да го кажа, в Съдби, можете да изберете дали да се сдвоите (в едно и също пространство) с някого и на всеки няколко завъртания да ги защитите, или да зададете символите си един до друг и да ги накарате да подкрепят атаката за вас. Но не можеш да ядеш и тортата си. Все още има бонуси, които трябва да се избягват и да се удрят, когато се биете с друг характер на ранг за поддръжка, но не са толкова големи, колкото пробуждане.
Това ме води към следващата ми точка, която е целият аспект на подкрепа Съдби, в пробужданеБеше очевидно, че получаването на символи на високо ниво се подрежда един с друг. Разговорите за подкрепа бяха забавни, а бонусните битки бяха страхотни. в Съдби, те прекарват времето, енергията, усилията и парите, за да направят аспекта на подкрепа по-запознат със симулацията като с анимираните 2D модели, но въпросът е: ЗАЩО? Ако ще унищожите цялата точка на отключване на редиците за подкрепа (поне половината от точката - бойната част), защо да ги направите по-специални?
Трябва да призная, че изиграх няколко срещи със симулирани срещи, така че очаквах с нетърпение този цял аспект Съдби, НО, когато всъщност изиграх играта, открих, че съм изненадващо незаинтересован от този аспект. За мен това няма никакъв смисъл в играта (освен като някакъв фен-сервиз), особено сега, когато притежаването на висока подкрепа с някого не ви дава много - освен децата.
От дълбините, които се хвърлят
Като говорим за деца, не се различава много от тях пробуждане в този аспект. Получавате ранг на S поддръжка с друг герой, те имат дете, и, магически, детето изведнъж е достатъчно старо, за да ви помогне да се биете. Wee! Голямата разлика в Съдби е, че мъжките герои са тези, които определят детето, а не жените.
Много от децата (и знаците за възрастни, всъщност) имат много подобни погледи и / или личности към тези на пробуждане, Например: хлапето на Сайзо е основно Гай, а един от поддръжниците на Камила е основно Севера. Всъщност е забавно да се видят отново тези знаци (особено когато се отнасят до разговорите на тези герои от пробуждане в Съдби поддържа разговори). Но в същото време искам да не са направили толкова много копия… сякаш са излъгали.
Източник: Kotaku
Трайни впечатления?
Сега къде бях? Ах, да, цялостното ми мнение за играта. Както бях развълнуван, за да получа игрите, предварително им поръчах и двете. Не осъзнавам, докато не изскоча първородството в моя 3DS, че получаването и на двата е била тъпа идея, защото трябва да изтеглите другите версии на вашия DS ПОСЛЕ играещ през каквото и да сте избрали да започнете. Le sigh. По-евтино е и единственият начин да съберете цялото съдържание заедно (и да получите бонусните елементи за изтегляне на другите две версии).
Като цяло ми харесва Огнени емблеми Съдби, Не пробуждане, но се съгласих с този факт и приех Съдби като не-като-страхотно-но-все още-забавна игра, която е. Досега ми харесва завоевание по-добре от първородството (въпреки че мислех, че обратното би било вярно), най-вече заради героите. Лично аз харесвах само шепа първородството символи (дори след като играете през цялата игра). Повечето от тях ми се струваха твърде странни или прекалено скучни за моя вкус - и OMG Takumi е толкова досадно.
Реших да се оженя за Рьома за първи път първородството играеш (не, не е кръвосмесително… ще разбереш защо, когато играеш), защото мислех, че ще бъде подобно на това да си с Chrom в пробуждане и направете историята по-страхотна. Не е вярно. Съжалявам за решението си и вместо това трябваше да избера Kaze.
Както и да е, моята точка е, че героите в завоевание са по-приятни от тези в първородствотоВъпреки че Нор е „злото” царство и Хошидо е „доброто”. Всяка версия echos и контрастира другата красиво все пак, и аз наистина харесва колко ясно всяко царство. Ще призная, че и двете версии имат своите депресиращи точки, но очаквам с нетърпение да свиря откровение (третата версия) и се надяваме, че е по-възбуждащо. Искам да кажа, че наистина се справя със старите сърца, когато трябва да избирате между семейството, което е повишило вас и семейството, с което сте свързани.
Дъмбълдор Клап
Източник: Giphy
Като цяло добра работа Емблема на огъня разработчиците. Направихте доста добра игра, за да следвате тази супер страхотна, която беше вашата последна усилие да спасите серията. Честито! За тези от вас, които в момента играят играта: направете го, на него Ларс! За тези от вас, които все още решават да купуват: няма значение. Изберете едно, за да имате хартиено копие и след това изтеглете останалите. Но щях да започна с това първородството на първо място.
И накрая, за тези от вас, които смятат, че нямате интерес към тази игра: учудвам се, че четете тази статия, но фактът, че сте, означава, че имате лек интерес към тази игра, което означава, че трябва да си купите СЕГА и да започнете да играете, защото това е много забавно и няма да съжалявате.