Емблема на огъня и двоеточие; Пробуждане Преглед

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 11 Може 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Емблема на огъня и двоеточие; Пробуждане Преглед - Игри
Емблема на огъня и двоеточие; Пробуждане Преглед - Игри

Съдържание

Вчера си купих 3DS XL. $ 230 по-късно, излизах от магазина с новия ми най-добър приятел и неговия многогодишен план за защита - и Емблема на огъня: Пробуждане.


Да, също закъснях с хипер-влака. Обикновено не се интересувам от RPG и JRPGs, защото моето внимание е известно като кратко. Може би е станал по-толерантен, тъй като съм остарял, но не мога да сложа тази игра.

Игра

Емблема на огъня: Пробуждане играе като всяка друга тактическа RPG - нищо лошо в това. В 3DS, колоната може да бъде трудна за използване, тъй като понякога е малко разхлабена, но в противен случай контролите са гладки и безшевни.

На долния екран се показват уроци, съвети, статистика, карти и почти всичко, което бихте могли да поискате. Доволен съм от това. A +, Nintendo.

Битката е доста приятна и лесна, особено след като имате възможност да играете в режим Classic или Casual (в нормален или твърд режим). Класически означава перма-смърт - веднъж след като герой умре, те си отиват. Случайният режим съживява изгубените герои, след като всяка битка приключи. Бъдете внимателни, обаче, изберете тази опция в началото на играта си и не можете да превключвате между двете.


Подсказка: Записване преди всяка битка означава, че можете да рестартирате битката, ако загубите характер. Загубата на прекалено много не е голяма (вече съм загубила три или четири) и може да ви попречи по-късно, затова бъдете внимателни. Започването на битка, ако загубите характер, обикновено не е лоша идея.

Ако Chrom или вашият герой умират, играта свършва. Ще трябва да заредите от последната точка на запис, така че не забравяйте винаги да записвате често.

парцел

Сюжетът също е доста типичен за тактическа JRPG: Хром, главният герой, се опитва да спаси своя дом и в крайна сметка света от злите сили на падналия дракон, Грима и нейните последователи. Все още не съм завършил играта, но това е същността на това, което се случва досега.

Пътувате с Хром и неговите овчари (вашата партия), борбата с Risen и бригадите, заедно с злодеите, които се опитват да съживят силата на Грима. Допълнителните знаци ще ви помогнат и ще попречат на напредъка ви и по пътя ще получите повече членове на партията (въпреки че някои изискват разговор с Chrom, преди да се присъединят).


Любимата ми част от сюжета? Може би това е момиче-момиче в мен, но аз съм обсебен от отношенията. Възприятието на Ашли Шанкъл за "симулатор на waifu 2013" е точно. Ако вашият герой е женски (като моя), Хром може да се влюби в нея и по-късно да се ожени за нея.

Забележка: Еднополовите връзки, макар и да са страхотни, определено биха хвърлили гаечен ключ в някои от по-силните обрати на сюжета - затова е разбираемо, че те не са опция в тази игра.

Всички двойки мъже / жени ще имат някаква връзка за подкрепа, ако сте ги сдвоите последователно в главите. Докато напредвате, техните взаимоотношения се подобряват чрез поддържане на разговори и разговори в казармите.

Въпреки това, отношенията не са само за fangirling, когато получите романтични разговори. Взаимоотношенията предоставят много полезни статистики по време на битка, като допълнителна сила, удари и късмет. Колкото по-силна е връзката между двойката, толкова по-силна е статистиката.

Graphics

Стилът както на самата игра, така и на многобройните сцени на изрязване беше и личен фаворит. Самото изкуство е красиво направено и е последователно през цялото време. Моделите, веднъж в действие, също изглеждат страхотно.

Освен ако нямате крака.

Намирам това смешно. Тошиюки Кусакихара, художествен ръководител, обяснява, че първоначално щяха да добавят някаква деформация към краката на героите, но никога не бяха стигнали до него. Така че, те просто ... нямат крака. Това прави моделите още по-привлекателни, според мен.

звук

Саундтракът не е нещо, за което да пишете у дома, но е прилично. Аз не съм човек, който наистина обръща твърде много внимание на музиката, така че вземете мнението ми тук, със зърно.

Съвети

  • Докато някои герои като Фредерик и Везни започват лудо силно, други като Сумия и Вирион започват като ... добре, като лайна. Опитайте се да сдвоите тези хора с по-силни момчета и да носите враг надолу с по-силния от двамата - след това превключете лидера на двойката, преди да убиете врага, така че по-слабият герой да получи убийствения удар и следователно бонусът XP ,
  • Опитайте се да не превключвате класове преди ниво 20, ако използвате Master Seal. Ще пропуснете някои важни статистически подобрения. Ако превключвате основния клас, изчакайте до ниво 15 и използвайте втори печат.
  • Докато използвате по-силни герои, за да направите нещата по-бързи (като Paralogues, където обикновено се взривявам чрез врагове с Frederick), е полезно в някои ситуации, изравняването на по-слабите ви герои е по-полезно в дългосрочен план.
  • Кацането на пространства с искри ви дава възможност да спечелите допълнително XP, някакъв вид артикул или подобрена връзка. Опитайте и запазете тези пространства за по-слаби символи и двойки.
  • Направете паралозите възможно най-рано. Като допълнителни знаци и опит ще ви помогне в целите.

цялостен

Като цяло, аз съм развълнуван да завърша тази игра и се надявам, че тя продължава да държи вниманието ми по начина, по който има. Създаването на характер е забавно и лесно, и дори ако никога преди не сте играли тактическа RPG, това е страхотен вход в света на по-дългите игри.

Давам му 9/10 като цяло, което е почти перфектно в очите ми.

Моят розов 3DS XL също не е твърде изтъркан.

Нашият рейтинг 9 Присъединяването на Chrom и неговите пастири към приключенията им за спасяване на Ylisse беше най-доброто решение, което взех тази седмица.