Съдържание
Чуваш ли това? Мечове, оси, Спиърс се сблъскват? Лъчи и заклинания, заснети изцяло на екрана ви в 3D? Иконичната тема на взрива в пълна сила; мелодията, която вика на красотата и мизерията на бойното поле? Това е емблема на огъня - пробуждане. Най-новото издание на тази масивна JRPG серия, Awakening носи свеж нов облик и лекота на възпроизвеждане в библиотеката 3DS. 2013 година е голяма година за 3DS, а излизането на Awakening започва тази година с аплодисменти на феновете и критиците.
Пробуждането се отваря със зашеметяващи CGI кътсцени, които наистина показват силата на 3DS. Те се използват пестеливо през цялата история, за съжаление. Дизайнът на героите е направен от Юсуке Козаки, дизайнер на No More Heroes. Естествено, нейният стил наистина свети тук и ако сте почитател на поредицата, ще забележите веднага, че 2D и 3D проектите са много различни от типичните заглавия на емблемата на Fire. Дизайнът на героите беше подходяща промяна за игра, която се опитва да улови повече аудитория, отколкото в миналото.
Небрежен режим
Добавянето на новия Casual Mode определено ще привлече играчи, които са по-непринудени. Общата черта на поредицата от емблеми на огъня, или привличането в зависимост от това с кого говорите, е, че когато вашите герои умират в битка, те умират за добро. Естествено, това създава усещане за истински страх, когато е в битка, почти подобно на това как някой може да се почувства на истинско бойно поле. Случайният режим премахва този страх. Героите ще се върнат в списъка ви в края на битката, дори ако попаднат в битка. Докато Awakening е моята първа игра в поредицата, все още ми се стори подходящо да играя на Normal Mode, за да си дам малко предизвикателство. Открих, че докато играя, нормален режим е много подходящ за тази игра, тъй като има и други начини, които успяват да възнагради играча за техния избор. Ако сте опитен играч от всякакъв вид, трябва да се отдалечите от Casual Mode, тъй като това ще направи играта твърде лесна. Най-вероятно е добавен, така че петгодишният ви брат също може да му се наслади.
геймплей
Пробуждането се играе подобно на други SRPG заглавия: избирате членовете на екипа си, местата им на бойното поле и постигате целите на мисията. Вие претърпявате щети с врагове, като използвате мечове, оси и копия в някакъв формат на хартия-ножица. Щетите се изчисляват въз основа на статистиката на вашите единици. Има една основна характеристика, която наистина пробужда пробуждането освен от други игри от емблемата на огъня, но и от самия жанр: ~ * ~ Взаимоотношения ~ * ~! Взаимоотношенията в емблемата на огъня започват, както бихте ги очаквали, в реалния живот: спътници на бойното поле нарастват по-близо, като се подкрепят взаимно и се научават да се допълват по-добре, осигурявайки по-добра подкрепа във времето. От техническа гледна точка, всеки път, когато атакувате с единица, а другата единица е в обсег, двамата ще направят комбинирана атака с добавени бонуси, които се увеличават всеки път, когато двете подкрепят взаимно. Единиците могат също така да „направят двойка“, като не само осигуряват постоянна подкрепа, като действат като една единица вместо две, но също така осигуряват щит за месо за повредени единици или транспортират по-бавно устройство от картата чрез крилати единици.
Техническата страна на ~ * ~ Взаимоотношения ~ * ~! в пробуждане, отвори добре с историята и личността на героя. След няколко подкрепящи атаки и защити, "двойка" може да повиши връзката си. Това се прави извън битката по време на уникален разговор, който варира между странни до типични, в зависимост от кого сте съвпадали. Трябва да кажа, въз основа на броя на героите и възможните съвпадения, бих помислил за втора игра, само за да видя какъв ще бъде друг герой. Всеки герой в играта има ясна, запомняща се личност и кой ги съчетава директно с техния диалог, както и с бонусите, дадени в битка (например: крадецът ще даде повече бонуси за скорост, докато магът ще даде магически бонуси). Чувствах се като някакъв всемогъщ владетел, който караше тези герои да си взаимодействат, за да се забавлявам, за да видя как биха изглеждали техните дървета за диалог, докато те напредваха в отношенията си.
Казвайки това, мислех, че съм принуден да използвам тази функция. Страхотно е, че не е погрешно, но не ми се струва, че трябва да принуждавам героите да се съюзяват само за да получа бонус. Има нещо, което може да се каже за една армия, която се качва на битка, играе една с друга и се целува от другата страна на бойното поле.
Какво липсва?
Когато отношенията са толкова голям механик в една игра, аз съм малко неудобно от факта, че нищо друго освен хетеросексуални двойки може да се намери. Разбирам, че за всяка двойка трябва да бъдат написани уникални дървета за диалог, но е несправедливо да фокусирате играта си върху подкрепата, която се намира в дълбоките взаимоотношения, без да се отдадете на гей, лесбийки или транссексуални хора или двойки.
Какво ще кажете за Берли, двуръкият мечман Грегор, който обича принц Хром за царственото си великолепие и мъжество в борбата? Това звучи доста реалистично, много по-реалистично от човек, който се влюбва в безсмъртния детски герой Нами. Дори ако играта се предлагаше на деца, като култура трябва да насърчаваме любовта във всичките й форми. Лично аз мисля, че концепцията за постоянна смърт в тази игра може да бъде по-страшна за едно дете, отколкото идеята двама мъже или две жени да решат да завържат възела.
Проблемите с гласа
Друга болезнена вина на Пробуждането е гласът. Докато всеки кадър е изцяло озвучен, диалогът на героите не е такъв. Това, което ви остава, е този вид глас заместител на изречение или две думи. Това е една дума blurb се случва за всеки. единично. екран. текст. Това е особено разочароващо, ако сте бърз читател. В някои случаи изключих звука само за да притъпя гласовете, един пример за който е, когато се сблъскате с група бандити, които атакуват град, а лидерите на бригадата продължават да крещят един друг. Въпреки, че играта успя да ме пресече всеки път, когато говореха, това наистина вървеше нагоре и отзад за враговете, които щях да убия в една мисия и никога повече да не чувам.
Над всичко
Тези няколко недостатъка не трябва да ви пречат да вземете копие от Емблемата на огъня: Пробуждане. Според мен SRPG пазарът има само няколко блестящи скъпоценни камъка в дългата й история, като FF Tactics, Disgaea и Valkyria Chronicles. Пробуждането се присъедини към техните редици.
За бонус точки, както и за да разберете защо няма модели на герои имат крака, прочетете интервюто за разработчика с 8-4 студиа тук.
Нашият рейтинг 9 Най-новото издание на тази масивна JRPG серия, Awakening носи свеж нов облик и лекота на възпроизвеждане в библиотеката 3DS.