Огромните градове и запетая на Final Fantasy XV; режими на трудност & запетая; и подробни въздушни битки

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 2 Април 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Огромните градове и запетая на Final Fantasy XV; режими на трудност & запетая; и подробни въздушни битки - Игри
Огромните градове и запетая на Final Fantasy XV; режими на трудност & запетая; и подробни въздушни битки - Игри

Съдържание

В неотдавнашното Q & A на длъжностното лице FFXV форуми, Final Fantasy XV разработчиците Square Enix са отправили няколко въпроса относно някои от новите допълнения към новата си игра. Най-интересното от които се съсредоточи върху огромното градовете, възможността да се променят режимите на трудност и добавянето на въздушни битки с използването на точки на основата.


Масивни, проучващи се градове

Водещият плановик Ишикава Томонори даде известна представа за размера на някои от градовете, като обърна специално внимание на Алтисия (на снимката по-долу) и някои от техните атракции.

В: Колко от големите градове като Алтисия / Безсъние ще можем да изследваме?

О: Мога да кажа на всички за Алтисия по това време.

Алтисия има много и разнообразни места, като например множество кафенета, пазари на кораби и паркове и т.н. Градът е в значителна степен, доколкото дори и разработчиците понякога се губят там!

Играчът е свободен да се разхожда из сложния лабиринт от улици или да се вози на кабинковия лифт, за да види забележителностите.
При проучването на градските улици непременно ще срещнете някои уникални герои.

Така че ние създадохме много различни неща, за да се наслаждаваме в Алтисия и се надяваме, че всеки очаква да посети!


Режими на трудност

По отношение на новото добавяне на различни режими на трудност, водещият дизайнер Takizawa Masashi говори за възможността да избирате между по-бърз, по-технически стил на игра и такъв, който благоприятства по-бавно, по-спокойно темпо.

В: Как ще се сравняват режимите на трудност по отношение на XP печалбата, статистиката на врага, щетите и AI?

О: Еквивалентът на настройките за ниво на трудност в FFXV е система, в която можете да превключвате между различните режими на битка. Като разполагаме с тази възможност за превключване на режима, ние искаме да го направим така, че и двамата играчи, които харесват екшън, технически геймплей, както и тези, които искат да се бият с по-бавно, по-спокойно темпо, могат да се насладят на битката в собствен стил. Тази система за превключване е ключова част от геймплея, който решихме да въведем въз основа на обратната връзка, която получихме от демото Епизод Duscae. Ще разгледаме повече подробности за системата по-близо до старта на играта, така че останете на линия за повече информация.


Въздушни битки

Една от най-интересните нови функции в Final Fantasy XV е способността да се води борбата до небето в вълнуващи въздушни битки, което звучи много подобно на битката в Бахамут в Окончателна фантазия: Появата на деца филм.

Въпрос: Ще имат ли големи сгради множество точки, за да позволят на Noctis да мащабира и изследва покривите?

A: Защо, разбира се, ще! В основата способност, която ви позволява да телепортирате незабавно на високо места е важна част от FFXVБойна система. Възможността да се използват множество точки на основата по стратегически начин е особено преобладаваща в масовите битки на играта над градските терени. Това не са само сградите и ние също създадохме вълнуващи въздушни битки с летящи врагове и гигантски врагове на шефа, така че внимавайте за тях.

Final Fantasy XV Звучи като най-амбициозният запис в поредицата досега. Базирайки се на някои от функциите, за които сме чували досега, Square Enix възнамерява да прокара сегашното поколение конзоли до тяхната граница, за да ни донесе най-запомнящите се Последна фантазия игра някога.