Final Fantasy XV и двоеточие; Най-подобрена игра от 2017 година

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 28 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 23 Ноември 2024
Anonim
Final Fantasy XV и двоеточие; Най-подобрена игра от 2017 година - Игри
Final Fantasy XV и двоеточие; Най-подобрена игра от 2017 година - Игри

Final Fantasy XV остарява като добро вино.

От пускането на играта за Holiday 2016, Square Enix добавя голямо количество съдържание към последното заглавие в дългосрочната серия.

FFXV имаше неспокойна история, първоначално започваща като „Final Fantasy Versus XIII“, и под огромно напрежение да пренесе франчайза напред след десетилетие разочарование, забавяне и (относително) лошо приемане на своя предшественик. Сериалът изглеждаше така, сякаш може да изчезне безцеремонно.

Проектът начело на Tetsuya Nomura беше пуснат през ноември 2016 г. на добри, ако не и зрелищни рецензии, особено като се има предвид неговия съименник. Беше установено, че е неравномерно, с изключителни моменти от историята и геймплея, и не толкова чудесно се разбива чрез лошо проектирани зони. Обещанието за красивия отворен свят на играта и дълбоките познания и героите бяха нереализирани и се почувстваха прибързани и незавършени. Докладите по това време твърдят, че играта е незавършена от стандартите на Nomura, и DLC ще е необходим, за да го завърши.


Въпреки тези предизвикателства, феновете останаха в играта, а разработчиците обещаха да се справят с потенциала на играта. (За да бъдем честни, те също имаха пропуск за сезон, за да предоставят съдържание.)

И тъй като приближаваме 2018, Final Fantasy XV е по-добре от всякога. Издадени са четири големи парчета DLC, всички включени в сезона. Направени са и настройки и корекции.

Сърцето на тези DLC версии подобрява силата на играта, главните актьори и връзките между тях. Епизоди Gladio, Prompto и Ignis вземат членовете на ергенското парти на Noctis и им дават необходимия контекст и дълбочина. Докато геймплейът на епизода Gladio беше откровено разочароващ, Square Enix засили играта си за Prompto и Ignis, като им даде заслуженото лечение.


Извън "епизодите", играта добави и голям мултиплеър компонент, с един от най-добрите създатели на характер в скорошно издание. "Другарите" разширяват екипите ви с други членове на елитния Kingsglaive, за да имате по-голямо удоволствие от лов на чудовища, запълвайки 10-годишния скок за време, взет от играта близо до кулминацията.

Може би най-доброто от всичко е, че Square Enix е взел най-интересния елемент на епизодичното съдържание, новата механика на битката и безпроблемно ги е интегрирал в основната игра, напълно променяйки вече иновативната и забавна битка на играта в нещо със значително по-голяма дълбочина. ,

В допълнение към тези големи промени, през годината бяха добавени редица подобрения в качеството на живот и добре дошли. Можете да вземете Regalia оф-роуд с Type-D актуализацията. Песните от DLC навлязоха в радиото на играта и бяха добавени дори алтернативни пътеки през страхотния епизод 13.

Не искате да се биете? Има дори "Monsters of the Deep", напълно развита риболовна игра с участието на екипажа.


Дори и с всичко това, играта не е приключила. Чуват се слухове за втори сезон, които дават възможност на играчите да получат още повече "епизоди" около главните герои като Луна или един от Последна фантазиянай-големите антагонисти, Ардин.

Ако не сте го взели FFXVили, ако го спрете, 2018 г. е чудесно място да се присъедините към Chocobros на пътното им пътуване.