Final Fantasy XII и двоеточие; Преглед на зодиакалната възраст

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 3 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
Final Fantasy XII и двоеточие; Преглед на зодиакалната възраст - Игри
Final Fantasy XII и двоеточие; Преглед на зодиакалната възраст - Игри

Съдържание

Ако имаше една игра, която наистина и наистина ме разочароваше от PlayStation 2, това беше оригиналната версия на Final Fantasy 12.


Това не е чудесен начин да започнете преглед, но това е истината. Аз, както и много други по онова време, очаквах нещо по-различно и малко по-традиционно, след като поредицата се прехвърли в MMORPG територия Final Fantasy 11.

Final Fantasy 12 не е използвал традиционна походова система, сюжетът е незаменим и заплетен, а бавната скорост на играта е направила огромните си подземия тест в скука. Това беше моето мнение тогава и все още е моето мнение сега: Оригиналната версия на играта не беше много добра.

Но ето ни през 2017 г. и давам Зодиакална епоха 9. Как може да се случи това?

Подобрено два пъти

Сигурно сте чували за нещо, което е „изпреварило времето си“, и в известен смисъл оригиналната игра беше точно това ... поне в отдела за борба.

Виж, Зодиакална епоха не е FF12Първото обновяване. Това всъщност е ремастер на предишна японска версия на играта (Международна система за работа по зодиака версия - или IZJS), който излезе през 2007 г. и имаше почти всички звънци и свирки, наблюдавани в тази най-нова версия. Най-малкото имаше повечето от функционалните.


IZJS съдържа всички класове за работа, нови гамбити, ъпгрейди на оборудването, нови оръжия, нови режими на игра + и -, пробен режим и бутон за ускоряване назад през 2007 г. Добавките и промените бяха просто зашеметяващи по това време и напълно промениха играта от изневерите на радост да играете.

Шлифоването на желето при скорост 4x е голямо.

Тези допълнения в IZJS са донесени до TZA, с някои още по-добре дошли функции и подобрения. Насложена карта, така че да не се налага да отваряте пълната карта на всеки 20 секунди, добавянето на втори клас за всеки знак, реорганизиран саундтрак, уравновесяване на врага, почистване на визуализациите и премахване на буферирането на магии, което прави маговете по-малко от идеалния в оригинала и IZJS.

Зодиакална епоха е съвсем нова игра в сравнение с оригинала Final Fantasy 12и заслужава да бъде запомнен като истинският дванадесети вход за основната линия в поредицата, а не в първоначалното издание.


Работа, лицензи и гамбити

За непосветените, Final Fantasy 12: Зодиакалната епохаБойната система може да изглежда странна. Това е нещо като хибрид между класическата походова система от битки и битката в реално време, с по-голям фокус върху менютата.

Играчът може директно да контролира само един символ в даден момент, с този характер и другите двама в партията, функционираща на базата на Gambits, която играчът създава, за да отговаря на техния playstyle и ситуацията. Бойната система беше една от най-големите оплаквания на феновете от оригиналната игра с критики, че тя се "изсвири", но това не беше така и със сигурност не е сега.

Може лесно да се твърди това Final Fantasy 12Системата на битката е станала по-добра с възрастта, но голяма част от това се свежда до усещането, когато сравняваме днешните JRPGs с тези от преди десет години - плюс функцията за ускоряване прави играта няколко пъти по-приятна.

Лицензионната система от оригиналното съобщение все още е непокътната, но тук Зодиакална епоха всеки знак избира задания, вместо всеки, който работи със същия лицензен съвет. Всяко враг убива лицензните точки (LP), които можете да насочите към обучението за използване на нови Magicks, Technicks, пасиви и оборудване.

Всеки символ може да избере две задания, които са постоянно избрани веднъж заключени. Започвате с едно и отключвате възможността да използвате секунда, след като сте прогресирали историята до определена точка.

Системата за работа беше една от най-големите ми привличания IZJS освобождаване и е доста голяма привличане в Зодиакална епоха както и, тъй като той служи като основен източник на персонализиране на символи. С общо 12 работни места, два за характер, има много място за персонализиране на playstyle.

Живее в Зодиакална епоха

Тази версия на играта има някакво уникално ребалансиране в сравнение с предшественика си, особено в отдела за трудности на врага.

Играчи и на оригинала Final Fantasy 12 и IZJS ще забележите, че играта е много по-лесно от предишните итерации. За някои, които може да звучат добре, но го правят така, че да завършите играта на много по-ниско ниво, отколкото преди, и битките с шефове, които някога са били истинско предизвикателство, не изискват много усилия извън опционалните марки и Еспер се бие.

Хардкорните предизвикателства на играта са в пробен режим и нов режим на игра. Играчите трябва да завършат пробен режим, за да отключите слабия режим, който започва всеки знак на едноцифрено ниво и ги държи там за цялата игра.

Но тези, които искат да играят отново и да се чувстват като чудовище може по подобен начин завърши играта и да премине през нея отново в New Game + (Strong) режим, който започва всеки знак на ниво 90, за да минава през играта с лекота.

Повечето съобщения за ремастери просто носят визуални и звукови подобрения и докато Зодиакална епохаПодобренията и допълненията минават далеч от тази точка, но изглеждат и звучат значително по-добре от оригиналното издание.

Текстурите на играта изглеждат страхотно с няколко ниски нива на текстура, всичко изглежда чисто и PlayStation 2 моделите се държат изненадващо добре. Визуално това е скромно подобрение, въпреки че човек може да се оплаче от размазването на движенията в много кътсцени.

Ако горното звучи малко хладно, това е само защото реорганизираният саундтрак е толкова подобрен в сравнение с оригинала, че напълно взема тортата. Аз не влизам в дадена област и мисля, "Уау, това изглежда страхотно," влизам в нова област и си мисля, "Уау, това звучи невероятно!" Вместо това можете да изберете да слушате оригиналния саундтрак, но защо? Реорганизираният е просто по-добър с нулев конкурс. Това е абсолютно фантастично.

Консолидирането Final Fantasy 12Мястото в поредицата

Final Fantasy 12, независимо дали преди десет години или сега Зодиакална епоха, никога не е бил известен с това, че има фантастичен заговор. По подобие на другите черни овце от серията, Final Fantasy 5, всички равенство е в системата за работа и геймплея.

Светът на Ivalice, както е в тази игра, е най-изпълненият от всяка игра, включваща Ivalice като обстановка, въпреки че действителният парцел на играта се проваля ужасно някъде покрай средата. Ето защо този преглед не е 10/10 - защото сюжетът е също толкова счупен и безинтересен, колкото преди десетилетие.

С всички подобрения в тази най-нова версия, има нещо ново за тези, които играят оригиналната игра и един цял нов свят за първите таймери. С малко светлинна стратегия в микса със системата Gambit и с тона странично съдържание за справяне, Final Fantasy XII: Зодиакалната епоха е най-солидната и достойна версия на игра, която иначе беше забравена.

Това е една от онези игри, за които идвате за геймплея и пропускате през кътсцените, поне на втория си проход. Зодиакална епоха лесно ми е любимата Последна фантазия игра за много дълго време, дори ако вече съм притежател на IZJS версия за почти десетилетие. Просто е прекалено забавно, прекалено красиво и прекалено просто, за да се пропусне.

Забележка: На Writer е издадено копие от издателя.

Нашият рейтинг 9 Зодиакалната епоха е това, което първоначално е била посредствена игра, и я прави една от най-добрите геймплей-ориентирани записи в поредицата. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки