Писателите мразят да имат блока на писателя почти толкова, колкото и мразят израза "писателски блок". Повечето вече знаят обичайния съвет: "напиши какво можеш" или "напиши това, което знаеш", но понякога това не е достатъчно. Вместо това, писателите са оставени с празни страници, които са гледани в продължение на часове, или работа, с която не се гордеят. Но, хей, поне написаха нещо.
Няма никакво съмнение, че много уебсайтове за писане се опитват да помогнат, като Едно Слово и Писане за Десет, но понякога забавлението и въображението не са достатъчни.
Така че това е добро нещо като уебсайт / игра като Блокиращи бойци съществува. Блокиращи бойци, уебсайт за писане на геймъри (или уебсайт за играчи за писатели?), помага на писателите в тяхното пътуване просто да започнат, като им дават действително лице, което да се бори, освен собствената си липса на мотивация или вдъхновение. Писателите избират аватар - въпреки че има само няколко, които могат да избират от първия си път - и след това определят броя на думите, да кажем 500 думи, които трябва да достигнат, за да победят противника си.
След като избере кои са те и какво се борят, сайтът ги отвежда на празен текстов екран с аватар и враг "Not-A-Block" като заглавие. Битката започва веднага щом писателят (играчът?) Започне да пише. С намаляването на броя на думите (прочетете: писателят започва да поставя думите на страницата), жизнената сила на техните врагове се изчерпва, но колкото по-дълго играчът не харчи, толкова по-бързо се изчерпва собствената им здравна лента.
Натискането на backspace облекчава здравето, както и самото писане на всяка комбинация от букви с интервал между тях, което означава, че ако играч все още се бори с това, което пише, но се страхува от техните 50/100 HP, те могат просто да отпаднат добрия старец, kldjfkljd lkdjflkdj lkdjfljd, "който все още се счита за думи и възстановява тяхната жизненост.
Но на каква цена? Самото писане на писма с няколко интервали между тях не се брои като писане (уау, а аз просто ударих нещо дълбоко тук?). Но понякога хората са повече геймъри, отколкото писатели и просто искат да победят чудовището, отколкото да се изправят срещу него, защо са търсили уебсайта на първо място.
За писателите, които искат да играят небрежно, Блокиращи бойци има функция за пауза, където здравето на играча няма да намалее, когато спре да мисли за това, което пишат, но броят на думите все още изчерпва здравето на врага. Тази функция премахва част от тревогата на писателя, който паникьосва и пише по-малко, когато виждат здравословното си поле 1 HP всяка секунда. Веднага след като играчът достигне целта си за преброяване на думата, това е колко опит придобиват. 500 думи = 500 XP, което ще им помогне да увеличат нивото си. Играчите могат да променят трудността на чудовището, така че HP изчерпва по-бързо и колкото по-високо е нивото на играча, толкова по-бързо атакува чудовището (блока на писателя).
Все още е трудно да се каже дали Блокиращи бойци е успешно решение на лицето на досадните проблеми на писателите. Разбира се, удовлетворяващо е да гледате избледняването на Not-A-Block, тъй като текстовото поле се изпълва с думи като знак за напредък, но ако е по-лесно да пишете глупости, отколкото да надминете корена на проблема, Блокиращи бойци не е решил нищо друго освен да даде на хората друга игра да играе - или друг начин да избегне писането.
От друга страна, някои писатели и геймъри се представят по-добре, когато постигат малки цели по пътя към крайната победа. В игри като Resident Evil 7 и надживявамИграчите знаят, че трябва да избягат от "затвора", в който играта ги поставя. Но вместо да имат една единствена цел ("Махни се от страховито убежище, пич", или "Може би трябва просто да напусна тази къща, като, сега "), игрите предоставят на играчите с по-малки цели, които ги отклоняват от задаващата се крайна задача.
Разбира се, има хора, които предпочитат единния обективен стил. Ученето - и стиловете на игра са различни за всички и това е добре. Същото важи и за писането. Но независимо от стила, в който някой научава или се забавлява, Блокиращи бойци най-малкото дава възможност на хората да правят и двете: да надминат злото вътре в себе си - и да победят злия Не-Блок на екрана си.