FFXIV & двоеточие; ARR Писмо от продуцентите на живо от E3 2013 & запетая; Част 3 и колона; Хайде да говорим

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 6 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
FFXIV & двоеточие; ARR Писмо от продуцентите на живо от E3 2013 & запетая; Част 3 и колона; Хайде да говорим - Игри
FFXIV & двоеточие; ARR Писмо от продуцентите на живо от E3 2013 & запетая; Част 3 и колона; Хайде да говорим - Игри

Съдържание

Добре, така че, ако сте прочели първата и втората част от моите три серии, ще знаете за какво ще говорим. Ако не сте, аз силно ви препоръчвам да се върнете и да прочетете и първата и втората част!


Сега, нека говорим

В тази статия бих искал да говоря за някои от по-големите, по-уместни въпроси от сесиите за въпроси и отговори на неотдавнашното Писмо от продуцентите на живо от E3 за Final Fantasy XIV: Realm Realm. Прелиствах безброй въпроси към пет от тях, това, което чувствам, са най-уместните.

Така че нека започнем!

Поддръжка на DX11

В момента FFXIV: ARR предлага само поддръжка за DX9. Това не само позволява по-добро графично мащабиране на персонални компютри, но позволява на разработчиците известна гъвкавост при разработването на PS3.

Като член на общността за компютърни игри, аз бях малко разочарован, когато научих FFXIV: ARR няма да поддържа DX11 извън кутията. Като се има предвид това, един от най-големите проблеми с FFXIV 1.0 беше ужасно оптимизираната графична система, която направи дори и най-напредналите геймърски компютри като пара.


Първоначално фокусирането върху DX9 позволява на разработчиците да създадат по-добре графичния двигател за играта. Освен това, според режисьора / продуцента Наоки Йошида, DX11 идва в рамките на една година (да не говорим за PS4 съобщение). Мисля, че мога да изчакам чакането!

Чудовища от предишните финални титли

Като Final Fantasy игра, има няколко чудовища, които всеки фен на серията очаква да види в FFXIV: ARR. Вече ARR има Chocobos, Cactuars, и Moogles, но какво да кажем за някои от по-скандалните създания от поредицата? Ще видим ли на Marlboro в ARR, както направихме в 1.0? А какво ще кажете за някои от известните шефове от по-ранни заглавия като Сестри Магус от FFIV, или може би дори един от оръжие от FFVII (дълъг изстрел, но защо не мечтаете)?


Трите сестри Magus, които се появяват съответно в FFX и FFIV.

Е, Yoshida ни каза, че известни чудовища от предишните титли на Final Fantasy ще се появяват във FFXIV: ARR под формата на битки в престрелка. Още не са разкрити подробности за това кои чудовища ще бъдат тези, или как може да изиграят престрелките. Вероятно няма да се изправим срещу Сефирот, или Кефка, но може би един от "по-малките" босове ще иска да се оттегли от дивана за пенсиониране.

Престой между окончателната бета фаза и стартиране

Понякога много прости въпроси имат много прости отговори; това е един от тези случаи. Според Yoshida престойът между бета фаза 4 и старта на играта ще бъде само няколко дни!

Макар че това е добре и добре, аз се надявам екипът да вземе под внимание колко е подготвена играта, преди да я пусне на широката публика. Небето знае, че не се нуждаем от друго MMO, изтласкано преди да е било готово.

Зони, достъпни при стартиране

Ето още един въпрос с прост отговор. Йошида заяви, че ще има около 40 зони по време на старта и 80 след първата серия от големи кръпки.

Повече зони = повече съдържание; повече съдържание = по-забавно! Има ли по-просто?

СЪДБА. Битки

Запазих F.A.T.E. битки за последно, защото те са един от най-големите допълнения към FFXIV от оригиналния 1.0. F.A.T.E.s, Full Active Time Events, са публични търсения, които се срещат в отворените зони на FFXIV: ARR. Помислете за разриви от RIFT, публични търсения от Warhammer Online (може да почиват в мир) или публични събития от Guild Wars 2. F.A.T.E.s могат да бъдат случайни, задействани от NPC, или да се случват в определени часове през деня.

Всички F.A.T.E.s са напълно публични, няма нужда да се присъединявате към партия. След като влезете в зоната, където F.A.T.E. се появява автоматично се въвеждате! Всички, които участват в F.A.T.E. ще получат лични награди въз основа на приноса (което може да бъде нанесена вреда или съюзниците излекувани / подкрепени). Освен това, F.A.T.E.s автоматично ще коригира в затруднение в зависимост от броя на присъстващите играчи. По-голямата част от F.A.T.E. битките ще имат редица нормални нива или средно твърди врагове. Има обаче планове за това, което екипът призовава Primal F.A.T.E. битки.

Primal F.A.T.E. битките ще се появят, познахте го, Прималите! Феновете на Final Fantasy ще разпознаят тези Primals като призове от предишни игри. Списъкът включва: ифрит, Garuda, Ramuh, Титан, левиатан, Bahamutи наскоро обявения Один, По време на Primal F.A.T.E. битки, 30-40 играчи ще бъдат изправени срещу един от най-опасните същества на Eorzea. Такива битки ще бъдат сравними по трудност с шефовете от подземията и инстанцирани битки на Primal. Въпреки че може да се твърди, че спорове 30 - 40 играчи едновременно в обществена зона биха могли да представляват допълнителни логистични затруднения.

Yoshida намекна за Primal F.A.T.E. битки Титан и Один, Любимият ми късмет беше, че ако играчите не внимават и не победят Один в достатъчно време, той ще отприщи Зантесукен и цялата група от 30-40 души ще бъде заличена. Веднъж изпълнен, Primal F.A.T.E. Битките със сигурност ще бъдат взрив за PvE наркомани!

И така, какво е окончателното отнемане

Познаването на повече специфики винаги е добро нещо, но това, което намирам най-много за тези сесии за въпроси и отговори, е доколко сериозно се е ангажирал Йошида, а останалата част от екипа за разработване е този път да получи FFXIV. Никога досега не е пусната MMO, която се е провалила, а след това е върната от гроба със значителни подобрения (да не говорим за напълно нов графичен двигател).

Докато Yoshida и сътрудничество. Работете неуморно, за да преправяте FFXIV: ARR преди старта, аз и моите колеги фенове на играта ще чакаме с нетърпение това съобщение на 28 август!

Както винаги,

Коментирайте по-долу, играйте трудно и останете в безопасност!