FFXIV Ultima; Hard & rar; Ръководство - Разширена тактика

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 8 Април 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
FFXIV Ultima; Hard & rar; Ръководство - Разширена тактика - Игри
FFXIV Ultima; Hard & rar; Ръководство - Разширена тактика - Игри

Съдържание

От освобождаването на Окончателна фантазия XIV: Превъзхождаща се област (FF14) 2.1 кръпка, играчите са били в състояние да имат реванш срещу предпоследната битка шеф на оригиналния сюжет, Ultima Weapon, с допълнително допълнително предизвикателство и някои търсени плячка.


Вече има много писмени и видео ръководства, които очертават главната механика на борбата за "Баладата на Менестрела: Ultima's Bane". Ето защо, това ръководство ще предостави някои много специфични съвети за това как да се справим с някои от по-предизвикателните части на битката, които много играчи се борят да преодолеят.

Проверете щетите си за секунда (DPS).

  • Идеален за 65+
  • Намалете HP на Ultima Weapon, за да задействате фазата на Titan преди втората вихрушка атака от Garuda

Това е DPS състезание. Ако някой ви каже другояче, те лъжат. Имате около 15 минути максимум от ангажирането на Ultima Weapon, за да го победите. Когато това време изтече, без значение на коя фаза сте се сблъскали в битката, тя ще скочи във въздуха, ще се приземи в средата и ще започне 10 секунди, за да изтрие партията. Все още е възможно да го победим по време на това броене, но вашият ДПС все пак щеше да е доста добър за дори далеч шанс да го направи. Нямате нужда от превъзходно оборудване, за да спечелите битката, но ilvl 65 е добър показател, въпреки че минималното изискване за вход е ilvl 61, но се опитайте да се стремите към ilvl 70.


Фазовото завъртане се базира на размера на щетите, които можете да нанесете на Ultima Weapon. Когато HP достигне определен процент, следващата фаза ще задейства. Затова най-добрата проверка за ДПС е през първата фаза: фазата на Гаруда. Ако Гаруда завърши с втората вихрушка атака, тогава вероятно няма да имате достатъчно ДПС.

Ако Гаруда изпълни втори вихър, това не означава, че успехът е невъзможен. Но познаването на борбата и способността на индивида да избягва АОЕ става наложително. Всички нокаути, колкото и да са кратки, ще възпрепятстват ДПС и шансовете да победят Ultima Weapon. Храненето с добро качество на храната и началото на ротацията на охлаждането ви ще помогне, ако вашият ilvl е в долния край на спектъра.

Само резервоарите трябва да използват прекъсване на лимита

  • Ниво на прекъсване на лимита 3 трябва да се запази за резервоарите, които да се използват по време на финалния "Aetheric Boom"

Малко е очевидно да повторим това, което вече е широко приета стратегия по отношение на прекъсването на лимита на партията, но твърде често съм виждал, че ДПС го използват, веднага щом барът на ниво 3 е пълен или точно преди фазата на ефирния бум. НЕ се изкушавайте да го използвате, ако сте ДПС, без значение колко е "1337" Вашето монашеско съоръжение!


Справяне с изригвания

  • Всички вариращи играчи трябва да се разпределят в началото на фазата на Ifrit
  • Играчите с изригване трябва да се движат в малки кръгове, на противоположните краища на арената, ако е възможно

В началото на фазата на Ифрит тези изригвания са склонни да причиняват най-много проблеми. Тъй като те случайно насочват двама играчи с поредица от четири изригвания, твърде много пъти играчите тичат наоколо като луди, причинявайки смърт и значителни щети на други играчи и на самите тях.

Веднага след като Титан умре, всички играчи от диапазона трябва да се разпръснат колкото се може повече около арената. Това ще сведе до минимум количеството играчи, уловени в евентуални изригвания. Това също улеснява следващата стъпка.

Ако случайно имате изригвания, трябва само да тичате в доста малки кръгове от другия играч с Eruption. Размерът на тези кръгове е по същество периметърът на първото изригване. Освен това, ако се качите в самия ръб на арената на вашия маршрут, част от изригването ще се случи извън картата, намалявайки зоната на действие.

Рок около часовника на Магитек

  • Всички DPS победят втората фаза на Magitek бита по посока на часовниковата стрелка / обратно на часовниковата стрелка, започвайки от позицията на Ultima Weapon tanking position

Втората партида оръдия / лазери Magitek Bit е точка на спиране за много играчи. Насочвайки техните AOEs най-вече към центъра на арената, удобно където трябва да отидете, за да намалите щетите от катастрофи на дирижабли, това е може би най-трудната част от битката.

Най-добрата стратегия, която използвах, за да победим тази част от битката е да започнат всички DPS да победят бита Magitek една по една по посока на часовниковата стрелка или обратно на часовниковата стрелка, започвайки от позицията на Ultima Weapon. По този начин можете да извадите най-малко двама от оръжията преди катастрофата на дирижабъла, което ви дава малко повече дишаща стая. Продължавайки да побеждаваме битите Magitek бързо един по един, много по-лесно го правите на лечителите, тъй като има по-малко за тях да се отдръпват.

Вземете една или две етерни бомби за екипа

  • Всички играчи от диапазона се разпръснаха около арената преди третата фаза на Aetheric Boom
  • Прекъсване на лимита на резервоара на ниво 3
  • Бягайте безразборно към най-близките бомби

И накрая, без значение колко добър е вашият ДПС, ако не можете да изблъскате ВСИЧКИ Етерични бомби в окончателното им образуване на диаманти, това е мигновено изтриване. Докато при другите фази на Aetheric Bomb ще имате всички DPS и лечители, за да споделят щетите, когато се пръкват, това не е ефективно за третата фаза. Връзките са твърде кратки, за да достигнат всички бомби навреме, дори ако партията се раздели на две. То е възможно, но не е лесно и рядко е успешно.

Затова е по-лесно за партито да се разпръсне около арената преди последния аетеричен бум. След това резервоарът използва Limit Break Level 3, докато Aetheric Boom се хвърля, за да даде на всички участници защита. След това, след като AOE удари, всички трябва да се движат безразборно към най-близката бомба, за да я изскачат.

Докато това звучи объркано, това е далеч най-лесният метод, който използвах, за да ям бомби. Способността на лимита на прекъсване на танка 3 ще позволи на един играч да вземе поне една бомба от себе си. Въпреки това, тъй като тези аетерични бомби са толкова близо един до друг, това е повече от вероятно ще бъде споделяне на щетите с играч, който се опитва да поп бомба в съседство така или иначе. Това прави взривяването на всички бомби много бързо, което позволява на DPS да постави педала на метала, за да довърши Ultima Weapon.

Успех и щастлив FF14 играе!

За повече информация относно FF14, посетете www.finalfantasyxiv.com.