Съдържание
Scyrcus Tower е втората част от историческата линия на Crystal Tower. Това е рейд от 24 човека, в който играчите се налагат да използват Duty Finder. За разлика от случаите с четири и осем човека, Syrcus Tower изисква огромно количество координация и осведоменост. Една грешна стъпка може да накара другите 23 играчи да умрат също. Това ръководство ще покрие първия шеф Сцила, една от най-забързаните боеве в Сиркуската кула.
Настройвам:
Преди да започнете, трябва да измислите три важни неща.
- Главен резервоар
- Off Танкове
- Парти на партита
Основният резервоар и резервоарите са основен здрав разум. Главният резервоар ще отговаря за това, да държи Сцила на мястото си, за да убие останалата част от съюза. На разстояние от резервоари са в отговор на бране на допълнителни чудовища, които хвърлят хайвера си по време на борбата.
Позицията на партията не е толкова изрязана и суха. На пода в стаята има три кръга, по един за всяка партия. По време на ход, наречен Даймънд, всяка партия трябва да се събере на кръг, за да предотврати избухването на Съюза от съюза. Най-лесният начин да настроите това е да поставите точките в тези кръгове, съответстващи на всяка страна. Вижте стандартната настройка на картата по-долу. Всяка партия ще започне от своята точка и ще се събере отново в своята точка по време на разсъмване.
механика:
В тази битка има две основни механики. Поради естеството на първия механик, който използва връзките, борбата е наистина трудно да се проследи визуално. Вторият е механикът Daybreak, който вече споменах.
Tether Orbs:
В този механик има три различни цветни кълба и всеки се занимава по различен начин.
- Purple Orb: Тези кълба се отвеждат до лилавите колони, разположени по средата между всяка платформа в стаята. Това позволява на платформите да се включат по време на фазата на разсъмване.
- Blue Orb: Тези кълба замразяват целта при осъществяване на контакт. Трябва малко да ги издърпате назад от Сцила и след това да ги ударите. Този ефект работи в тандем с крайната сфера.
- Червена кълбо: Червените кълба нанасят щети от огъня при контакт с играч. Те се използват за размразяване на играчите, които са получили синята сфера, оставяйки син кръг на земята. Ако няма замразени играчи, просто трябва да оставиш кълбото да те удари. Не позволявайте на кълбото да ви удари в син кръг, тъй като ги премахва от пода.
Древна възпламеняване:
Древната вълна използва сините кръгове, оставени на земята. Когато Сцила започне да хвърля, Древният пристъп тече към син кръг. Тези кръгове ви предпазват от огромните щети, които сключва Древната вълна.
Призори:
На 25% HP Сцила започва да хвърля "Даймънд". През това време играчите трябва да се върнат на пътната точка на своята партия, за да активират платформите. Ако на стълбовете бяха взети достатъчно пурпурни кълба, платформите ще захранват щит, който ще блокира ефектите. Ако не, всички страни се обездвижват за определен период от време. Това също се случва, ако не достигнат достатъчно хора до техните платформи. След като е хвърлен "Даймънд", няколко чудовища се хвърлят, които трябва да бъдат убити.
Персонал на Eldering
Тези добавки могат да бъдат убити или игнорирани. Те поставят атаки от кръг AoE на земята, които лесно могат да бъдат избегнати. Убиването им служи само за изчистване на някои от ефектите от района.
Следвайте всичко по-горе и Сцила изобщо не трябва да бъде трудна. Късмет и се забавлявай. За повече ръководства вижте моя FFXIV указател.