Съдържание
- Трудно е да се играе отборна игра, когато някои хора не се интересуват да бъдат част от екип.
- В защитата на бунта
- Противоречие
- Възможни решения
- Точката на Лига на легендите
- Можем да направим по-добре
обичам Лига на легендите, Обичам начина, по който е създадена картата; Обичам шампионите; Обичам предметите; Обичам всичко за самата игра. Но това, което не обичам, е общността.
Най- Лига на легендите Общността често се споменава, ако някой се нуждае от пример за това колко неразумни и гневни играчи могат да бъдат. Сега не бих казал непременно, че всеки, който играе играта е неразумен и ядосан. Сигурен съм, че всеки човек, който играе играта е добродушен и невероятен човек, когато се отдръпнат от екрана. Но има нещо, което трябва да се каже за общността като цяло. Обществото е ужасно бог - поне що се отнася до обществеността.
Всеки, който говори за Лига на легендите Общността има тази история, в която някой е влязъл в игра и просто е решил, че искат да унищожат всеки един по един или друг начин. Всеки, който играе лига, познава поне един човек, който е толкова силен, че заплашва живота и семействата на други играчи. И това неприятно поведение е всичко, което привлича вниманието на общността. Всичко, което някой се оплаква, е колко токсичен е общността, колко омразни играчи искат да го развалят за всички.
Трудно е да се играе отборна игра, когато някои хора не се интересуват да бъдат част от екип.
През годините Riot се опита да насърчи сътрудничеството в Лига на легендите. Те дадоха на всеки член на екипа еднакво ниво на отговорност, което прави всеки член на стойност около 20%, без значение колко силно те играят. Макар че намерението беше добро, има огромни недостатъци. Играта стана толкова зависима от екипа, че е почти невъзможно да се проведе игра без член. Така че, ако някой не си сътрудничи, за този отбор е изключително трудно да спечели играта. Ако съотборникът си тръгне, играта е почти непобедима.
Когато някой от екипа напусне играта и никога не се върне, екипът остава само с 80% да работи. Ако другият екип работи със 100% капацитет и вашият екип работи само с 80%, ясно е кой ще спечели. Не казвам, че е невъзможно да спечелим, ако съотборникът си тръгне, но определено е много по-трудно.
Това е причината за гнева и общата токсичност в Лига на легендите"общност. Всеки е преживявал това в някакъв момент и предизвиква експоненциална верижна реакция, която никога не свършва. Ако някой напусне екип, има четирима засегнати лица. Трима от тези хора вероятно ще го премахнат и ще играят друга игра, но четвъртият човек понякога ще го приема по-сериозно. Може би веднага ще напуснат в следващата си игра или ще започнат да се бият в чата - защото ако не могат да се забавляват, никой не може да се забавлява. Този ефект е това, което обичам да наричам Последния Ефект на Играта, където играчите се оплакват от това, което се случи последната игра, след това го повторете в текущата игра, за да съсипе опита за останалите четирима играчи, с които играят. (Или дори да го разрушиш, просто като се кисело.)
В защитата на бунта
Бунтът е наистина, наистина се опитва. Тя има система, която наказва тези "напускащи" чрез Leaver Buster, което основно прави играчите, които са напуснали играта, изчакайте определено време в опашката, преди да могат да играят друга. Колкото повече този човек напуска, толкова по-дълго и по-дълго им се налага да чакат, докато в крайна сметка не бъдат забранени.
Въпреки че това забавя един аспект от последния ефект на играта и лошото поведение, има и други неща, които трябва да бъдат взети под внимание. Ами ако някой умишлено се храни или АКФ, или помага на екипа на врага? Riot също обхваща и тяхната система за докладване. Това е система за преглед, подадена от играч, която позволява на Riot да управлява всички хора, които разрушават опита на друг играч в играта си.
Противоречие
Системата за отчети не е идеална. Има много играчи, които се оплакват, че не работи, а сегашното състояние на общността подкрепя този аргумент. Има хора, които понякога се забраняват без основателна причина, тъй като системата от доклади е предимно автоматизирана. Средно настроените играчи и техните приятели могат просто да докладват случайно лице четири пъти и този човек се забранява.
В момента не съществува система за преиграване, така че хората не могат наистина да видят какво става в чата на играта, а понякога грешният човек се забранява. Човекът, който се храни или АФКинг, може да не каже нищо болезнено, но човекът, който ги призовава за съсипване на опита на всички останали, би могъл да каже само едно агресивно нещо за тролинг на играч и да се спре за две седмици.
Трябва да бъда честен, това е просто мързелив. Знам, че Riot не може да наблюдава всяка игра, в която се играе Лига на легендите, но трябва да има по-добра система, така че това най-накрая да бъде разрешено. Слабо възпитаните играчи прекъсват играта, а сериозните играчи получават наказание за правилната игра и се опитват да контролират троловете.
Възможни решения
Трябва да има система за преиграване, така че Riot и други хора да могат да видят какво наистина се случва в игрите и да забраняват правилните хора. Ако някой помагаше на вражеския отбор, Riot щеше да го види. Ако някой умишлено хранеше, Riot щеше да види това. Ако някой AFKed, но все още пише в чата, защото те просто не искат да играят повече, Riot също ще види това.
Също така трябва да има система, където ако някой тръгне, бот се поставя на мястото на играча, с ниво на умение, базирано на MMR на играча и загубения опит на играча. IP и LP трябва да бъдат разделени и възнаградени равномерно на останалите съотборници, които трябваше да се справят с оттеглящия.
Точката на Лига на легендите
Смисълът на Лига на легендите е да играеш като отбор и да развиеш екипни умения. Сигурен съм, че това е, което Riot е имал предвид, когато те разработиха тази игра. Играта е предназначена да бъде забавна, независимо дали резултатът е победа или загуба. Играта не трябва да бъде късмет на играта, независимо дали вашите съотборници ще напуснат, да се хранят умишлено и др. Но това не е изцяло по вина на Riot.
Можем да направим по-добре
В края на деня играчите трябва да решат как да се справят сами по време на игра. Поглеждаме към Riot за насочване, но те могат да направят толкова много, като наказват определени видове хора. Сякаш играчите са спазващи закона граждани, напускащите и токсични хора са убийците, а Riot е полицията.След като убийците са изпратени в затвора, те си правят времето, а когато се измъкнат, зависи от това дали искат да убият или не. Не зависи от полицията да избира дали ще убие отново, те могат да защитят само спазващите закона граждани.
Но с тази система от доклади и с факта, че Лига на легендите е безплатна игра, така че напускащите и токсичните хора могат просто да правят нови сметки, няма истинско наказание за убийците на забавления.
Лига на легендите екипния опит прави играта толкова невероятна, приятна и забавна. Но след като един отбор е счупен и има четирима души, които нямат надежда след загуба на съотборник, те трябва да знаят, че човекът, който е напуснал, ще претърпи последствията и че добрите играчи ще бъдат компенсирани за това, че трябва да се справят с него. Трябва да се положат известни усилия и в двата края.
Общността е съвместна връзка между Riot и базата за играчи. Точно сега, Riot се опитва. Но общността не е така. И не можем да спечелим, ако не се опитаме.