FFXIV и дебелото черво; Каменна бдение, твърда; Пътеводител за тъмницата

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 7 Август 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
FFXIV и дебелото черво; Каменна бдение, твърда; Пътеводител за тъмницата - Игри
FFXIV и дебелото черво; Каменна бдение, твърда; Пътеводител за тъмницата - Игри

Съдържание

Stone Vigil (Hard) е повече за позициониране, отколкото за каквото и да било. Тази тъмница тества вашето съзнание по начин, по който повечето не го правят. В това ръководство ще разгледам трите шефа на Stone Vigil (Hard) и какво да очаквам от тях.


Gorynich:

Тази борба е по-малко сложна, отколкото изглежда. Номерът е да има специален DPS за добавките. Когато добавяте, това DPS ги отвежда до противоположната страна на стаята от шефа. Причината за това е, че добавките дават на Горнич щети и побързване, ако умрат прекалено близо до него. Наследниците на бдение ще използват или Swinge, или ще се взривят след смъртта, все още не съм разбрал какви са последиците от това.

Атаките:

Rake: Тази атака удря човека с агро на Горинич.

Дъхът на лъва: Това е конна атака на AoE, която изглежда се изстрелва на случаен играч.

шибам: Както Горинич, така и наследникът на бдението добавят този ход. Това е консолидирана способност на AoE, която причинява значителни щети. Gorynich ще използва Swinge след ходене до стена, така че не се натрупват по време на това. Областта на покритие на Swinge на Gorynich е много по-голяма от тази на наследниците на Vigil. От това, което мога да кажа, бдение наследниците използват само Swinge при смъртта и не всички го използват.


Cuca Fera:

Това е най-лесният бос в подземието, когато е направено правилно. Cuca Fera прави само три неща: взрив в широк диапазон, бариера и огнено въртене. Всъщност ще се борите с Cuca Fera и ще използвате оръдията, разположени в четирите ъгъла на стаята. Не забравяйте, че има минимален обхват на стрелба по каноните, така че внимавайте за членовете на партията си. Възможно е даден играч да се пребори с добавките, затова хвърли няколко снимки на Iron Kiss, ако изглежда, че това се случва.

Способности на Оръдия:

Желязо Целувка: Нанася щети, използвайте това на Cuca Fera и добавя. Cuca Fera ще отразява този изстрел, ако има активна бариера.

Вратни пръсти: Този изстрел се използва за прекъсване на взрива в цялата стая и за унищожаване на бариерата. Spindly Fingers има по-дълъг период на охлаждане, така че се уверете, че сте задали ротация и кажете, когато го използвате.


Giruveganaus:

Тази борба е всичко за избягване. Това е невъзможно да се резервира тази битка, защото драконите започват да атакуват случайно. Номерът е да можеш да предвидиш какво ще използват. Всички атаки на Giruveganaus добавят недъвкавост, която намалява изцелението с магия. При 50% секунда Giruveganaus хвърля хайвера си. Уверете се, че първо убивате първоначалния, тъй като е по-близо до смъртта, няма специален механик, който да изисква да ги убиете по определен начин.

Забелязал съм, че Giruveganaus само прави четири атаки: трябва да се справи, да изстреля кръг AoE, да прокара с ръка опашката и да вдигне фронтален огън. Първите три имат специфични анимации, които ви карат да знаете, че ще ги използва.

  • Рамо: Гирувеганаус спуска дясното си рамо, когато се готви да извърши тази атака. Има кратка пауза, преди ходът да излезе, за да ви позволи да се отдръпнете.
  • Огнена експлозия: За тази атака Гирувеганас се издига на задните си крака и обгръща ръцете си пред него. Отново има моментна пауза, аз препоръчвам да стоят зад него, когато той направи този ход.
  • Преместване на опашката: Тази атака изглежда изчезва в случайни интервали. Гирувеганаус вдига опашката си в подготовка за тази атака. Опитайте се да застанете от дясната му страна, за да го избегнете.
  • Огън: Тази атака няма никаква информация и изглежда не може да се избегне. За щастие не изглежда да прави много щети, така че не е огромна заплаха.

Това завършва ръководството ми за каменното бдение. За повече, моля вижте моя FFXIV указател.