FFXIV и дебелото черво; Пазителка на водача на езерото

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 25 Април 2021
Дата На Актуализиране: 23 Април 2024
Anonim
FFXIV и дебелото черво; Пазителка на водача на езерото - Игри
FFXIV и дебелото черво; Пазителка на водача на езерото - Игри

Съдържание

Много прилича Final Fantasy XIVПредишната кръпка Dreams of Ice, новият покровител на езерото от пластира 2.5, идва от сюжета. Макар че това е технически наистина лесна тъмница, може да отнеме известно време да свикнете с първия си опит. Моята първа пиеса се завърши с смъртта на Midgardsormr, опитвайки се да разбера как работи механиката, макар че се възстановихме добре. В крайна сметка, бих казал, че това е най-епичното чувство на тройката, излъчена в кръпка.


Einhander:

Беше Ейнхандър с тръбата в корпуса на Агриус.

Това всъщност е наистина чист шеф, с някаква голяма механика. Той връща версия на Brayflox Hard окончателната механика. Докато виждате трима от тях като цяло летящи, докато стигнете до борбата, само всъщност се биете с един от тях. Другите две просто доставят една от механиците.

Атаките:

  • Танкове: Има два вида резервоари, които се спускат от другите две летящи създания: Основни и Спомагателни. Спомагателните резервоари могат да бъдат преместени, като ги ударите с умение, а главните танкове не могат. Ако Einhander удари танк с умение, различно от Heavy Swing, резервоарът се запалва, с изключение на движението на засмукване. Спомагателните резервоари създават средна експлозия, докато основните резервоари експлодират цялата стая. Основните експлозии на резервоара ще запалят всички останали резервоари. За да се справите с този механик, преместете всички спомагателни резервоари в страната на стаята, в която никога не сте. Не забравяйте да преместите шефа от основните резервоари и никога да не стоите между шефа и основния резервоар.
  • Flamethrower: Атака от челен конус, която не дава предупреждение преди да бъде използвана. Това прави умерено увреждане, така че не забравяйте да не ви хванат пред шефа, ако не сте резервоара.
  • Тежко завъртане: Голям фронтален конус, който причинява умерени щети и удари гърба на играчите, ударени с него. Тежката люлка се използва много по-често, когато Einhander има тръбата.
  • Марк XLI бързо стрелящ оръдие: Айнхандър започва да използва това, след като изключи тръбата за пистолет. Това е стрейт, който е насочен към случайния играч.
  • Мини оръдия Марк XLIII: Айнхандър започва да използва това, когато сменя пистолета с оръдието. Това е атака с AoE, която е насочена към играча на случаен принцип.

Магитек:

Това е може би най-опростеният шеф на тъмницата. Той все още изглежда да се забърква, когато атаките започват да идват по-често. Също така добавяте, за да се справите с тази битка.


Атаките:

  • Flamethrower: За разлика от огнехвъргачката на Айнхандър, това е упорита атака, която непрекъснато намалява здравето, докато вие стоите в нея. Вие получавате индикатор за тази атака, така че просто трябва да го избегнете. Не излизайте обратно в огъня, след като индикаторът изчезне, но ще продължите да понасяте щети.
  • Garlean Fire: По време на борбата шефът ще се премести до точка в стаята и след това ще се насочи към играч. тогава ще лети до този играч, оставяйки големи кръгове на земята. Ако се насочите към шефа, опитайте да преминете към един от краищата, за да запазите огъня от пътя си. По-късно в борбата, Gunship ще използва тази атака няколко пъти в бърза последователност.
  • Бомба от килим: Случайно се насочва към играч и отблъсква заобикалящата цел AoE.
  • Добавя: Първият набор от добавя се ражда около 60%. Това са просто нормални войници на Гарлен. Опитайте се да ги свалите бързо, докато Gunship използва Garlean Fire. Вторият хайвер е един от големите Vanguard роботи. Справянето с това е малко трудно поради увеличената честота на атаките на Gunship.
  • блиц: Атака напред, която носи умерени щети.
  • Случайни огън кръгове: Около 20% изтребителят започва произволно отпадане на огнени кръгове без предупреждение за това къде отиват. Вие обаче знаете, че са застреляни поради специфичната анимация.

Midgardsormr:

Елате дракони, ще танцувам вашия луд танц на смъртта. (Аз също ще умра, но ще се преструваме, че това не се случва.)


Поради самото количество неща, които се случват в тази борба, това може да изглежда много забързано. Отнасяйте се с него като към Titan Hard, останете в движение и ще се оправите. В тази битка има един механик, така че имайте предвид, че всичко останало се случва.

Атаките:

Midgardsormr:

  • Презрение: Голяма наземна атака с AoE. По време на синята борба с дракона Мираж тази атака изглежда оставя зелен огън на земята, въпреки че може да бъде съвсем различно умение.
  • предупреждението: Атаката от две части, първата част е много широк изстрел с права линия. Втората част е три тесни линии. Втората част нанася умерени щети, предполагам, че първата част е по-трудна. По време на синия дракон Мираж се бият трети набор от две линии, добавени след трите реда.
  • Дракони Мираж: Връзката от Midgardsormr съживява един от двата дракона на земята. Първо винаги ще бъде оранжевият дракон. Midgardsormr става неуязвим, докато е вързан дракон. Midgardsormr все още ще използва атаките си по време на битките на Mirage Dragon. Победата над привързания дракон изчерпва голяма част от здравето на Midgardsormr. Това е определена сума, но не е сигурно точното число, мислете за нея като за система за животоспасяване.
  • Външна нестабилност и вътрешни сътресения: Те са от Midgardsormr и се редуват между атака с малък обсег и всичко друго, освен атаката с къси разстояния. Midgardsormr ще започне да използва това по време на битката с оранжевия дракон Mirage. Само една бележка, но тези не се правят еднократно, но Inner ми нанесе около 2k щети, когато не бях го измислил навреме в края.
  • порицание: Когато всеки дракон стане нисък, Astraea добави, носещ генератор на поле, ще се хвърли на зародиш. Това е последвано от пода, покрит с тъмно синьо. Убийте тази добавка веднага и активирайте генератора на полето, когато подът е син.Резервоарът трябва да стои настрани, докато щитът се хвърли, така че драконът Мираж да не прекъсне активирането на генератора. След като щитът се хвърли, всеки трябва да се придвижи в щита, там те са защитени от всички щети. Все още можете да атакувате Дракона Мираж в щита.
  • антипатия: Midgardsormr ще започне да използва това по време на синята борба на Mirage Dragon. Това е атака от три части, която поставя кръг и два външни пръстена, които се взривяват при изтичане на времето. Постоянното четене по време на детонация ще доведе до умерено увреждане. Ако не сте сигурни дали можете да го направите напълно във времето, по-добре е да гарантирате, че ще ви удари само един взрив.

Мираж Дагон - Orange:

  • Мрежа от светкавици: Наземно насочена AoE, която избира произволно цел.
  • Драконът: Широка атака на дъха, която причинява умерени щети.
  • Плазмено издание: AoE в цялата стая, която носи посредствен размер на щетите.

Дракон Мираж - Син:

  • Дъх на замръзване: Ледена версия на Драконовия дъх. Работи по същия начин и нанася подобен размер на щетите.
  • Гранитен дъжд: Голям взрив на АоЕ се съсредоточи върху Дракона Мираж.
  • Листове от лед: Драконът Мираж ще атакува няколко области на земята и ще пуска ледени петна, които ще нанесат щети и бавни играчи.
  • Венец: AoE взрив в цяла стая, който причинява посредствени щети.

След като синият Дракон Мираж се срути, въпросът е да се довърши последното малко здраве, което Мидгардсормър е оставил.

Това завършва това ръководство за новата тъмница на Пазителя на езерото. За коментари, въпроси или мисли, моля, оставете ги в раздела за коментари по-долу. Също така, не забравяйте да проверите моя FFXIV списък на ръководства за повече пач 2.5 съдържание идва скоро.