FFXIV Garuda Hard Mode Борба с водача

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 22 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 2 Може 2024
Anonim
FFXIV Garuda Hard Mode Борба с водача - Игри
FFXIV Garuda Hard Mode Борба с водача - Игри

Съдържание

Днес ще продължа поредицата с ръководство за напредъка Твърд режим на Garuda, Garuda Hard Mode е трифазна битка, тя е лечителска и координационна зависима битка. Gear също прави голяма разлика в тази борба, за разлика от предишния етап ифрит битка. Пресните 50-те години в заданието за специфични търсения ще имат труден момент с тази борба, така че изпълнете някои Amdapor Keep или СМ първо се движи, за да се премества.


Състав на партито

Предпочита се да имаме два резервоара за тази битка, като резервоарът с много надеждна връзка. Също така, ако имаме и един учен и бял маг, предпочитаме да имаме две от едното или другото. Балансираният микс от едноцелеви и AoE DPS ще улесни плюмите и клонингите, така че имайте това предвид при подготовката на партито.

Много важно

Този раздел е много важен. Той обяснява как да се разграничи редът, който добавя към убиване. Линиите и имената са случайни, без образец, затова прочетете внимателно този раздел.

Влизането в тази борба има едно много важно нещо, което трябва да изляза преди време. Етапът на Suparna Chirada, имената са без значение. Всеки видео ръководство, което съм видял, се фокусира върху имената. При пълни настройки ще има цветна линия, която се простира от всяка от двете добавки. Червената линия означава, че добавянето нанася повече щети и дава на Garuda увеличаване на щетите.Излитащият резервоар ще иска веднага да вземе червената линия и да го насочи далеч от всички останали.


Другата добавка, отново пренебрегвайки имената, ще има зелена линия. Зелената линия ще отбележи по-малкото увреждане добавя, че дава Garuda a Regen баф. ДПС ще иска да вземе това и да го убие възможно най-скоро. Ако това отнема твърде много време, Garuda ще възстанови здравето и ще ви остави с по-малко време да убиете другата добавка, преди да пищи в центъра.

Първа фаза

Първият етап е много подобен на версията на историята. В северния край на картата има скала, а основният резервоар ще резервира Гаруда тук. Това е добре, защото Гаруда започва тук. Веднъж започнал битка, Гаруда незабавно избира случайна цел да хвърли триене. Триенето е атака на AoE, която ще удари всичко в близост до целта, включително скалите. Стойте далеч един от друг и далеч от скалите в началото.

Garuda също използва ход, наречен Slipstream, който ще зашемети тези, които удари. Slipstream е фронтална атака, която никога не бива да удря никой друг освен резервоара, така че ако бъдеш ударен от него, си на грешното място. Един добър резервоар може да избегне слипстрийм, като прескочи Гаруда и незабавно се върне в предишната позиция.


На около 90-95%, Гаруда ще изчезне и ще се появи отново в същата позиция. В момента, в който Гаруда изчезва, искате да се скриете зад скалите. Уверете се, че сте на южната страна на скалите за този Мистрал Вик, тъй като ще дойде от север. Ако Шрик удари някой друг, освен резервоара, това е един изстрел. Резервоарът, в зависимост от предавката / работата, може да получи и един изстрел. Бъдете наясно със заобикалящата ви среда.

Видеоклип на песента на тема Гаруда, само за да ви изпомпва, докато четете останалата част от ръководството.

След Шрик, Garuda ще използва Friction, така че се отдалечете от скалите веднага щом Shriek удари. В този момент всички DPS трябва да разтоварят най-доброто си AoE умение. Garuda ще призове Razor Plumes, които атакуват скалите - трябва да изпуснете тези Plumes възможно най-скоро, оттук и масивните AoE. Ако всички ДПС правят това, то трябва да спусне плюмеса до половината от здравето, преди да стигнат до скалите. Просто избършете всичко, което е останало от там.

След това се върни на Гаруда и я избутай, доколкото е възможно. За втори път изчезва тя ще се появи отново в центъра на скалите за Мистрал Вик. След първия Вик те са на таймер. Така че, докато не е възможно да прескочите втората, възможно е да пропуснете третата. Вторият Вик, въпреки че върви във всички посоки, поставя скалите между себе си и Гаруда. След като Викът излезе, тя ще повтори действията от първия Вик. Резервоарът трябва да се върне от северната страна, веднага щом Шрик свърши, за да изтегли Гаруда обратно на позицията си.

В този момент искате да изгорите Гаруда възможно най-бързо, без да използвате ограничението. Ако я пуснете под 50%, тя ще отиде в центъра и ще зареди плюми около външния кръг, който трябва да убиете. Ако не можеш да я накараш под 50%, тя ще направи Вик на изток. Ако тя направи източния Вик, резервоарът трябва да я натовари там, вместо да я върне на север. Отново ще се случи ротация след Шрик. След тази ротация, Гаруда трябва да скочи до средата, за да направи споменатото по-рано Plume призоваване, освен ако DPS не е сериозно липсва - в такъв случай няма да оцелеете във втората фаза.

След уникалното призоваване на Plume, ще получите няколко удара, преди Garuda да се върне в центъра на Aerial Blast. Щетите, които поемате, се основават на количеството скали, които все още стоят. В идеалния случай искате да останат шест участъка скала, в противен случай няма да оцелеете. Четирите рок колони са разположени в три секции, за общо 12 скални участъка. Не е нужно да се криете зад скалите за тази атака, затова се позиционирайте предварително на север-северозапад. Резервоарът трябва да е повече на север, докато всички останали трябва да са по-западно. Това ви поставя във втора фаза.


Фаза втора

След като Гаруда стигне до резервоара, тя ще даде зелени кръгове. Тези зелени кръгове ще съдържат торнадо, които причиняват огромни щети и отблъскване. Никой никога не трябва да бъде хванат в тях. В този момент, просто се бори Гаруда, докато тя spawns добавя. Една добавка ще се хвърли в средата на групата, а другата ще се разгърне. За добавките, вижте раздела в горната част, обозначен като много важен. За този комплект единствената специфична точка е резервоарът за позициониране ще запълни червената линия с лице към центъра на арената, а не върху чистата зона. DPS ще дръпне зелената линия до най-южната точка в ясния район и ще се обърне на юг. Вие ще видите тези добавя най-малко два пъти в борбата, може би повече, в зависимост от скоростта на вашата група.

Тук можете да видите как ще прибави позиционирането. Забележете, че червената линия е обърната към DPS, което не е добро, а резервоарът не е бил на място по време на позиционирането.

След като добавите са надолу, това е времето за движение. Резервоарът ще започне да движи Гаруда с постоянен темп по часовниковата стрелка, избягвайки зелените кръгове. По време на това Гаруда ще призове плюми. Убийте само Сатенния шлейф; това е единственият пурпурен облак. Другите плюми ще изчезнат преди твърде дълго време. След като сатънът спре, продължете да убивате Гаруда, докато арената се изчисти. Искате да преминете към средата веднага щом зоната се изчисти. Това ще ви премине към трета фаза.

Фаза трета

Фаза 3 изглежда подобна на последната фаза от режима на историята. Това обаче не е така. Докато границата работи по същия начин, действителната бойна механика е различна. Искаш да продължиш да изгаряш Гаруда, докато не изскочи от кръга. От този момент всеки иска да застане на северния край на кръга и да изчака добавките да хвърлят хайвера си на друг танк, който остава там, където е.

Излитащ резервоар ще грабне червена линия и ще го обърне към лицето, откъдето е влязъл, веднага щом влезе в кръга. DPS може просто да вземете зелена линия и да я обърнете на север. След като добавките са мъртви, районът ще изчисти и резервоарът ще изтегли Гаруда на север. След като на север, той ще се върне обратно към движението от втората фаза. Отново убийте Сатен Плюме и прескочете обратно към Гаруда.

Ето един алтернативен начин за позициониране на вътрешния кръг добавяне на мицел. Не е необходимо, но ако имате виден DPS, този начин е по-лесен. В противен случай зелената линия ще прескочи твърде много.

След като стигнете до южната страна на арената, Гаруда ще хвърля хайвера си отново. Ако имате DPS с магьосник, използвайте Meteor Limit Break. Ако не, трябва да имате DPS Limit Break на зелена линия. Останалата част от нея е идентична с фазата две добавя. В този момент борбата просто се повтаря, докато Гаруда не умре или партийните кърпички.

Надявам се, че ръководството е полезно, това приключва трите основни режима на Hard Mode. За повече от моите водачи, моля, проверете моя списък с ръководства. Моля, уведомете ме, ако имате коментари, въпроси или притеснения относно това ръководство. Също така проверете първия епизод на моя видеокаст тук на GameSkinny.