FFXIV и дебелото черво; Промени в работни места в разширяването на бурите

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 13 Може 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
FFXIV и дебелото черво; Промени в работни места в разширяването на бурите - Игри
FFXIV и дебелото черво; Промени в работни места в разширяването на бурите - Игри

Съдържание

Кога Final Fantasy XIV проведе 36-то живо писмо в Хамбург, Германия, имаше много нова информация за играчите - но най-голямото разкритие включваше промени в работни места, които ще идват в FFXIV Stormblood разширяване.


Нека да разгледаме какви са тези промени и какви нови работни функции са дошли с Stormblood разширяване.

Сбогом умения между различни класове, Здравейте ролеви действия

Основен проблем, свързан с прогресията на характера и действията, беше фактът, че трябва да се изравнят останалите класове, за да изиграят основната си работа до най-пълна степен - което в някои случаи е задължителна работа.

За да се коригира това, уменията от различни класове бяха напълно премахнати и заменени с Ролеви действия. Те са разделени в четири категории: Танк, Меле, Ранг и Лечител. Играчите вече не трябваше да изравняват класовете, които не искаха да играят.

С добавянето на Role Action и промени в Job Action (към които ще се върнем), Yoshida каза, че едно от първите неща, които ще направите, когато стартирате Stormblood разширяването е пренасочване на вашия hotbar.

Оптимизиране на Hotbar с ролеви действия

Подобно на уменията между различни класове, неизползваните / неизползвани действия са напълно премахнати. Вместо това те ще се сливат и създават нови ролеви действия.


Действията, свързани с правописа, ще се актуализират автоматично, когато сте на ниво. Например, Stone 1> Stone 2> Stone 3> Stone 4 ще се побере в един слот на hotbar. Ще бъдат комбинирани и други умения с няколко нива, като Thunder 1 и Thunder 3.

Независимо дали използвате контролер и стандартна настройка на мишката и клавиатурата, тези промени трябва да правят по-малко претоварване за извършване на действия. Тези промени на действието могат да направят тази итерация на FFXIV Чувствам се като нова игра за овладяване, която е вълнуваща след четири години на една и съща бойна система.

Стилизирани способности / HUD

Има много неща, които трябва да управлявате по време на битка - самостоятелно и парти HP, способности на шефа, AOE индикатори, buffs / debuffs и др. FFXIV екипът за развитие искаше да направи проследяването на тези елементи по-малко от зрението и да направи любителите по-приятни както в управлението, така и в естетиката.


с Stormblood, всяка работа ще има свой собствен уникален габарит. Тези измервателни уреди са предназначени да бъдат визуални знаци за позицията на вашия герой и числените любители. Опростените версии на Job Gauges са все още в процес на изграждане и разработчиците искат обратна информация от играчите за това как да ги подобрят.

Поддържането на любители по време на битка винаги е било трудно - особено когато се използват контролери. Но промените в потребителския интерфейс идват Stormblood търсят да поправят това. Скоро, любителите няма да бъдат скрити и ще ги виждате ясно във всяка бойна ситуация.

За да видите как всички тези промени в работата, действията и HUD всъщност изглеждат по време на игра, вижте ремаркето по-горе! Само не забравяйте, че кадри може да не са напълно представителни за готовата версия на предстоящата експанзия.

Основни промени в атрибутите

Атрибутите имат различна степен на въздействие върху действителната игра FFXIV, и са склонни да имат значение много повече в нападения, отколкото в други части на играта. Но Stormblood разширяването ще ребалансира и замени редица атрибути.

точност

Точността се заменя с Direct Hit Rate, която може да се използва само от DPS Jobs. Играчите вече имат 100% удари (Front), 110% (Flank) и 120% (Rear) на равно или по-високо ниво от противника. Флангът и задните части имат по-висок процент заради дебафовете, които биха могли да възникнат в битката.

Прекият процент на удари също дава по-висок процент шанс за критично действие. Тези критични действия не са толкова силни, колкото критичните удари, което не означава, че критично действие не може да доведе до критичен удар. Изпълнението на това ще добави допълнителен критичен бонус към първоначалното критично действие.

париране

Parry ще бъде заменен с Tenacity, който е достъпен само за Tank. Parry беше най-безполезната статия FFXIV. Тя дава възможност на играчите да смекчат 20% от всички физически щети, което звучи чудесно. Но когато всеки шеф прави магически щети, това не е много полезен атрибут.

С добавянето на упоритост, резервоарите вече имат увеличени щети и увеличава намаляването на входящите щети. Парите все още са възможни, но няма да можете да ги прогресирате като статистика с вашето оборудване.

благочестие

Предлага се само за лечители, основното предимство на тази статистика е увеличаването на макс. MP. Благочестивостта не става заместител, но се променя от главен атрибут към под атрибут. Така че ще има място за по-голяма гъвкавост по отношение на това, как да се специфицират вашите лечебни герои въз основа на вашия стил на борба.

Тези настройки на Sub Attributes осигуряват различно усещане за всички работни места. Сега резервоарите могат да нанесат повече щети, докато все още имат статистика на танковете, а класовете DPS ще бъдат още по-тежки, отколкото преди. С добавянето на Direct Hit Rate, DPS може да хвърли повече критични удари. Промените като тези правят повече статистически данни значими и могат дори да осигурят някакво допълнително разнообразие на работните места.

--

Останете на линия с GameSkinny за повече актуализации и FFXIV ръководство за съдържанието!