Преглед на версията на FFVIII

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 16 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Полная разборка самой распространенной АКПП Chrysler (A604 / 41TE). Что внутри гидротрансформатора?
Видео: Полная разборка самой распространенной АКПП Chrysler (A604 / 41TE). Что внутри гидротрансформатора?

Съдържание

Проведох някои естетически тестове на версията на Steam FFVIII днес. След като изчистих някои съмнения относно визуалните модификации, седнах и погледнах добре играта.


Визуални промени:

Графиките са почти винаги първото нещо, което забелязвате в играта, а портовете на класиката не се различават. FFVIII има две графични настройки; единият използва оригиналните настройки, а другият използва полирани изображения.

Знаците и чудовищните спрайтове получиха огромна графична актуализация. В оригиналната версия спрайтовете бяха пикселизирана бъркотия в сравнение с други игри от времето. Дори FFVII, които са освободени преди FFVIII, имаха по-чисти спрайтове, въпреки че бяха по-блокирани. Тази нова версия изчиства бездомните пиксели.

Ето моята битка на Ifrit, за да ви дам усещането за подобренията. Да, в пълен размер имах над 2000 HP на Squall, което се дължи на новата опция Magic Booster. Ще обясня Magic Booster по-късно в прегледа.

Както можете да видите на изображението по-горе, линиите са по-гладки и не са размазани. От друга страна обаче, визуалните подобрения осветяват други въпроси. Въртящият силует е големият, който идва на ум в момента. Докато е в битка, небето се върти наоколо, за да придаде на пейзажа по-реалистично усещане. След графичните актуализации забелязвате, че небето е само изображение на тръба, която се върти наоколо. Можете да видите припокриващите се линии, които бяха твърде размазани, за да забележите преди.


В отворения свят цветовете и линиите бяха докоснати, но градовете и сградите не бяха наистина променени. Това не само привлича повече внимание към сградите и градовете, но и прави мрежовите линии по-забележими в пейзажа. Тези графични проблеми се дължат на половинчато обновяване. По-долу ще дам няколко примера за слабото внимание към детайлите на графичните актуализации.

Тук можете да видите припокриването на небето.

Ето един непроменен образ на градината Баламб.

Ето го след подобренията. Не съм сигурен дали можете да видите решетките в този размер, но по време на игра те са много изявени.

Магически бустер:

Тази нова опция от стартера за игра моментално дава на играчите огромен набор от магии. Също така получавате елементът Mog Amulet, който преподава GF MiniMog. Това е чудесна способност по-късно в играта, но няма много полза за него в началото на деня, така че просто се задържайте.


Магия и предмети
лек Фира Thundara обезумял обърквам
Cura виелица сън Bio почивка
Curaga Blizzara Сляп Esuna зомби
пожар гръм мълчание Aero Амулет Мог

Използването на тази опция в нов файл може да има огромни последици. Ако сте прекарали известно време в изучаването на способностите за свързване на вашите GF-та, имате някаква магия на високо ниво, за да влезете вече. В случая се обърнете към моята битка на Ifrit, Quistis и Squall имат приблизително същия текущ HP. Quistis е на максимална здравина в тази картина, докато максималното здраве на Squalls е 2800, дължащо се на HP-J. I кръстосани Curaga да HP за увеличаване на макс. HP.

Макар че не е задължително да прекъсне играта, това го прави по-лесно. Свикнал съм към началото да бъда лесен заради начина, по който играя, така че наистина не ме засяга много. Аз обикновено раздробявам Fasticalon-Fs, докато напълно отключа всички способности на Quetzecotl и Shiva.

История:

Няма промени тук; историята е толкова голяма, колкото винаги е била. Това все още е една от любимите ми истории в една видео игра. Единствените, които съвпадат, са Xenosaga серия и FFVII.

Вие играете като Squall, кандидат на SeeD в Balamb Garden. SeeD е наемническа група, която е изключително опитна в битката. Шквал се превръща във война между Чародейката Едея и останалия свят. Наистина си струва да погледнете само на основата на историята, ако не сте я изсвирили.

Една от най-трогателните истории, които съм свирил.

Светът на Chocobo:

Ако някога сте притежавали Тамагочи, това ще върне спомени. Chocobo World, който преди това не е издаван в САЩ, първоначално е бил подобно на Tamagotchi устройство. Сега е адаптиран да играе на компютъра. Въпреки че най-накрая позволява на всеки да изживее света на Chocobo, там наистина няма привличане към него. След няколко минути става скучно и повтарящо се.

Моята оценка:

Обикновено бих дал Final Fantasy VIII 10 от 10. Благодарение на полу-сърцето графични актуализации, аз съм го дава 9 от 10. Бих все още препоръчвам тази версия на всеки, който никога не е играл играта, тъй като тя е лесно достъпна. Така че, ако не сте играли FFVIII все пак, определено обмислете това да вземете на Steam.

Нашият рейтинг 9 След някои астетични сравнения седнах и погледнах добре цялата FFVIII игра на Steam.