Far Cry 3 Следваща игра на режисьора Вдъхновен от JRPG жанр

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 5 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Far Cry 3 Следваща игра на режисьора Вдъхновен от JRPG жанр - Игри
Far Cry 3 Следваща игра на режисьора Вдъхновен от JRPG жанр - Игри

Дете на Светлината, игра, вдъхновена от JRPG Far Cry 3 Режисьорът Патрик Плурде ще бъде възможност да внесе в живота си „мечтателен, вдъхновен от приказките концептуално изкуство“. Играта ще използва изкуство, вдъхновено от класически приказки и детски книги, и ще се стреми да изглежда много повече като произведения на изкуството, а не видеоигра.


Plourde говори с Polygon и разкри, че след като е работил по няколко големи имена, големи бюджетни игри подред, той искал да направи нещо, което е точно обратното. Използвайки Ubisoft's game design engine Ubi Art Framework, артистите ще могат да направят това артистично виждане оживено и да създадат среда на мистерия и открития. Plourde каза, че иска да пресъздаде във видео игра форма, която той нарича "Златен век на илюстрация", когато произведенията в детските книги са наистина нещо, от което дори възрастните могат да бъдат вдъхновени.

Plourde каза, че най-лесният начин да се опише стила на играта му е да го съчетае с нещо, което се намира в класическите JRPG от Square. Но той вярва, че двигателят на Ubi Art Framework ще може да придобие готовия си продукт по-скоро като първоначалното изкуство на играта, отколкото когато и да било преди. Играта беше описана като „комбинация между Limbo и Final Fantasy 6, с геймплей със странични превъртания и походни битки. "


Плурде каза, че една трета от екипа му е жена, а досегашният опит в повечето случаи е гладък. Той каза, че правенето на по-малък проект в едно студио с тройна анимация дава повече подкрепа от това, което той би преживял в традиционна инди-ситуация, но понякога "културата на големите игри" в Ubisoft предизвика някои проблеми. Тази "култура на големите игри" също изглежда е взела влияние върху плана за разпространение на Plourde, казвайки, че той планира играта да бъде заглавие за сваляне, което означава, че няма да се налага да се бори с големите дистрибутори, за да публикува играта си.

„С дигиталния софтуер няма място за шелф, за да се борим и това е същността на битката при публикуването“, каза той. "... да се справяме директно с потребителя, да се занимаваме директно с тях, тогава е изцяло от тях да решат."

Все още няма много подробности за играта, но Plourde каза, че играта ще бъде по-официално разкрита скоро.