Фентъзи MMO и двоеточие; Никога не може да бъде твърде много

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 19 Август 2021
Дата На Актуализиране: 4 Може 2024
Anonim
Фентъзи MMO и двоеточие; Никога не може да бъде твърде много - Игри
Фентъзи MMO и двоеточие; Никога не може да бъде твърде много - Игри

Съдържание

Майк Фостър написа мнение за Масово днес, че това твърди РИФТ, ТЕРА, Светът на Warcraft, Guild Wars 2, Neverwinter, и Elder Scrolls Online съставляват кворум на Масово Mulitplayer Онлайн средновековни фентъзи игри, които могат да говорят за целия жанр и да казват, че имаме достатъчно вещици, магьосници, рицари и паладини в съвременните игри. Принципно не съм съгласен че има твърде много игри във високи фантастични гори. Други могат да призовават за нови настройки и по-малко пещерни паяци, но аз мисля, че писателите, които обичат зайците, са достатъчно добри, за да разширят света, който вече знаем за гоблините, джуджетата, елфите и орките.


Добре убитият свят

Може би настройките на фантастичния свят не са толкова новаторски. Може би всички те имат части, които изглеждат еднакво, но всяка игра има поне една област, която е невероятно различна. Guild Wars има Дракон Лейк вътре в едно зърно от пясък. Guild Wars 2 има летящ търговец на небето пиратски цепелин. Светът на Warcraft има Даларан със своите лилави кули в Кристализиращата гора. Ако всяка област на всеки MMO беше уникален и запомнящ се, нашата фантазия щеше да бъде по-интересна, но местата, които виждаме в игрите, са фантастични. Има още идеи. Надявам се дизайнерите да поставят героите си на места в познатите ни области, които са зрелищни, уникални и изненадващи.

Тропи при тропи

Признавам, че много фентъзи игри споделят едни и същи тропи. Единственият начин, по който виждам да пречупя тези, е да отида в различно време в бъдещето или в миналото или да се смеси в друг жанр. Бъдещето е почти толкова преувеличено, колкото и фазарите и лошата физика на космическия кораб. Не всяка игра се нуждае от персонализирани безпилотни самолети и червеи. Миналото може да съдържа повече възможности за проучване на времето. Наистина американските или китайските митове са толкова добри, колкото и средновековните европейски, които сме свикнали да свирим, но игра, която изгражда свят от друго време, трябва да се увери, че неговата механика и геймплей могат да подкрепят амбициозните му условия. Преразглеждането на миналото може да доведе до нови тропи, ако предприемачът иска да отиде там. Видяхме величието да излезе Кредо на убиеца и Командване и завладяване и те пренаписват историята великолепно. Средновековното минало на царете и героите е също толкова добро, колкото и всяко друго.


Opportunity

Не вярвам в "въображаемия фантастичен боклук", който Фостър предлага. Има нюанс в сегашната реколта на фентъзи игри и може да има още по-доброто разказване на истории и невероятно ролеви игри, които всеки, който е играл Dungeons & Dragons търси. Някои продуценти смесват фентъзи с други жанрове. Някои разработчици създават сложност, като увеличават избора си в MMO. Има много начини за подправка Светът на Warcraft, Хората искат да бъдат герой на собствената си история. Ако механиката е добра, писателите са красноречиви, а актьорската игра е завладяваща - виждах по-успешни фентъзи игри.

Очаквам

Формите винаги могат да бъдат счупени. През 90-те години, Хари Потър издателите казват, че децата не четат дълги книги. Никой не разбираше как младите хора четат стотици страници. Може да има игра, която доказва индустрията че погрешно за фантазията. Ако героите са достатъчно интересни и настройките са достатъчно красиви, можем да видим някои невероятни резултати. Ние просто ще трябва да изчакаме и да видим дали някой може да докаже, че има още какво да се види във фантастичната сфера покрай всички гори и дракони.