Съдържание
- Забравете девет живота. Опитайте дванадесет.
- Въпреки че е възможно да завършим играта само с един Живот, това не е забавно.
- Красива графика
- Играта се пълни до хрилете с неща, които трябва да се правят ...
- Камъни на Дуум, Наддрагони и крал с пет години (Сюжет)
- Фантастичен живот може да е само един от най-забавните списъци със задачи, които някога съм играл.
- Но това, което най-много запечатва сделката за номинацията на тази игра за любимата ми игра за 2014 г., е сценарият.
- Всички тези елементи в крайна сметка се обединяват, за да направят едно наистина изпълняващо и приказно преживяване.
2014 беше груб за игрите. Видяхме шедьоври като приятното Капитан Жаба: Проследяване на съкровища и скоро ще бъдат култови класики като ужасяващите Пет нощи във Фреди. За съжаление, ние също бяхме принудени да свидетелстваме за подобни пароди Звуков удар, която успя да хвърли цялото бъдеще на своята франчайз в сериозно съмнение.
Но, както обикновено се случва, 2014 г. беше и дом на много недооценен скъпоценен камък, игри, които за съжаление се подхлъзнаха под радара на общото население и в крайна сметка не спечелиха признанието, което заслужаваха. Като такъв, когато GameSkinny публикува първия си семинар за новата година, аз знаех точно какво заглавие искам да обсъдя: един такъв пренебрегван триумф. Фантастичен живот за Nintendo 3DS лесно поема короната като любимата ми игра от 2014 г. Защо точно? Ху, момче. Ще се забавлявам с това.
Разработено от ниво 5, на Професор Лейтън слава, Фантастичен живот всъщност физически съществува от 2012 г. като издание само за Япония, което прави времето между това и локализацията му през 2014 г. нещо като прецедент. Заслужаваше ли си чакането? Нека го кажа така: Фантастичен живот е един от най-добрите примери за това, защо разработчиците трябва да отделят време и да не бързат с „завършен“ продукт навреме за празниците, капан, с който много лицензирана игра е станала жертва през годините.
Макар че играта се рекламира като RPG, заложена във фантастичния свят на Reveria - и може да се прости, ако се стигне до това заключение, ако играеш с номинална стойност - заглавието всъщност е много по-дълбоко от това. Разбира се, вие ще продължите да посещавате огромни тревисти равнини, разсейвайки местните диви животни в замяна на точките за опит в истинския RPG стил, но когато не се позовавате на гнева на представителите на Peta на Peta, ще се наслаждавате по-фините, по-малки неща в живота; малки нюанси като интериорна декорация, готвене и дори притежаване на домашен любимец.
Има метричен тон опции за персонализиране на вашия характер, от прическа до глас.
Забравете девет живота. Опитайте дванадесет.
Виж, основната кука на играта е, че има 12 класа, или "Живее" (да, това е претенциозно, но работи), което можете да изберете, след като започнете вашето приключение. Те по същество служат като вашето призвание в света и обхващат голямо разнообразие от бази: имате вашите основни работни места за събиране, Дърводобив, Рибар и Миньор, които ви позволяват да се отправите към разпростряния свят и да събирате материали; задачите за борба, които ви дават задача да избавите Reveria от не-до-кладенци, от които имате своя избор на Паладин, наемник, магьосник и ловец; и накрая, изработването на кариери, които ви позволяват да вземете гореспоменатите материали и да ги превърнете в нещо полезно: ковачът, дърводелецът, шивачът, алхимикът и готвачът попадат в тази категория.
Всъщност има толкова много избор, че в началото нещата стават малко преобладаващи, с натиска на избора на Живот, който най-добре ще ви подхожда бързо да ставате очевидни. Въпреки това, Fantasy Life полага големи усилия да облекчи този стрес; въпреки че трябва да изберете една работа в началото, след като сте преминали през урока, можете да превключите на живо, като посетите някоя от многото офиси на Reveria, така че, ако например не сте доволни от първоначалното си решение Бъдете Кук, бързото качване в офиса ще ви превърне в, например, магьосник за секунди.
Човекът, който управлява офисите на Гилдията, е весел човек.
Животите също не са само естетически. Има достатъчно стимул да се опита всеки от тях; например, докато някой от всяко движение на Живота може да притежава кирка, само Миньор може да използва специална способност, която увеличава Вашето представяне при хакването на руда, като ви дава предимство, ако търсите някакво, измамливо извличане. вид минерал. По същия начин, Кук очевидно ще изпитва трудности при убиването на могъщия Наддрагон, но наемникът ще го плати с лекота. На всичко отгоре има някои видове броня и оръжия, които могат да бъдат оборудвани само в определен живот (само един магьосник може да притежава мощен магически персонал, например), и така имате много възможност да се потопите в другите кариери.
Въпреки че е възможно да завършим играта само с един Живот, това не е забавно.
Голяма част от привлекателността на Fantasy Life вижда какво може да се постигне чрез смесване на различните класове и разбиране на това, което работи най-добре. Може да използвате Паладин, за да елиминирате чудовище, охраняващо пещера, а след това Миньор, за да извлечете ценните материали от пещерата, а след това да ги върнете в работната маса на Алхимика, за да приготвите мощно отвара за повишаване на стата. Непрекъснато превключване между Живота е изключително удовлетворяващо и, наред с факта, че всеки Живот се класира и в крайна сметка започва да носи придобивки за използването му, за разлика от различен, голямо чувство за постижение прониква, докато вие сте свидетел, например, Вашият Кук напредък от една ниска съдомиялна машина, само от време на време правят супа, до кулинарната легенда на царството.
Дори мини-игрите, които играете, за да готвите са доста забавни.
Сякаш това не беше достатъчно насърчение да се измъкне оттук и да изпробва всичките Животи, самият Реверия е огромно царство, напълно проучвано и пълно с живот и подробности. Малки докосвания като скакалци, които се веселят в тревните площи, котките спят на покривите в градовете, и напълно функционална система ден / нощ, всички те служат, за да ви потопят в този свят (за справка, натрупах 100 часа игра и все още имам убежище. Не съм изследвал всяко кътче и не е трудно да си тръгна (с което имам предвид да сложиш системата си, но имаш идея).
Красива графика
Графиките са едни от най-живите и колоритни, които съм виждал в 3DS, гениално представени и красиво анимирани, и за пръв път, придружени от 3D ефект, който не прави главата ви да се чувства като в хидравлична преса. Това винаги е плюс. Кадърът се движи по копринено-гладък 30 кадъра в секунда, никога не пада, дори когато няколко чудовища пристигнат за вас, за да раздават юмруци и като цяло показват прекрасно изпълнение, рядкост в 3DS; дори класика Тъмната луна на Луиджи от време на време страдаше от малко изкривяване на рамката. Не и тук.
Просто погледнете тази карта. всичко от това можете да разгледате.
Играта се пълни до хрилете с неща, които трябва да се правят ...
... да се похвали с повече съдържание, отколкото вашия местен клон на съдържанието-R-Us. Фантастичен животСистемата за търсене е по същество разделена на три области, като всяка от тях предлага различен вид награда за завършване на търсения в нея; Първо, всеки Живот идва със свой собствен списък от мисии, обикновено свързани с естеството на работата; Дърводобивът например е натоварен с изсичането на определен брой дървета от определен тип, докато Хънтър вероятно ще бъде помолен да свали 10 диви свине и да донесе вкъщи бекона (буквално). Тези задачи ви се възлагат от вашия Учител - имате по един за всеки клас (с весел обрат, Учителят за Живота на Магьоса е котка) - и завършването им печели Звезди, които се класират във всеки Живот. Отново, чувството за постижение е огромно и гарантира, че никога няма да има тъп момент, в който да нямаш нищо общо.
Камъни на Дуум, Наддрагони и крал с пет години (Сюжет)
Следващите са исканията на Флатър. Това са в общи линии мисиите на историята и наистина са само там, за да висят моркови пред вас в посока на главната сюжетна линия, която, хей, може би трябва да погледнем. Излиза малко така: Reveria внезапно е засегнат от нападение на странни лилави скали, падащи от небето и увреждащи сградите вляво, вдясно и в средата. Оказва се, че това са Doom Stones, изпратени от злия бог Деймън Хелбърн (коварен!), За да опустошат царството и те са разкрити, че имат властта да покварят умовете на нормално спокойни същества. За съжаление, Наддрагонът, пазителят на Реверия и неговите рептилиански кохорти се разхождат твърде близо до каменния съд и започват да опустошават Реверия, така че зависи от вас, с назначаването на краля, който изглежда подозрително като петгодишен стар, за да спаси деня.
Решаването на заявките на Flutter ще ви помогне да се възползвате от Bliss, което ви дава страхотни ползи.
Това е служебен сюжет, а обратите са доста предсказуеми, но какво, по дяволите, работи и не играете такава игра за сложен сюжет. Само да се придържате към историята ще ви струва около 10 часа gametime, но ако инвестирате в получаване на всички животи до най-високия ранг, проучване на буйни среди и прибиране на къщата (ите ви) до смъркане, да бъде тук за повече от 100 часа; още повече, ако вземете DLC, което добавя a цяло нов остров в производството. Това е някаква добра ценност, точно там.
Фантастичен живот може да е само един от най-забавните списъци със задачи, които някога съм играл.
И накрая, има заявки. Закачливите. Това са основно подправки, дадени ви от НПС, които варират от убиване на определен брой врагове до привеждане на някой конкретен елемент. Тук буквално има стотици куестове, а всички в Реверия са нелепо нуждаещи се - но по добър начин - така че никога няма да се скитате безцелно да се чудите какво да правите по-нататък.Системата от менюта е интуитивна, позволявайки едновременно докосване и бутони, така че винаги можете лесно да следите кой трябва да достави 200 яйца, например. Като компенсация за умилостивението на гражданите на Reveria, получавате Dosh, валута, която можете да използвате в магазините, за да си купите ново оръжие, броня и, в забавно докосване, мебели. Да, имате и свойства, които да управлявате, и да ги запълвате с изискани столове и тапети а-ла Пресичане на животни е доста забавно и осигурява чист малко разсейване, което извежда вътрешните декоратори във вас. Хайде, знаеш, че е там. Някъде.
Вие също може да имате къща, която изглежда така. Знаете, ако искате.
Но това, което най-много запечатва сделката за номинацията на тази игра за любимата ми игра за 2014 г., е сценарият.
Екипът на локализацията е сложил много усилия тук, наред с хората, които правят превода за Феникс Райт игри, и това наистина показва. Диалогът е истински забавен, с няколко елегантни еднолинейни, които понякога ме караха да се смея на глас (а друг път ме караше да се сблъсквам с присмивателна оставка, но все пак) и характеризирането, което те кара да развиеш емоционална връзка с тези хора.
Особено открояващ се е Flutter, спътник на пеперуда; тя е отвратителна, крещяща и знае как да нагласи на хората, на които не харесва - плюс, предисторията й, която няма да разваля тук, е изключително емоционално повлияна. Не се шегувам. Това идва от някой, на когото дори не прилепи клепач Професор Лейтън и "Неосветеното бъдеще" завършва, така че казва нещо. Flutter е лиги пред други антропоморфни спътници в видеоигри, тъй като тя всъщност е приятна, за разлика от някои * coughKersti * * coughNavi *.
Няма състезание.
Всички тези елементи в крайна сметка се обединяват, за да направят едно наистина изпълняващо и приказно преживяване.
Някои други заглавия дойдоха наистина близо; Капитан ЖабаГениалното озадачаващо беше опасно близо до заемането на титлата; GTAVпреиздаването изглеждаше нещо като очевиден клише. Но добрите игри, въпреки че несъмнено са, Фантастичен живот е наистина нещо специално. Обхващаща великолепна графика, централна кука, която наистина работи и гарантира, че никога не ви омръзва, интуитивен интерфейс, блестящи странични развлечения и часове на часове на съдържание, това е заглавие, което нямам никаква трудност да препоръчам, както и една честта да бъда любимата ми игра на 2014 г. и заслужено. Чудесна работа, Ниво-5. Поздравявам те.
Нашият рейтинг 9 Пищна среда, блестяща централна нагласа и изключителна локализация правят тази игра истинско удоволствие и лесно най-доброто заглавие, което играх през 2014 година. Преглед на: 3DS Какво означава нашите оценки