Позната борба в Wildstar

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 20 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Позната борба в Wildstar - Игри
Позната борба в Wildstar - Игри

Съдържание

Много познат, удобен за потребителя, борба

Доста рано нови играчи ще научат разликата между какво да се прави и какво да не се прави по време на битка в Wildstar. Използването на "телеграфите"визуално обясни обхвата на ефектите, зоните на болницата и кутиите за удари, както и благоприятните и влошаващи се ефекти. Телеграфите са основно оцветени форми, които се появяват в полето сигнализиращи атаки и способности.


Отбягваше е една от най-основните функции в Wildstar, които харесват Guild Wars 2 и Blade & Soul, използва клавиши за двойно натискане, за да задейства способността. Функцията на укриване може също да бъде съпоставена с различен ключ от клавишите за движение. Не си спомням момчетата от Карабин или водещия боен дизайнер Крис Линч, които казват, че това ще направи играча 100% непобедим по време на анимацията, но съм сигурен, че има някои рамки на непобедимост по време на действието.

Двойни скокове!

Да, играем Rayman! Това, че е напълно нов механик на модерното MMO, изглежда като една от по-хладните функции на бойната система Wildstar, Както може да звучи, двойно скачане осигурява разнообразие и опции в определени ситуации. Тъй като движението е ключов аспект на играта, възможността да се създадат възможности, докато във въздуха ще се отрази как играчите оказват реакция на битки и терен. В миналото скокът в MMO е граничен безполезен. Радвам се да видя, че той ще функционира като надежден инструмент за взаимодействие на играчите с околната среда.


Има и a спринт функция, която отново играе върху значението на движението в играта. Разработчиците искат играчите да разпознаят бойното поле и неговата функционалност, да реагират на много различни ситуации и да бъдат възнаградени за избягване или маневриране от опасност и в битка. Играчите имат възможност да играят агресивно с високорисков подход с висока награда, но също така имат възможност да играят много защитно, изчислявайки и планирайки най-добрия метод на подход, за да избегнат щети и да нанесат толкова щети за период от време.

Движението е ключ

Студия за карабини направиха невероятна работа, която постави основите на движението Wildstar на бойна система. Да бъдеш в състояние да използваш всички инструменти, които притежаваш в битката, прави по-интерактивно, базирано на действие опит, макар че самата игра не е истинско действие. Всичко - от избягване на пресичане от атаки към скокове, докато вие скачате (в преди XSIBIT меми), това е просто много добре интегрирани и приказно проектирани.