Съвети и трикове на Fallout Shelter & двоеточие; цялостно ръководство за управление на трезорите

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 7 Може 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Съвети и трикове на Fallout Shelter & двоеточие; цялостно ръководство за управление на трезорите - Игри
Съвети и трикове на Fallout Shelter & двоеточие; цялостно ръководство за управление на трезорите - Игри

Съдържание

ПодслонНовата мобилна игра на Bethesda е отлична игра. Въпреки това, тя оставя начинаещ надзирател откриването и разработването на най-добрите стратегии сами. Това е привлекателно по някакъв начин, но разочароващо в други.


Опитвате се да разберете колко жители трябва да бъдат назначени в една стая? Аз се занимавам с това тук.

Не може да изглежда, че прави глави или опашки на развъждане? Ще отговоря и на това по-долу.

Дългият и краткият от тях е, че това ръководство е тук, за да помогне.

Vault Boy одобрен!

Цялата следна информация е от моите собствени наблюдения на играта, които играя без прекъсване, откакто излезе. Направих проучването и събрах най-добрите съвети и трикове, които можех да намеря и можех да намеря разпръснати в интернет и да ги събера тук за вашето удоволствие от четенето.

Планирам това да е жив документ, отговарящ на въпроси, поставени ми от читателите. Така че, ако съм пропуснал нещо, или имате голям съвет, който не открих, оставете ми коментар и ще го поправя за всички!

Започнете с Основите: Пътеводител за начинаещи за отпадане


Защо винаги мига?!?

Света Троица

Мощност, вода, храна.

Това са трите най-важни неща в играта. Без някой от тях, хранилището ще изсъхне и ще умре. Захранва стаите. Вода и храна овластява обитателите. Водата също помага за смекчаване на радиационните щети по време на атаки с рейдер или смъртоносна болест.

Изглежда очевидно, но трябва да се стремите да произвеждате много повече ресурси, отколкото ви е необходимо в даден момент. Освен това, трябва да създадете ресурси и да ги произвеждате, преди да се опитате да отглеждате голяма група жители. Вие никога не искате да бъдете в ситуация, в която имате прекалено много обитатели и се опитвате да се изравните с бързо изграждане на ресурсни стаи.

Ресурсите се показват в трите ленти в горната част на екрана

Кои стаи трябва да построя? Използване на градивни елементи на надзорника


Запомнете най-важното правило, преди да направите нещо друго:

Силата е цар! Първо изграждане и надграждане на помещенията Power!

И ако следвате посочените по-долу приоритети, никога няма да имате проблеми:

  1. POWER
  2. вода
  3. Храна
  4. Жилищно пространство
  5. Всичко друго

Четирите основни стаи

Също така е по-разумно да се изградят единични стаи и да се надграждат и пълни персонал, преди да се присъединят към тях с допълнителни стаи за създаване на по-големи пространства. Това ще създаде по-малко проблеми с електроенергията и ще ви позволи да се развивате по устойчив начин. Но помнете, опитайте се запази броя на стаите, или пък Power ще се превърне в основна грижа.

Електрическите помещения винаги трябва да са възможно най-близо до персонала, доколкото е възможно, освен ако не се изгражда нова сателитна електроцентрала. Ако случаят е такъв, изберете най-добрия Power Dweller и го поставете в новата стая. Това ще позволи на стаята да произвежда с оптимална скорост, макар и все още бавно. Качете се възможно най-бързо и модернизирайте новото помещение на Power, като по подходящ начин наемете всички стаи в Power, веднага щом това е възможно.

Актуализирана електроцентрала

Нещо, което забелязах, е, че разликата между 5-ма души в една електроцентрала и 6 жители в електроцентралата е незначителна. Това означава на практика, че трябва да наемете други стаи преди пълно наемане на стая в Power. Не забравяйте: една стая може да побере 2 души, двойна стая може да побере 4, а тройна стая може да побере до 6 души.

TL; DR:

  • Енергийните помещения са най-важни.

  • Разширявайте се бавно, за да не се натъкнете на недостиг на ресурси.

  • Подобрете стаите, преди да комбинирате стаи.

  • Персоналът е подходящ.

Какво означават статистическите данни? Извикай, хлапе, ти си S.P.E.C.I.A.L.!

СПЕЦИАЛЕН. е умно малко абревиатура, че оригиналните разработчици на Fallout излезе с, че обхваща 7 основни категории Stat на RPGs. Всеки обитател има различно разпространение на тези статистики, което ги прави по-добри при определени задачи. S.P.E.C.I.A.L. статистиките могат да бъдат повдигнати по различни начини, но засега нека се съсредоточим върху суровите възможности на всеки от тях.

Пример за S.P.E.C.I.A.L.

  • S - сила. Силата е необходимата статистика за обитателите, които работят в стаи тип Power. Предполага се, че това е така, че те могат да манипулират каквото и да е садистично задвижвано от човека динамо, което Vault-Tec е монтирал преди падането на бомбите.

  • P - Възприятие. Възприятието засяга колко добре може да се управлява стая с воден тип. Това е и необходимата статистика за ефективно използване на огнестрелни оръжия. Обитателят с високо възприятие може да изпълнява двойно задължение като пречиствател на вода и охрана. Поради тази причина се опитвам да поставя моите помещения за пречистване на вода близо до моята врата на свода, за да позволя бързото реагиране на нападателите от най-добрите ми стрелци. Също така се опитвам да поддържам помещенията за пречистване на водата в центъра на своето хранилище, за да отговоря отново бързо на огнища на Radroaches или molerats.

  • E - издръжливост. Често недоволно умение, издръжливостта влияе върху това колко дълго обитателят може да изследва Пустошта. Тя има малка полза вътре в хранилището, но това е без значение, тъй като обитател с висока издръжливост трябва да прекарва по-голямата част от времето си, пресичайки Пустошта в търсене на предмети.

  • C - Харизма. Обикновено и просто, харизмата е необходима за това. Животновъдите трябва да имат висока харизма, за да им позволят да се размножават по-бързо, тъй като времето, прекарано във флирт, е намалено, преди да извършат делото. Харизмата оказва влияние и на възможността радиостанцията ви да привлече скитници от Пустошта.

  • I - Разузнаване. Друга проста и интуитивна статистика, Intelligence показва колко умен е Dweller и по този начин, колко са ефективни при свързаните с науката задачи. Хората с високо разузнаване трябва да се отделят в Мед Бейс и научните лаборатории, като направят „Стимпакс“ и „Радауейс“ за останалата част от хранилището.

  • А - ловкост. Може би най-комичните от уменията, Agility се използват в Хранителни стаи. Обитателите с високи резултати на ловкост трябва да бъдат в кухнята, да обръщат бургери с уравновесеност и благодат. Очевидно всички трапезарии на Vault са или кунг-фу доджос, с нинджи за готвене, които летят във въздуха, или елегантни оперни къщи, а готвачите практикуват балет по пътя към масите.

  • L - Късмет. Друго недооценено умение, Luck увеличава шансовете, че ще получите Caps при събиране на ресурси от една стая. Късметът се отразява и на шансовете за успешното напускане на стая и увеличава броя на получените Caps, ако успеете. Хората с висок късмет могат да бъдат поставени навсякъде, в съответствие с техните други умения, и те ще бъдат ценен актив.

Всеки обитател има специално разпространение на статистиката, когато за пръв път ги получите, но това не означава, че те трябва да бъдат така вечно! След като получите около две дузини обитатели, започвате да отключвате стаите за обучение. Можете да поставите обитателите в тези стаи, за да тренирате съответната статистика.

Кой кара тези бедни бременни жени да вдигат тежести?!?

Отнема известно време, за да обучи обитателите и те няма да помагат за производството на каквито и да е ресурси, но ако го управлявате правилно, можете да обиколите обитателите чрез минимално въздействие върху производството на ресурси. Стаите и уменията, които тренират, са доста интуитивни и се намират по-долу.

  • Тегло стая - сила

  • Оръжейна - Възприятие

  • Фитнес зала - издръжливост

  • Салон - Харизма

  • Класна стая - разузнаване

  • Стая за лека атлетика - ловкост

  • Игрална зала - късмет

TL; DR:

  • СПЕЦИАЛЕН. представлява статистика на обитателите.

  • Различните статистики съответстват с различни роли.

  • Винаги трябва да обикаляте вашите обитатели, за да тренирате статистиката си в стаите за обучение.

Как да бързам стаи успешно

Бързодействащите стаи е може би най-лесният начин бързо да получите Caps, особено ако имате много обитатели с висок късмет. Също така е полезно, когато имате ниски ресурси и се нуждаете от бърз тласък, за да излезете от червено.

В зависимост от статистиката на обитателите, назначени в стаята, процентът за неуспех може да варира от около 15% до 30% за първия опит. Вероятността за неуспех се увеличава с 8-10% с всеки следващ опит, независимо от успеха или неуспеха. Ако не успеете, може да възникне един от трите инцидента:

  1. Може да избухне пожар. Това не е толкова лошо, и обитателите в стаята обикновено не могат да се справят с този проблем.
  2. Молератите могат да нахлуят. Това се случва само в помещения, които докосват мръсотия, т.е. външни стаи. Това също обикновено не е голяма работа, но molerats имат лош склонност за разпространение бързо и gnawing на вашите кабели, sapping някои от си много необходимата сила.
  3. Radroaches. Ако дори сте чували за тази игра, знаете, че тези на пръв поглед безобидни същества са втората най-голяма заплаха за безопасността на вашия Трезор. Малките създания създават огромна неприятност и трябва да се изплъзват възможно най-бързо. Носете най-тежките си оръжия, за да ги носите и унищожавате веднага щом се появят.

- Не, добре сме, надзирател! Наистина!

Ако успеете, ще получите нормалната сума на ресурса в стаята, плюс някои Caps и XP за обитателите в нея. Както шансът за неуспех се увеличава, така и наградата.

Ако имате стая, пълна с добре оборудвани и способни обитатели, трябва да се опитате да се втурнете колкото е възможно повече. Ако успеят, браво! Получавате добри награди!

Ако те се провалят, те се грижат за всеки инцидент с относителна лекота и всички те получават бонус за XP. Освен риска, че обитател ще умре от лошо управление, това е малко печеливш.

TL; DR:

  • Бързането е добро. Правете го често.

  • Бързащите инциденти смучат, но с правилното управление са предимно просто досадни.

Как да намерим и оборудваме най-добрата плячка (ядрото на Fallout)

Когато изпратите обитател в пустошта, той или тя понякога ще намери предмети под формата на екипировка или оръжие. Предоставя бонуси на S.P.E.C.I.A.L. статистика, докато оръжията са, добре, оръжия. За да можете ефективно да съхранявате оръжия и екипировки, трябва да изградите помещение за съхранение. Когато изграждате по-големи и ги надграждате, капацитетът ви за задържане на плячката се увеличава. Въпреки това, не трябва да имате много плячка в склада, тъй като вашите обитатели трябва да носят това, което откривате.

Някой трябва да почиства онези ръждясали оръжия ...

Не забравяйте да оборудвате вашите обитатели с оръжия и екипировки веднага щом можете да се възползвате от естеството на екипировката и отбранителните способности на оръжията. Винаги се опитвайте да се уверите, че костюмът съответства на работата на обитателя.

Например, ако обитател има висока сила и работи в стая на власт, оборудвайте го с екипировка за повишаване на силата.

Използвайки тоалети, вие също сте в състояние да направите някои обитатели, които преди не са били подходящи за задача, в електростанция за тази работа. Обикновено това е нежелателно, тъй като е неефективно използване на работна ръка, но може да се направи, ако е необходимо.

Оборудвайте най-добрите си оръжия за обитателите, които имат най-високо възприятие, тъй като те ще могат да се възползват най-добре от тях, но не позволявайте на обитателите с ниско възприятие да останат невъоръжени. По време на инцидент те трябва да могат да се защитават, докато кавалерията пристигне.

Хммм ... Базука или меч?

За щастие, в играта има механик, който изключва обитателя с най-ниска бойна способност за новодошлия, ако стаята е пълна. Това означава, че можете да донесете всичките си шестма стрелци в една стая и те ще изгонят и заместят вече живеещите там, спестявайки ви някакво микроуправление.

TL; DR:

  • Предавката е любов, зъбното средство е живот.

  • Ефективно използвайте съоръжения, за да подобрите някои жители.

  • Дайте най-добрите оръжия на обитателите с най-високо възприятие.

Как да излекуваме обитателите: Спаси ме с любовта си, скъпа!

Веднага щом можеш, изгради Мед-Бей и плесни своя обитател с най-високо разузнаване там, за да започнеш да правиш някои Стимпаки. Тези малки мед изцеляват вашите обитатели и могат да помогнат по време на инцидент или по време на изследване на пустош.

Трябва да се опитате да навлезете в тези стаи и да достигнете границата на Стимпакс в склада възможно най-скоро, защото, повярвайте ми, никога няма да имате достатъчно. Точно когато си мислиш, че имаш изобилие, настъпва радостна инвазия или решаваш да изпратиш двама обитатели в пустошта, всеки с по 10 стимпака. Знаеш ли, когато обитател се нуждае от изцеление, когато здравната им щанга е черна в него. Всеки Stimpak лекува около 40% от бара.

Радвам се, че харесвате да правите Стимпакс. Ще го правите завинаги.

RadAway е малко по-малко важно, но е от жизненоважно значение за дългите екскурзии в Пустошта. Създаден в научната лаборатория, RadAway позволява на вашия изследовател на Wasteland да стоят настрана от Vault за още по-дълго време, като се надяваме да намерим добър процес на плячката. Радиационните увреждания са показани от червеното в здравната лента и могат да се видят в жителите на Vault, след като Raiders са счупени.

След като рейдерът счупи вратата на Стела, радиацията от Пустошта прониква и нанася щети на всеки и на всички.

TL; DR

  • Стимпакс лекува здравето на обитателите. RadAway премахва радиацията.

Как да се размножават: "Ако розите все още са нараснали в пустошта ..."

- Щях да ходя завинаги, за да ви намеря.

Това е само една от сирените, тънки линии, които обитателите ви ще използват, за да влязат в панталоните си. По някакъв начин тя работи и ако оставите двама обитатели на противоположния пол в жизнената зона достатъчно дълго, те ще направят това, което правят хората и правят малките обитатели на бебето.

Лук чика лък уау ...

За съжаление за нас, развъдната механика е донякъде опростена и е трудно да се използва ефективно, за да се направят най-добрите бебета. Това не е толкова просто, колкото поставянето на двама души с висока статистика в една стая и бум, вие сте направили бебе с висока статистика.

Изследванията продължават, но изглежда, че най-високата статистика на двамата обитатели се предава на потомството, давайки на детето “3” да започне в тази статистика (за разлика от нормалното 1 или 2). Останалите статистики изглеждат случайно разпределени.

За тези от нас, които развъждат Покемон, това е вбесяващо. В Pokemon, чрез усърдни програми за развъждане, е възможно да се постигне перфектен Pokemon. Това изглежда не е така Подслон, Затова вземете вашите две най-добри обитатели, поправете ги в нещо хубаво и нека магията се случи.

Също така, имайте предвид, че отговорно се размножавате. Ако имате един баща на всички деца, те няма да могат да се размножават помежду си. Това правило се прилага само за директно свързани (в рамките на едно поколение) жители.

Внимавайте да не правите незащитени усмивки!

Също така е важно да се отбележи, че всички жени не са бременни едновременно. Причината е двойна. Първо: бременните жени не могат да реагират на инциденти; и второ: произтичащият бейби бум ще изтощи вашите ресурси, тъй като децата не могат да помогнат за производството на ресурси, но все още ще ги използват. Типични деца.

Не можете да кажете кога една бременна жена ще роди дете, но може да разберете кога бебето ще живее в зряла възраст, като погледне към вашия списък на обитателите.

TL; DR:

  • Вземете някои обитатели с висока статистика и ги пуснете.

  • Поддържайте здрав генофонд, като имате няколко развъдника.

  • Бременните жени могат да помогнат за производството на ресурси, но не могат да отговорят на инциденти.

  • Бебетата не произвеждат ресурси, но ги изтощават.

Как да се борим с Radroaches, Raiders, Molerats, пожари и Deathclaws

Обичам миризмата на Радрах в сутринта ...

Всъщност, не го правя. Радроаш смучат. Те са проклятието на моето съществуване и те също ще бъдат за вас. Можете да създадете добре въоръжени екипи за реакция и да организирате своето хранилище, за да оптимизирате пътеките за пътуване за бърз отговор. Radroaches все още ще ви подлуди. В този момент в играта има 5 различни вида инциденти, всяка от които има уникален набор от притеснения.

  1. Борба с рейдерите - Wasteland thugs, които разрушават вратата на Твока и бъркат деня ви. Заплахата, която представляват Raiders, е двойна. Те могат директно да причинят щети, като атакуват вашите обитатели и причиняват непряко увреждане, като изпускат радиация през счупената врата. Вратата няма да бъде поправена, докато нападателите не загинат, така че не забравяйте да им отговорите бързо и с добре въоръжени обитатели. Силата и поражението на рейдерите изглежда са в мащаб в съответствие с количеството жители, които имате в своето хранилище. Един от начините за смекчаване на щетите, причинени от нападателите, е да поставят двама много добре въоръжени обитатели точно пред вратата на сейфа като охрана.

    Никога не съм имал два меча в лицето си преди ...

  2. Борба с Molerats - Тези малки бъгери ще се появят в зоните на свода, които са в контакт с външната мръсотия. Те не правят много щети на вашите обитатели (въпреки че могат да ги убият, ако не обръщате внимание), но те ядат вашата сила. Докато през по-голямата част от времето трябва да имате излишна мощност, ако ударят по време на внимателно планираната експанзия на хранилището, тя може да ви нарани. Те също така имат тенденция да се движат бързо от стая в стая, така че микроуправлението е ключът към ефективното реагиране на заплахата от молерата. Не забравяйте да донесете големите пушки с тези момчета. Не искаш да те дразниш силата си по-дълго, отколкото трябва.

  3. Борба с Radroaches - Те могат да се появят по всяко време и навсякъде. Убийте ги възможно най-бързо. Те изглежда атакуват първо най-слабите (най-ниско ниво) обитатели, причинявайки огромни жертви, ако не бъдат проверени. Това са втората най-опасна заплаха, изтрийте ги възможно най-скоро.

    Не. Напълно не прекомерно.

  4. Борба с огъня - Както бе споменато по-горе, огънят не е голяма работа. Просто удари някои от жителите в стаята и изчакайте няколко минути. Те трябва да го поставят с минимални проблеми. Не изпращайте обаче само един обитател в запалена стая; те със сигурност ще умрат. Опитайте се да изпратите максималната сума за всяка стая. Не забравяйте, че оборудването не е от значение, когато отговаряте на пожар.

  5. Борба със смъртоносни рани - Ако някога сте играли игра Fallout, нямате нужда от допълнително обяснение. По-големи, по-бързи и по-смъртоносни от Нападателите, Смъртоносите лесно могат да унищожат свод. По-добре носете най-добрите си умения за микроуправление, когато тези лоши момчета идват.

Пусни. Просто бягай.

TL; DR:

  • Пустошът е опасен, но заплахите в салона трябва да ви безпокоят най-много.

Разни съвети, трикове и съвети:

  • Завършването на дневните цели може да ви даде огромна крачка нагоре, независимо дали под формата на бонус капачки и кутии за обяд.

  • Ако дадена цел гласи „Equip X items“, можете просто да разпознаете даден елемент, да излезете от екрана и да го оборудвате отново. Това се отнася до играта.

  • „Да забременееш от Х Джилърс“ не означава „едно време“.

  • Можете да проверите статуса на обитателите, включително конкретната статистика, като кликнете върху логото на вратата на трезора в ъгъла.

  • Можете също да сортирате Dwellers по някой от параметрите на колоната, като просто кликнете върху тях.

  • Можете да гледате напредъка на текущия си изследовател Wasteland, като кликнете върху неговия статус. Също така ги молите да се върнат.

    Правиш добре, Лиам Нийсън! Искам да кажа, Джеймс!

Добре извършена работа

Подслон е толкова трудно, колкото искате. Ако играете правилно и внимавате на това ръководство, трябва да имате процъфтяващ свод за нула време. Ако не, ще бъдете в лошо време. Вярвай ми. Научих по трудния начин.

Оставете вашите въпроси или коментари по-долу и аз ще ги включа в следващата актуализация!

Аз ще се актуализира ръководството, тъй като нови версии са освободени, така че не забравяйте да проверите отново често!



Но от вас зависи да ги запазите щастливи!