Съдържание
Грешката да се построи без план за игра Подслон има сериозни дългосрочни последици. Това е първото нещо, което научите в играта, но ако просто поставяте стаи в движение без планове за бъдещето, ще се сблъскате с проблеми по-бързо, отколкото бихте си помислили. Това трябва да е първото нещо, за което си мислиш, преди дори да си назначиш номер на трезора.
Най-важните 3 неща, които трябва да знаете за сградата и стаите:
- Вашите стаи и това, което правят
- Модернизиране и обединяване на стаи
- Стратегия за настаняване на стаи
Познайте стаите си
Има 20 от тях, достъпни до известна степен по ред на необходимост, и определено по ред на цената. Знайте какво са те, какво правят за вас и как можете да извлечете максимума от тях и ще бъдете професионалист.
Вратата на сейфа и асансьорът
Вратата на трезора е осигурена безплатно и не произвежда нищо друго освен основна защита срещу нападателите и каквото и да е друго в пустошта. Той идва с 2 ъпгрейда за 500 капачки и 2000 капачки, така че след като достигнете стабилна точка в ресурсите, силно препоръчвам да се надстроите, за да защитите вашите обитатели.
Има някои асансьори, които осигуряват Ден 1, но допълнителните асансьори имат основна цена от 100 капачки (но могат да се увеличат с по-високи стъпки от +25 капачки, така че не се изненадвайте, след като получат по-късно). Те не разполагат с подобрения, но могат да бъдат натрупани, за да помогнат на обитателите (и рейдерите) да навигират в приюта ви.
Моята най-добра препоръка от опита е, че AI на Raiders работи в зиг-заг, линейни модели, не поставя купища асансьори в краищата на етажите. Поставете ги на средата на пода, или нападателите ще преминат лесно и ще се състезавате, за да наваксате, ако само няколко души имат оръжие.
Производствени помещения
(S) Енергийни генератори / Ядрени реактори произвеждат енергия и винаги трябва да бъдат продуктивни. Освен помещенията за пречистване на водата, използвайте всички екипи и стационарни устройства за поддържане на високи нива на мощност. Ако в най-добрия случай стаите Ви в генератора не са в най-добрия случай, добавянето на стаи бързо изсмуква ресурса, защото те увеличават необходимото минимално ниво. След това стаите стават по-тъмни и намаляват производителността.
(P) Водопречиствателни / пречиствателни помещения чувствам се като втората най-важна стая в приюта. Ако нивата на водата са на ниво, то запазва радиацията. Радиацията причинява бебета с радиация и влошава здравето, което в крайна сметка води до ниски нива на щастие. Достатъчното пречистване на водата прави Radaway предимно за вашите изследователи, така че можете да се съсредоточите върху Medbays, за да поддържате здравето и щастието нагоре. Това е загуба на ресурси за Radaway + Stimpak всеки обитател през цялото време.
(A) Дайнърс / градини помагат за щастие. Ниската храна причинява нещастие, но това не е нещо, което по-късно може да се поправят при някои бебешки и добре подредени стаи, ако се бориш с него. В дългосрочен план обаче това води до лоши отчети на надзорниците.
Останалите производствени помещения са достатъчно прости въз основа на горното. (I) Medbays произвеждат Stimpaks, които лекуват / увеличават здравето. (I) Научни лаборатории произвеждат Radaways, които намаляват нивата на радиация. (C) Радио студия увеличаване на харизмата и призив към странстващите изследователи да увеличат населението си.
Най- (Е) Nuka-Cola бутилиращо средство произвежда и храна и вода. Вместо възприемане или ловкост, то изисква издръжливост.
** Щастие и S.P.E.C.I.A.L. чертите влияят върху производството. Съчетайте черти със съответните стаи и ги запазете щастливи за увеличаване на производството.
Капацитет стаи
Жилищни квартали! В началото ви е осигурен и това е, което ограничава общото ви население за подслон, така че всеки път обновявате +2 обитатели и разширявате +2 обитатели.
Използвана от мен строителна техника е да създам две жилищни помещения с едно гнездо, но разделени от стая между или на отделни етажи. Можете да ги надстроите и да се присъедините към тях, след като се основавате на настройките и нуждите ви.
Две стайни стаи по-рано ви помагат да се отпуснете, независимо от това кои обитатели искате, независимо от пола, без да се притеснявате за това да правят бебета, когато не сте готови. Просто ги разделяйте по пол, когато стаите са пълни и има допълнителни жители, или непрекъснати, претоварени обитатели и се нуждаят от почивка (те ще ви кажат, ако слушате). Това е допълнителна стая, която може да изглежда ненужна, но е толкова полезна, ако внимавате.
Няма много какво да се каже за помещенията за съхранение. Те могат да бъдат заемани от двама обитатели или да бъдат оставени празни. Те могат да бъдат поставени навсякъде. Те също са на разположение в началото на деня, но аз ги намирам за полезни само тогава, когато всеки обитател има облекло и оръжие, така че поставете го пестеливо и внимателно.
Стаи за обучение
Учебните зали се считат за луксозни, така че няма да можете да подобрите S.P.E.C.I.A.L. черта нива рано, само лични нива обитател, докато сте спечелили тези луксозни неща чрез усилената работа на обширен геймплей. Аз също бях разочарован.
- Тегло на помещенията увеличава (S) сила за жителите на производството на енергия.
- Оръжията се увеличават (П) за обитателите на водите.
- Стаите за фитнес се увеличават (E) за изследователите и бутилиращите Nuka-Cola.
- Шезлонгите увеличават (C) харизма за радио студио обитатели и обитатели, които сдвоявате за възпроизвеждане.
- Увеличаване на класните стаи (I)разузнаване за обитателите в Medbays и Science Labs,
- Лека атлетика Стаи увеличаване (A) gility за обитатели в заведения за хранене / производство на храни.
- Увеличават се игралните стаи (L) да помагат на обитателите в стаи, които най-често трябва да бързат.
2. Надстройване и обединяване
Можете да обедините стаи, като поставите две помещения един до друг. Можете да надстроите, като докоснете стрелката нагоре на екрана, която се появява, когато изберете стая и я маркирате (натиснете веднъж) и изберете опцията за ъпгрейд, използвайки капачки като плащане.
Обновяването на стаите и обединяването на помещенията ще повиши производителността на тези стаи. Силно препоръчвам първо да надстроите стаите, така че да не се превъртате навсякъде (или ъпгрейд, разширяване, надграждане, разширяване на модела, каквото и да се основава на статистиката и тапите на вашите обитатели). Също така помага, когато започвате и имате малко население. Той запазва тези, които са полезни, но ви дава повече ресурси. След като имате повече хора, които да разпространяват там, където ще бъдат най-ефективни за вашите нужди, тогава разширете.
Ако мислите, че вашите стаи са по отношение на слотове, които попълвате в играта, позволено е само двама души на слот, независимо от надстройките. Това включва Жилищни квартали, тъй като тези подобрения само увеличават общото население, а не жителите на Квартал. Това означава, че стаите с максимално разширение могат да настанят до 6 души
Едно нещо, което трябва да имате предвид е, че стаите няма да се сливат, докато и двамата се повишат до еднакво ниво. Стая от Ниво 2 не може да се слее с току-що поставена стая със същия изход, докато тази стая не бъде повишена до Ниво 2.
Друго нещо, което трябва да запомните е, че можете да обедините до 3 стаи. Това е за по-късен дългосрочен геймплей. Използвайте това разумно. Не всяка стая трябва да бъде на 3 пъти всеки път. Подобренията спомагат за спестяване на пространство, като произвеждат повече продукция, но те струват по-високи тавани от цената на друга основна стая.
Изборът, който искате да направите, е цялата стратегия за планиране на вашия подслон. Намерете правилното съотношение между производителността и стаята на базата на населението, след което поемете риска и добавете към вашия подслон. Всеки ъпгрейд, стая добавя, и бебе роден ще промени вашите минимални нива на ресурси, необходими и ще ви даде задачата за регулиране на приюта отново, tipping везните. Това е бюджетиране на ресурси.
3. Разположение на стаята
Не изграждайте нови стаи веднага щом бъдат отключени, само защото можете. Това е бърз и лесен начин да пробиете ресурсите си и да не можете да достигнете нивата на минималните си ресурси. Това създава нещастни обитатели. Ниската мощност причинява най-отдалечените помещения и най-напред намалява производството, така че ресурсите да се поддържат възможно най-близо до помещението, но да се остави място за разширяване на помещенията, за да се настанят повече стаи.
Другите стаи са базирани на плейъра. Като цяло от моя опит:
- Електрогенераторите трябва да бъдат раздалечени и разширени, за да се настанят.
- Дръжте ресурсните стаи като заведения за хранене и стаи за пречистване на вода близо, така че да не губят производителността на захранването и падането.
- Съхранение, Жилищни помещения и Радио Студиос могат да отидат навсякъде и са готини, за да запазят помещенията с един слот, които надграждате.
- Изграждане на жилищни помещения на две на отделни етажи за разделяне на половете, или помещение между тях (Повече за това по-късно)
- Избягвайте асансьори в края на етажите, за да забавите Raiders в техните AI модели.
- Поставете близостта на Medbays и Science Labs въз основа на необходимостта (Обикновено ниско на вода; изградете лаборатории и ги изградете по-близо до Radaway.
Подслон понастоящем е налице за iOS и Android.