Fallout 4 Review - Представители на промяната в пустошта

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 8 Август 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Baby and Child Care: Benjamin Spock Interview
Видео: Baby and Child Care: Benjamin Spock Interview

Съдържание

Забележка: Този преглед е възможно най-спойлер. Предполагам, че знаете каква е основната предпоставка на играта, но няма да развалям основните моменти.


Когато Fallout премина към Bethesda, геймърите навсякъде очакваха добри неща, с предпазлив оптимизъм. Fallout 3 промених Fallout IP изключително, но компромисът беше, че имаме легендарна игра, която взе Fallout IP в нови посоки и осигури години на наслада за феновете. Отрицателно въздействие 4 Продължаваме по този път, като използваме Fallout в нови посоки, усъвършенстваме концепциите, които подобряват основния геймплей и добавяме нови елементи, които правят Fallout още по-отчетлив стил на игра.

Отрицателно въздействие 4 продължава традицията на Бетезда да развива всяка част от поредица с основна концепция. в Отрицателно въздействие 4, селищата са със сигурност една от тези основни концепции и способността да се променя пустошта и да се създаде дишащо място, което е мястото на Fallout на върха на откритите RPG игри. Отрицателно въздействие 4 е майсторска работа на екипа на Bethesda със силна тема на промяната; докато война никога не променя волята на Британската общност и вие ще бъдете агент на тази промяна.


Нека бъдем ясни: тази игра е майсторска работа.

При отпътуване от мрачната обстановка на всяка друга игра Fallout Отрицателно въздействие 4 започва в пред-ядрената епоха на холокоста. Общите елементи преди ядрената война се показват в пълно работно състояние.Прекарах няколко минути в чудо на блясъка на предметите. Има незабавно намек, че не всички неща са прави, макар че и историята, след бърза настройка напредва бързо да ви хвърли в месото на играта. Отрицателно въздействие 4 не е тежко предадена с дълбоки и сложни концепции за история, вместо да избере да задържи няколко обрати и да остави света да се играе.

Като Отрицателно въздействие 4 започвате да имате достатъчно време, за да установите какво се случва и достатъчно време, за да разберете динамиката и тогава сте в играта. Bethesda игрите не са известни със сложни, нюансирани настройки на историята и Отрицателно въздействие 4 не разочарова в това отношение и продължава с една относителна история с обрат или два, базирани на Fallout tech и Lore. Настройката на историята е ясна и достатъчна, за да ви накара да стиснете зъбите си и искате да ритате задник.


Отрицателно въздействие 4 представя Creation Engine за серията Fallout. Това е същият двигател, който се използва за създаване на Skyrim с забележителни подобрения. Мащабирането на картата, проверката на обекта и по-дълбоко занаятчийската система идват заедно за пътуването и времето, осветлението, водните ефекти и наситеността на цветовете са видели подобрения или са добавени. Общата графика на Fallout 4 е много, много добра, осветлението докосва, понякога е поразително и за пръв път виждате, че буря ще ви накара да спрете и да гледате. Първото нещо, което ще забележите, е цветът и много от него.

Fallout 4 има пълна цветова палитра, а подобрението е драматично.

Отрицателно въздействие 4Графиката не е в абсолютните граници на съвременните компютри, но те са изключително добри и играта има стил, с малко песъчинки и уникален артистичен тон. Вместо това и аз чувствам, че това е направено целенасочено, този тон беше избран заради прекалено стерилния и пластичен вид, който често се постига с ултрависоките графики. Отрицателно въздействие 4 изглежда много добре и графичният стил ще се задържи добре.

Вероятно сте виждали самостоятелни обекти, които изглеждат по-добре в други игри, но едва ли сте виждали среда и вътрешни пространства, които изглеждат толкова добре никъде другаде.

В средата в Отрицателно въздействие 4 се чувстват много по-реалистични от повечето други игри. Светът на играта определено е по-голям от други, но голяма част от допълнителното пространство е в интериорни среди, структури, тунели и бункери, които са далеч по-големи и по-разнообразни от предишните игри Fallout.

В допълнение, околната среда е разширена с врати и пътеки, които се чувстват по-широки и имат повече пространство между тях. Има много многоетажни сгради и множество многостепенни фабрични местоположения. Това значително подобрява усещането за потапяне в околната среда и усещането, че сте в реално място.

Продължавайки потапящия се реализъм е висококачествената актьорска игра. В играта има огромно тяло на гласова работа и явна липса на прекалено много или повторно използвани гласови фрагменти. Когато за първи път започнах да играя, очаквах да не харесвам гласовия герой. Докато личният ми вкус все още предпочита безмълвен герой, актьорската игра е добре свършена, а диалогът съответства на настроенията, избрани достатъчно добре, че не се чувствате така, сякаш вашият герой е казал нещо, което никога не сте възнамерявали.

Power Armor е просто страхотно.

Отрицателно въздействие 4 отива далеч отвъд костюма на властта като по-добра броня. Силовата броня осигурява ясно усещане за промяна на HUD и дори забрана на някои взаимодействия в света на играта. Играта със сигурност е балансирана с това предвид, макар че все още можете да разгледате редовно бронята ефективно, ако искате предизвикателство.

След като свикнете да бягате в Power Armor, вероятно няма да спрете. Тя може да стане досадно досадно, за да влезете и излезете от бронята си за определени задачи, но те до голяма степен имат смисъл. Например, не можете да седнете в обикновен стол в гигантски броня. Никога не съм срещал проблеми с сблъсък или подобни в бронята си.

Отначало се тревожех за ядрения синтез на бронежилетки. Трябва да управлявате този критичен ресурс за силата на бронята, но те са достатъчно богати и ако играете без броня, можете да получите запас за по-късно. Само ще кажа, че костюмите са страхотни и вие ще станете много, много привързани към костюма (или костюмите), докато играта продължава, и ще добавите свой собствен усет към тях с модификации.

Придружителите са много по-разнообразни и имат повече индивидуалност.

Dogmeat изглежда невероятно. Придружаващите ви харесват и не ви харесват въз основа на избраните от вас опции. Те могат да изберат да не пътуват повече с вас, ако не ви харесват. Придружителите все още са само леко полезни, но добавят вкус, когато не блокират пътя ви през вратата.

Отминаха дните на издръжливост на артикулите във Fallout, и това, което влиза, е богата, макар и не много сложна, занаятчийска система. Занаятчийската система се вписва добре в новата система. Вие ще трябва да направите трудни решения за изравняване, правейки компромиси за щети и умения и основни умения.

Занаятчийството прониква в играта.

Много малко в света на играта е безполезно и всяко парче боклуци допринася за усилията ви. Предлагам ви да се придържате към всеки скрап от алуминий, който можете. Той си струва теглото си в шапки.

Дърво, алуминий, винтове и др (използвате и още по-късно в същия изпратен.) и още повече се комбинират, за да създадат нови огнени оръжия, обекти, бъчви, списания и други, и можете да комбинирате и рекомбинирате оръжия и да разрушавате оръжия. Системата не е безкрайна, оръжията имат ограничен набор от подобрения и вашите предимства определят какво е налично - но с 6 или 7 нива на всеки тип и обичайния комплимент от оръжия има достатъчно разнообразие, за да бъде интересно.

Отрицателно въздействие 4 съдържа очакваните оръжия. Изобилстват ютии за гуми, шишбаби, пистолети и ловни пушки. Докато изработването осигурява начин за персонализиране на тези елементи, има нова бръчка с много по-широк спектър от променливи елементи, като повишена критична скорост, допълнителни щети, смекчаване на щетите и др.

Тези характеристики са достъпни само чрез случайни капки. Сега можете да намерите произволен елемент с конкретна характеристика, след което да го персонализирате, за да стане по-мощен или по-стилен.

Докато сортирането на артикули звучи като очевидно включване, то отсъства от по-ранните игри. в Отрицателно въздействие 4 просто натиснете клавиш и елементите се сортират по тегло, стойност, щети и т.н. Функцията за търсене е много необходима. Занаятчийската система изисква от вас да ловувате за малки предмети като лента и алуминиеви кутии; изисква също така намирането на предмети, които могат да се разделят на тези части като лепило от тиксо. Лесно е да се забрави, че алуминият може да бъде намерен в определен тип пишеща машина, но ако маркирате алуминий за търсене, тогава до пишещата машина се появява лупа, когато я гледате точно както го прави до алуминиевата кутия, изобразена по-горе.

Имам една критика, свързана с управлението на запасите, изработването и търсенето:

Няма опция за сравнение, така че, когато разглеждате потенциалния ъпгрейд, не можете лесно да кажете дали полученият елемент ще бъде по-добър от това, което сте оборудвали. Това води до досадно превъртане, запаметяване или записване.

По този начин новият интерфейс за грабежи може да е най-добрата функция в Отрицателно въздействие 4, Вече не трябва да отваряте всеки контейнер. Ако просто погледнете контейнера, ще се отвори мини-прозорец, от който можете да грабнете директно. Забраняването на помещение за съхранение никога не е било толкова лесно. Единственият проблем, който открих, беше, че предишният стил на плячкосване беше толкова вкоренен в главата ми, че продължавах да натискам Tab, за да затворя прозореца на плячката, който доведе до отварянето на моето пиколо. Неупражняването на моята мускулна памет по време на време беше комично.

Населените места са начинът, по който правите своя отпечатък върху пейзажа на Отрицателно въздействие 4.

Можеш да събориш опустошените сгради, да почистиш падналите трупи, да събориш ръждясалите стари коли и да построиш нови структури, защитни съоръжения и инфраструктура. Крайният резултат е почти мини-игра като част от основния геймплей, която носи неповторимо и много добре дошло чувство за собственост на пустошта. Селищата, които съм построил, са моята и избрах мястото, където стои купола и избрах как да подредя пейките за съхранение и изработка.

Понякога ми се искаше населените места да имат по-непосредствено въздействие върху геймплея по време на редовния геймплей, но изглежда, че Бетезда е избрала да ги направи отделен компонент на играта, който има въздействие върху играта дългосрочно, а не нещо, което постоянно крещи за внимание. Мисля, че това решение беше правилното решение.

Наслаждавах се на създаването на селища и се наслаждавах на изграждането им и подобряването им, и чувството, че действително подобрявам Общността е фантастично. Обаче, ако селищата постоянно изискват внимание, със сериозни последствия, ако бъдат пренебрегнати, процесът ще стане досаден.

Преди да приключим, нека поговорим малко за конзолата и компютъра.

Бетезда е била критикувана в миналото за лошото управление на компютъра. Изглежда, че са направили истински опит да подобрят клавиатурата Отрицателно въздействие 4, но резултатът също така премахва мишката от уравнението.

Дали ви харесва това или не, ще бъде въпрос на личен вкус, но Бетезда не изглежда да е забравила компютърните играчи. Играх около 15 часа на PS4 и още 25 или повече на компютъра. С обещанието за модове на конзолите, където играете Отрицателно въздействие 4 до голяма степен е въпрос на личен вкус. Прилагат се обичайните предупреждения. В крайна сметка най-добрите графики и най-интензивните модове ще бъдат на компютъра, докато възможността да седите на дивана (за повечето хора) се осигурява от конзолите. Това зависи от вас.

Има валидни критики Отрицателно въздействие 4, Гласният главен герой, с когото не сте съгласни, селищата изглежда придобиват значение малко късно. Вие няма да намерите всеки спътник ангажиращ, и може да откриете, че някои заселници са досадни. Занаятчийството може да бъде досадно досадно и може да се окаже, че понятието за изкуство е нещо странно. Това е казано, моите 40+ часа геймплей е катастрофално свободен и докато си взаимодействах с всички основни елементи, знам, че само съм надраскал повърхността на цялата игра. След като играете тези малки Nitpicks ще отпаднат и актьорска игра, детайли, звукови ефекти и опции за персонализиране са топ ниво и ще ви привлекат.

Отрицателно въздействие 4 заслужено ще бъде "Игра на годината" и милиони геймъри ще прекарат безброй часове през следващите няколко години да строят селища, да променят оръжията си и да проучват сводове в по-колоритен, по-реалистичен Съюз. Войната никога не се променя, но вие се променяте!

Нашият рейтинг 10 Fallout 4 ви позволява да поставите своя отпечатък върху пустошта, какъвто никога не сме виждали в отворена световна RPG. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки