Съдържание
- Раждането на икона.
- Лара Крофт преоткрива
- Колко важен е външният вид?
- Ами ако превърнахме Tomb Raider в мъжка версия?
- Факт е, че външността има значение.
- Tempora mutantur, nos et mutamur в illis.
Наскоро попаднах на едно много интересно произведение на изкуството от някой, който е създал мъжката версия на Tomb Raider. Той бе публикуван за обсъждане в общността на PlayStation в Google+. Това, което последва в коментарите, ми донесе много интересни въпроси. Мисля, че по-специално откакто бе открита новата Лара Крофт Tomb Raider 2013, много хора са имали мнение за промяната в нейния облик. Поглеждайки назад към Tomb Raider от миналото и Tomb Raider от днес, интересно е да видим как нейният външен вид може да повлияе на самия характер.
Раждането на икона.
Оригиналът Tomb Raider е създаден през 1996 г. от Toby Gard и Core Design, а секси, бунтовнически, интелигентни и ритмични личности на Lara Croft запалват незабавно масово обжалване. Tomb Raider е първият, който въвежда женски характер като водещ, както и първият, който представя перспектива от трето лице.
Първоначалният й вид беше непропорционален и сладострастен, най-малкото. Тя носеше тесни къси гащета и тясна тениска, която подчертаваше огромните й гърди. Според IGN,
"Докато правя тестови корекции на момичешката си фигура, приплъзване на неговата [Gard] мишка превръща желаното увеличение от 50% до размера на гърдите си до 150% печалба. Той се сдоби с незабавно одобрение от екипа, преди да успее да го коригира."
Дай мишките на тези мишки. Знам, че всеки път, когато работя по конфигурирането на размера на гърдите на жените, се изплъзвам със 100%, и всеки винаги се сблъсква буквално над рамото ми, така че преди да мога да докосна друг бутон на мишката те викат "Не, спрете!" , Защото не е така, сякаш група от хора, които са в състояние да създадат главен герой, използвайки 540 полигона, да предефинират игрите графично, и да направят това, за да живеят като цяло, често не се изплъзват от такъв голям марж, когато обикалящите се по местата се движат ежедневно. Сигурен съм, че това е нормално.
Встрани от сарказъм, Гард е казал, че иска Лара да не е нормална, родова жена, която досега е била открита във видеоигрите - бимбо и други стереотипни жени. Искаше характер с много по-голяма дълбочина. За негова чест, когато феноменът Tomb Raider се превърна в глобална поп-икона, той остави Core Designs. Гар не беше доволен от начина, по който Core се възползва от сексапила на Лара. За Гард - измислената от Лара Крофт, нямаше да се представя за никого и не беше някакъв моден модел. Беше хладна и изискана, уверена, остроумна и изключително смъртоносна.'
Лара Крофт преоткрива
Tomb Raider 2013 удари света на игрите почти толкова трудно, колкото и първият му предшественик. Бяха ни представени съвсем нови погледи на погледа на Лара Крофт. Въз основа на действителен човек - актриса Камила Луддингтън - този нов облик е реален, красив, пясъчен и уязвим. Добре подобрените способности в областта на технологиите и графиките със сигурност са помогнали в това, но много неща са свързани с разработването на различен подход към иконата. Веднъж в историята си външността на Лара Крофт изглеждаше по-скоро като нейната личност.
Бяха изминали дните на облечена в неприлично облекло дреха. Днешната Лара спортира панталони, ботуши, колан, горна част на танк и опашка. Това е почти това, което бих могъл да си представя, че евентуалният археолог ще бъде на път. Нейното оръжие също получи по-реалистичен подход и тя придоби перука за катерене и лък, както и в крайна сметка прибира оръжия от врагове. Двойните й пистолети са забравени от необходимостта от оцеляване. Колкото и сексапилни да бяха тези кобури, ако имах брадва с моята екипировка и трябваше да се защитавам, щях да го използвам.
Колко важен е външният вид?
Нека анализираме какво казах малко, нали? Как може някой виж като тяхната личност? В края на краищата, ние не можем точно да изберем нашата ДНК, сега можем. И все пак, има начини, по които характерът на човека може да излезе в техния облик. Лара абсолютно има по-реалистичен тип тяло в тази версия, а вместо това се контролира от ДНК, която се контролира от бита и някои много талантливи човешки същества. Да, тя все още има много привлекателен тип тяло, но е по-реалистична от миналите й превъплъщения. Няма нищо погрешно при това тя е привлекателна. Какво момиче не иска да бъде красиво и силно? Както си представям, повечето момчета не биха имали проблем да бъдат дяволски красиви и здрави. Има разлика обаче между сексапилността и сексуализацията.
Ами ако превърнахме Tomb Raider в мъжка версия?
Чудех се как изглежда този образ, за който говорих, нали? Това беше дискусията и изображението, представени в общността на PlayStation в Google+. Той е създаден от художник DeviantArt, наречен Ulysses0302. Какво ще стане, ако вземем това, което знаем за появата на Лара (преди 2013 г.) и го приложим към мъжки характер? Е, някой там мислеше, че ще бъде интересен експеримент. Това със сигурност те кара да мислиш. Дали тази картина е точен обрат на женския към мъжкия или това надхвърля появата на по-ранните Крофтс?
Мисля, че повечето могат поне да се съгласят, че такъв характер ще предизвика много геймъри да спре, когато играят игра. Има някои, които могат да твърдят, че за тях видът на героя няма да има значение, но е достатъчно лесно да се твърди, че не сте изправени пред реална игра, реклами, ремаркета, снимки на екрани и още повече с героя.
Факт е, че външността има значение.
Има значение в смисъл да бъдеш отделен от това, което определя характер, и има значение в смисъла на това как геймърът вижда характера. Важно е, когато стартирате компютър или Xbox, в крайна сметка играете игри, които са повлияни от обществото. Хората обичат привлекателни хора. В много отношения ние се движим от секса. Нашите репродуктивни сензори правят прекалено много бъркотия с главите ни, а това от своя страна смущава нашите идеали за външен вид. И все пак, ние сме способни на много повече, и това е отразено и в Лара Крофт от самото начало.
Tempora mutantur, nos et mutamur в illis.
Отново и отново, без значение как изглежда, Лара винаги е имала подобна личност. Много е чудно, че по време на раждането си и през целия си юношески живот тя трябва да запази характеристики, които не само заслужават статут на герой, но и безсмъртен. Тъй като обществото се променя, нейният вид се промени; но ядрото й - уникална жена, която беше умна и твърда - винаги оставаше същата. С идването на Tomb Raider 2013, сякаш Лара е достигнала до зрялост тя ще се гордеем.