Fallout 4 Guide & colon; Оръжие Mod Crafting

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 23 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Fallout 4 Guide & colon; Оръжие Mod Crafting - Игри
Fallout 4 Guide & colon; Оръжие Mod Crafting - Игри

Съдържание

Отрицателно въздействие 4 има много оръжия, от които да избирате и можете да ги променяте. Повечето оръжия могат да имат до 6 различни мода, с много възможности за избор във всяка категория. Вие ще се нуждаете от високи нива на оръдие за оръжие за напредналите модове, така че имайте това предвид при изграждането на вашия характер.


Ще опиша моделите, достъпни за всяка категория оръжия и какво трябва да ги направите. Не забравяйте да проверите Отрицателно въздействие 4 Начинаещи съвети и трикове за повече водачи!

Това ръководство ще разгледа всичко за изработването на оръжейни модификации, включително:

  • Основи на изработката на оръжие - Как да се изработят модове, необходимите предимства и примери за материали.
  • Усъвършенствано изработване на модули за оръжие - Всяка категория оръжие и видовете модове, които можете да направите за всеки.

Основи на изработката на оръжие

Имате нужда от работна маса за оръжия, за да изработите всякакви модификации за оръжия. За щастие има много хора по света и можете да ги добавите към вашите населени места.

бакшиш

Ако имате намерение да се възползвате от оръжието mod занаяти система, има няколко perks, което трябва да държи под око.


  • Гайка с оръжие (Int 3) - Това ви позволява да правите планове за оръжия.
    • Ранг 2 - Ниво 13
    • Ранг 3 - Ниво 25
    • Ранг 4 - Ниво 39
  • Ковач (ул. 4) - Това ви позволява да създавате модни оръжия от меле.
    • Ранг 2 - Ниво 16
    • Ранг 3 - Ниво 29
  • Наука (Int 6) - Това ви позволява да изработвате високотехнологични модификации.
    • Ранг 2 - Ниво 17
    • Ранг 3 - Ниво 28
    • Ранг 4 - Ниво 41

Вие също ще искате 2 или повече допълнителни оръжия щети, но те не са необходими за нищо. Меле и тежки оръжия са в сила, пушките са в възприятие, а автоматичните или пистолетите са в ловкост.


материали

Необходимите материали зависят от пистолета, вида и модела. Всяко оръжие има нужда от лепило, така че запасите. По-долу са дадени примери за други материали, от които може да се нуждаете.

  • Метали, като мед или алуминий.
  • Схемата
  • Оптични влакна
  • Ядрен материал
  • Каучук
  • Стъкло
  • масло

Има и други, но най-добре е да проверите всяко оръжие. Предлагам ви да вземете почти всичко, с което се сблъскате, докато пътувате, защото можете да го разделите на материали в работилница. Да го направя, изпуснете това, което искате да премахнете, отворете менюто на семинара и маркирайте елемента, за да го премахнете.

Забележка: Ако използвате артикул по време на изработка, вместо да го разделяте за материали, губите всички допълнителни материали, които артикулът не използва в рецептата.

Разширено оръжие Mod Crafting

Повечето оръжия имат няколко вида общи модове, но всяка категория има уникални модове за този тип. Ще изброя типовете модове, които ще видите във всеки тип пистолет.

Класически оръжия (неенергийни оръжия като пистолети или пушки)

  • Получател - Това се отразява на теглото, щетите и скоростта на огъня.
    • Така променяте оръжие между нормално или автоматично.
    • Някои оръжия също могат да променят амунизирания тип в тази категория.
  • Барел - Това засяга обхвата, точността и отката.
    • Някои дават по-добра точност на хип-огъня, докато други подобряват точността, когато се стремят надолу по забележителностите.
  • Наличност - Това се отразява на отката, а понякога и на точност, докато се насочва надолу към забележителностите.
  • Списание - Това засяга капацитета на амунициите и скоростта на презареждане.
  • Гледки - Това се отразява на това, което виждате, когато се насочите надолу по забележителностите.
    • Можете да добавяте различни обхвати в тази категория или да подобрявате забележителностите на желязото.
  • Муцуна - Това е различна категория с няколко опции.
    • Можете да добавите байонети за по-добро увреждане на баш, да подобрите отката или да добавите супресор.

Енергийни оръжия

Цевта, запасите и прицелите работят по същия начин, но муцуната е различна и кондензаторът замества приемника.

  • Кондензатор - Това се отразява на увреждането и може да добави парещи вреди с течение на времето.
  • Муцуна - Това се отразява на начина, по който лъчите изстрелват от пистолета.
    • Разделител на лъчи - Разделя светлината на няколко снаряда, които покриват по-широка област.
    • Фокусиращ лъч - Подобрява обхвата, точността и отката.
    • Компенсиращ обектив Превъзходен откат, но намален обхват.

Оръжия с меле

  • Подобряване на - Подобрява щетите, добавя кървящи увреждания с течение на времето, или брониращи пиърсинг.

Специални оръжия

Това са оръжия, които имат уникални възможности за ъпгрейд.

Дебелак

  • Стартиращ панел - Стандартни и MIRV.
    • MIRV е експериментален мод и трябва да имате Gun Nut и Science на ранг 4, за да направите това.

Ракетна инсталация

  • Барел - Това увеличава капацитета на амунициите.
  • Гледки - Добавя сфери или опция за заключване на цели.
  • Муцуна - Добавя байонети или стабилизатори за увеличаване на точността и отдръпването.

Minigun

  • Барел - Това засяга щетите, скоростта на огъня и точността.
  • Гледки - Подобрява точността на зрението.
  • Муцуна - Намалява обхвата, но добавя превъзходно увреждане на bash.

Flamer

  • Резервоар - Увеличава щетите.
  • Барел - Увеличава обхвата.
  • Резервоар за пропелент - Подобрява капацитета на амунициите, но намалява обхвата.
  • Дюза - Подобрява щетите, но намалява обхвата.

Това е за моя Отрицателно въздействие 4 Ръководство за изработване на оръжие. Кажете ми, ако имате някакви въпроси или коментари!