Списък с класове от класа на Fortune

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 9 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Полный РАЗБОР кроссоверов C-класса ПО ТЕХНИКЕ
Видео: Полный РАЗБОР кроссоверов C-класса ПО ТЕХНИКЕ

Съдържание

Албион се впуска в CCGs с Състоянието на баснята все още има някакво балансиране, което да се направи в ранния достъп, така че има категорични победители и губещи в класовите категории - дори за тези, които все още не са усвоили сградата на палубата и работят около нея. По-долу класираме всеки клас от най-доброто до най-лошото.


Как стигнахме до тези класации? Всеки клас беше изследван въз основа на способността им за клас, специфични за класа карти, как тези карти взаимодействат с неутралните карти и колко бързо могат да изпълнят задачите за повишаване на морала.

Преди някой да изгуби съзнанието си и да отиде на клавирния войн на класацията: очевидно има някаква стая, която се базира на личен опит и ниво на умения. Една добре конструирана Knight deck може потенциално да спечели срещу лошо изградена Shapeshifter палуба, особено ако имате късмет на картите. Но най-общо казано, това са най-добрите и най-лоши класове за общо съотношение на печалбите.

Имайте предвид, че това се основава на текущото състояние на играта в Ранен Достъп - промените са почти сигурни, че ще бъдат направени, преди играта да започне F2P в пълна версия. Искате помощ за изграждането на конкретни палуби? Не забравяйте да проверите другия Състоянието на баснята ръководства за още съвети:

  • Ръководство за изграждане на палубата на Shapeshifter
  • Ръководство за изграждане на гробове на палубата
  • Състоянието на баснята Ръководство за начинаещи стратегии

Най-добър клас в Състоянието на баснята: Shapeshifter

Ръцете надолу, няма по-добро Състоянието на баснята клас в момента, отколкото Shapeshifter. Дори основната палуба без мисъл или стратегия може да унищожи конкуренцията.


Кръв Болверин е доста мощен за 3-златна карта, която може да се играе на първия завой и се лекува, когато унищожава вражеско създание, докато повишената цена 5 Хищнически Балверин помпи силата си в допълнение към здравето си.

Ако искате винаги да имате тон на наличните опции, комбинация от Wild Rend (или дори само класната способност на Shapeshifter) + Кървава лудост ще видите ръката ви наводнена с карти.

В Shapeshifter не липсва за премахване на място или изчистване на борда. засада ви позволява да нанесете 4 щети на всеки враг - включително директно на противника - за 3 златни. Сравнете това с картата на рицаря, която може да удари само едно вражеско създание за същата цена на златото. Нахлуване на зъби също е една от най-добрите карти за изчистване на борда.

Изръмжаваш е просто абсурдно. За 3 златни (което означава, че може да се играе на абсолютно всеки завой, след като започнете с 3 златни), вие нанасяте 4 щети директно на противника и се лекувате 4 здраве. Това е 8 здраве за 3 златни - и ако сте умни, правите това два пъти на мач. Сдвоите това със злата сила Свирепичен рендж, и няма значение колко щети ще получи опонента.


Чрез изграждане на Палубата на Балверин е подсилена с Неутрален Хобс или Бандит, това е невероятно лесно да влязат в ритъм на премахване, лекува, уврежда, премахване, лекува, щети ... и круиз до победата.

Искате да спечелите? Това е вашата дама тук.

Клас на второ ниво: Гробокопач

Gravedigger е наистина най-доброто фолио на топ палубите на Shapeshifter в момента, въпреки че все още ще трябва да играете добре и най-вероятно няма да имате здраве, когато победата най-накрая пристигне.

Изисквайки малко повече преднамереност и умение, Гробокопачът е единственият начин да се изправи срещу инстинктите си и да убие собствените си създания, за да предизвика каскадни вълни от нови и по-големи същества.

Ако убивате собствените си създания всеки кръг (и трябва да бъдете), два Профански магове при лъжливи 2 златни парчета може да бъде внезапно състояние на победата в края на играта. Ако имате късмет и комбо, че с Cullis Master Възможност за връщане на карти в ръката ви, потенциално можете да нанесете 9-12 щети направо на противника в един кръг.

Spitecaster и Гробище Банерман И двете осигуряват безкраен поток от малки единици, за да разстройват врага и да пазят дъската ви в очи с жертви, за да убият за Eulogy ефекти.

с Necroblast за отстраняване на място и. t Глад за знания За да държите ръката си тежка от картите, не е трудно да се изпреварите на борда и да доминирате до победата.

Макар и малко по-висока поддръжка, тя все още има солидна печалба

Клас от втори ред: Пророк

Учителят на всички неща, които са изцелителни и свързани със здравето, Пророкът може да надмине опонента си, само ако държи себе си и съществата си живи по-дълго. Единственото нещо, което поддържа тази система да стане абсурдна, е Състоянието на баснятаНевъзможност за повишаване на здравето на играча над макс. Ако това беше така Магия: Събирането, Пророкът ще бъде един от онези нелепи живи палуби, където свършваш с 50 или 100 здраве.

Когато избирате морала си за завършване на куестове, всяка опция може да бъде полезна - но ако се лекувате 4 здраве за 2 златни, добрата версия гарантира, че ще надживеете опонента си, освен ако не са сериозно агресивни.

Износвай се не е съвсем премахване на място, но това неутрализира всякакви големи, силни същества, които опонентът ви е вдигнал. Leeching Swarm е задължителна x2 карта, която помага да изчистите дъската, докато ви изцелява.

Тъй като толкова много от картите на Пророка са базирани на изцеление, големият фактор, определящ колко добре прави палубата, е във вашия избор за неутрална карта. Поради способността да се повиши здравето на съществото над максимума, Оса кралица е безкрайна фабрика на 1/1 същества и се вписва добре в почти всяка палуба на Пророка.

Отстраняване на място, ефекти на мълчание и комбинации от преки щети ще бъде вашият проклет тук. Докато можете да продължите да поставяте същества на дъската, малко вероятно е опонентът ви да може да ви изпревари на фронта на темпото.

Трудно е да загубиш, когато твоите същества никога не умрат ...

Клас от трето ниво: Рицар

Сега удряме дъното, където следните класове просто обективно не са толкова мощни, колкото горните три.

Еквивалентът на малката създание Plains от магияРицарят се опитва да постави колкото се може повече мънички селяни и след това да ги комбинира, за да стане по-голям.

Има много възможности на този фронт, но очевидно не са толкова мощни, колкото много същества от други палуби. Майстор на Бекон може да се изгради до висока сила, но той е лесно да се премахне, преди да може да получи всички удари направо на противника.

Вашата единствена възможност за изчистване на борда е Всички селяни и правилно, което превръща всичките ви и противниковите ви същества в 1/1 селяни. пункция е това, което минава за отстраняване на място от страна на Knight - но както вече споменахме, това е по-малко гъвкаво от подобни карти от други класове.

Тъй като имаш потоп от малки същества, магията за изчистване на борда ще унищожи ритъма ти и ще те върне обратно в темпото, което прави трудно задържането напред.

Има причина, поради която обикновено не виждате армии от селяни, които печелят войни!

Клас на трето ниво: Търговец

Наоколо, това е само лош клас. Да, често ще имате много злато и ръка. Но тъй като нямате много карти, които си струва да играете, това не е от значение.

блокада всъщност е полезна карта, която дава на всичките ви същества охрана и тласък за завой, така че може да ви държи в играта, докато се опитвате да си възвърнете контрола.

Премахването на мястото ви е Отхвърлям, което не само струва повече от премахването на карти от други класове, но все пак позволява на противника да хвърли съществото отново по линията. С цена 8 злато, Рог на дълбокото трябва да бъде най-скъпата разчистваща карта в играта.

За да работи Merchant, трябва да останете живи достатъчно дълго, за да натрупате злато и ръка, а след това да използвате цялото допълнително злато, за да извадите някои силни неутрални същества. Проблемът е, че до този момент опонентът ще бъде толкова далеч напред, че няма да има значение, а големите лоши, които изваждате, вероятно ще се премахнат на място.

Кой искаш в дуел на магьосник? Не богатият човек без същества.

Най-лошото в Състоянието на баснята: Алхимик

Ето ни, в дъното на цевта. Това всъщност е любимата ми класа да играя, но тя има големи недостатъци, които трудно могат да се преодолеят срещу всеки, който знае какво правят.

Най-забележителният проблем е фокусирането върху оформянето на едно същество чрез флакони, използвайки способността ви за клас. Ако имате късмет и противникът не разполага с карти за премахване на място, тогава сте голям и отговорен. Но всеки, който е построил полу-прилична палуба, ще напредне в темпото на борда до точка, която става невъзможна за преодоляване.

Верижна реакция е твърде непредсказуем, за да бъде полезен като изчистване на борда или отстраняване на място, и Течен огън е толкова тъжно, колкото клиринговата карта на борда може да има. Ако можеш да запазиш менажерията си жив достатъчно дълго, можеш да получиш някои мощни същества Бурканът на Огре Слобърб, Опитайте младостта, и Рецепта за успех.

Единственият начин да направите тази работа на палубата е да останете агресивно в контрола на дъската по време на ранната игра, и да примамвате противника да губи мястото си и да изчиствате картите си преди да започнете да изпомпвате едно или две основни същества.

О, как ми се иска да си жив кандидат ...

Какво мислите за нашето класиране и каква е най-силната палуба, с която сте се сблъскали досега? Кажете ни в коментарите по-долу!