Съдържание
EVE Online е социален двигател. Далеч отвъд обикновена игра на статистики и пиксели, това е развлекателна среда, която обединява и разделя хората. Не е случайно, че името на разработчика CCP означава Crowd Control Productions.
Това беше много очевидно на неотдавна организираното от играчите събитие EVE, в което участвах в Лондон, където ККП обяви предстоящото си разширяване на Зимата, Retribution. Самото събитие се проведе в кръчма и беше редовно социално събитие, организирано от една от многото ръководени от общността организации на EVE, а именно Veto corporation. Тясната връзка между разработчиците на ККП и техните играчи беше допълнително илюстрирана от моето откритие, че в EVE, Veto ще затръшва. Това се дължи на факта, че тяхната фигура и водач - влиятелен играч, известен като Верон - наскоро бе нает от ККП, за да действа като представител на общността.
Подобно на много EVE общности, самата Veto е излязла далеч отвъд границите на EVE играта и ще живее като игрална общност. Разбира се, те също ще останат играчи на EVE, но ще преминат към други корпорации и съюзи. Сигурен съм, че те ще продължат да се спускат масово в заведения по целия свят до учудване на местните жители. Това е тяхно нещо.Това разширяване на общността в играта в реалния свят е често срещано явление в EVE. С толкова силна социална структура в играта, желанието за бира и разговорът не са изненадващи. Освен големите събития като Fanfest и E3, имаше и други скорошни EVE срещи по света, организирани от играчи, но с видима подкрепа от ККП. Освен в Обединеното кралство, през изминалата година само играчите бяха привлечени от своите клавиатури до събития в Москва, Лутраки (Гърция), Лас Вегас, Остин, Вашингтон и Чикаго, за да назове няколко. Възможността да се пие бира, да се говорят космически кораби и да се поставят имена на лица, става все по-популярна. След това винаги ще има ежегодната Мека в Исландия за официалното събиране на Fanfest.
Възрастта на самотния геймър е мъртва.
ПИВО, КОСМИЧЕСКИ И ИСТОРИЯ
Разположен на автоконсерва от Лондонската кула, в самия Veto pub присъстваха над 100 фенове на EVE и фаланга на персонала на ККП. Радвах се на възможността да настигна хората, които бях срещнал по време на игра, и да се запозная с нови хора. Нямаше недостиг на колоритни герои, с разнообразие от странни прически и бради. Нямаше рекламен код за облекло, но черните тениски със сигурност бяха в дневния ред. Запознах се с подозрителна кофа с алкохол, която се изсипваше в чаши. Тя е известна като POS-гориво, след като в играта се изискваше да се използват орбитални звезди. Наистина, вероятно е обикновеният потребител да остане плаващ и да не може да се движи.
Атмосферата беше оживена и стана ясно, че има играчи от различни клики и фонове на playstyle. Разговарях с военачалниците с нулево разстояние, ролевите играчи, диджеите на ЕВЕ Радио, спелеолозите на червеи и „ебил пива“. Въпреки че в играта много от тези хора може да са смъртни врагове, всички те се смесват, разменят истории и се хвалят с права като правилните цивилизовани хора. Ами най-вече. Аз се сблъсках с един човек, който е бил най-близо до мен, докато съм търсил тези митични социопати. Ще ти кажа името му, но той беше прекалено зает, антагонистичен и конфронтационен, за да сподели това с мен. Някои хора просто не трябва да пият.
CCP Unifex предоставя изключителна новина за разширяването на Retribution на присъстващите в Лондон. Личен акцент за мен беше възможността да разговарям с друг играч от зората на EVE. Като играч от доброкачествен гейминг фон, който играе по-меки PVE-фокусирани MMO като Everquest, през 2003 г. бях претърпял степен на културен шок след някои брутални, но просветляващи преживявания в ръцете на позорна група играчи, известни като m0o. Те рутинно „скърбиха” играчите в огромна степен, след като разработиха тактики за PvP далеч по-напреднали от повечето зелени пилоти, които все още се опитваха да се примирят с сравнително непримиримите PVE аспекти на EVE. Срамувам се да кажа, че дори веднъж бях изпитал гняв, след като загубих първия си крайцер до засада, след като минаха три седмици, за да си го позволя.
Lallante, който сега е адвокат в средата на двадесетте години, беше един от тези злобни бичове по това време. Изпълнявайки математика, бях уплашена, за да разбера, че е бил дете през 2003 година. Бях изгонен от ярост от бебета. О, позорът.
Беше очарователно да се чуе обяснението му за това как m0o е разработила тактика в бета-периода на EVE, която по същество е започнала оцеляването на най-силния манталитет, който е толкова ендемичен за EVE. Lallante твърди, че разработва методи, които са толкова ефективни, че те принуждават разработчиците на CCP да предприемат действия директно срещу тях по време на игра и също водят до промени в някои от основните аспекти на EVE PvP геймплея. Според Lallante, трябва да благодарим за модулните наказателни наказания и механиката на радиуса на подпис, което прави големите оръжия по-малко ефективни срещу по-малките кораби. Интересно е да се отбележи, че докато той вече няма много време да играе EVE, той все още е част от общността, както в кръчмата, така и в популярната общност на Failheap Challenge.
Малко игрални среди позволяват на играчите да правят подобни претенции за историческо въздействие. Историята на Lallante е доказателство, че за добро или за лошо пилотите на EVE могат да се напишат незабележимо в историята на New Eden.
СЪБИРАНЕ НА ГЛАВНИЯ МОЗЪК
Също така имах възможност да разговарям с Джон “CCP Unifex” Lander, изпълнителен продуцент на EVE Online. Първо, трябваше да проправям път през стадата от внимателни почитатели, слушайки неговата реч, защо играчите на EVE са най-добрите играчи. Подслушвах се за известно време и стана ясно, че въпреки че ентусиазмът му може би е бил леко засилен от бирата, която той стискаше, той беше човек, страстен по отношение на играта и общността.
Трябва да призная обаче, че имах дневен ред. В голямата пясъчница на EVE, аз съм много фен на знанието и съдържанието - като играч на EVE, понякога ми харесва да разказвам историята пред мен и не трябва да го проектирам за себе си. В неотдавнашно интервю г-н Ландер показа, че има други идеи, като гордо заяви, че в екип от 200 дизайнери и инженери има само четири разработчици на съдържание. Интересувах се от по-нататъшното му придвижване по този въпрос.
Предизвиках го да оправдае това в игра, чието съдържание в PvE - в по-голямата си част - е почти старо десетилетие. С едва видима пауза, докато се движеше в различно интелектуално оборудване, той обясни, че гледа на EVE като игра, в която играчите са съдържание, а разработчиците на ККП са просто пазители на света на играта. Той даде знак на хората около нас и посочи, че това - социалната сцена и общността - е целта на EVE. Статично съдържание, което не може да се обработва, с ограничен живот.
Той подчертава своята гледна точка като използва други ММО като примери, задържайки ограниченията на новото съдържание, предоставено под формата на най-новото разширение на World of Warcraft или Star Wars: подходът на старата република към геймплея срещу играч срещу околната среда. И в двата случая хиляди човекочаси и милиони долари от ресурси за развитие бяха изсипани в съдържание, което беше завършено и YouTubed от хардкор играчи в рамките на няколко дни.Изглежда Джон Ландър вярва, че той не е ефективен или ефективен подход към разработването на игри. Разбира се, за хардкорния геймър това може да се случи, тъй като неговите примери изчезнаха. Бих твърдял, че по-обикновеният играч може да не се съгласи, тъй като ще им трябват месеци, за да работят със същото количество съдържание. Но тогава EVE вече разполага с огромно количество материал за PvE, за да натовари онези играчи, които в по-голямата си част ще прогресират по различен, по-силен от играчите стил на игра, преди да са изчерпали наличното съдържание.
И така, какво да кажем за подкрепата на продължаващата история на EVE, която се съдържа в романите и многото онлайн хроники и свързани с тях материали? Преди да мога да настоявам за по-нататъшно разбиране, ККП Унифекс намери някой, който не искаше да говори и моментът ми мина.
Бях малко разочарован, но разбирам, че ККП е научила за себе си това, което правят повечето от техните играчи и не искат. Те осъзнават, че първо трябва да поставят най-отдадените си и инвестирани играчи, така че съдържанието на играча винаги ще бъде цар. Докато царството на EVE в New Eden има силна и привлекателна предистория, живата вселена е най-вече населена от играчи, които виждат такива детайли в най-добрия случай като забавно разсейване, или в най-лошия случай ненужна загуба на време и ресурси за развитие. За ККП Унифекс заслуга е, че той е в унисон с това мислене.
СВЕТОВНИ СЪБИТИЯ НА ЖИВО
Въпреки това, всичко е далеч от загуба. Тези четирима споменати по-рано разработчици на съдържание бяха далеч от празен ход. Плодородните умове на ККП Абракс и ККП Gnauton, организационният динамо, който е КПК Голиат и ентусиазираният гений на Афинитета на ККП (и безспорно други невъзпитани герои), отново въвеждат живи събития след няколко години отсъствие.
Докато все още са в начален стадий, вълнуващи неща се случват както в, така и извън клиентската игра, която трябва да привлече както ролеви играчи, така и теоретици на конспирация. Малко преди да присъствам на срещата на Veto, Tech 4 News - медийната корпорация, която се управлява от играчи в рамките на EVE вселената - получи мистериозно комюнике, което предполага планирана атака. Информацията беше пусната на форумите на EVE-O и скоро след това се проведе поредица от събития на живо, включващи организацията на Ангелския картел. Те доведоха до много експлодирани кораби, щастливи търсачи на съдържание и началото на развиваща се история. Има обещания за повече, с скорошната активност на престъпната организация Guristas.
Окуражаващо е да видим, че ККП обхваща аспекти на геймплея, освен успокояването на хардкорните PvPers. Ако такива събития получат значителна подкрепа от играчите, тогава се надяваме, че ще преминат от сила към сила. Разбира се, насърчаването на растежа на този недостатъчно развит аспект на EVE Online дава много по-силен глас на твърденията, че New Eden е най-пълната в света пясъчника с научна фантастика.
Във всеки случай, уникалната и тясна връзка между разработчиците на ККТ и техните играчи е триумф на отношенията с клиентите и допринася много за ангажиращия опит и процъфтяващи общности, които са EVE Online.
[Тази статия е публикувана на 12 октомври 2012 г. в блога на Guild Launch.]