"Живот Сим" Игри РПГ и запетая; или свой собствен жанр изцяло & търсене;

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 26 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
"Живот Сим" Игри РПГ и запетая; или свой собствен жанр изцяло & търсене; - Игри
"Живот Сим" Игри РПГ и запетая; или свой собствен жанр изцяло & търсене; - Игри

Съдържание

Всеки човек има свои любими жанрове на играта, независимо дали става дума за стратегия, ужас, платформинг, или просто за "действие", обикновено можете да намерите средата на играта, която ви харесва. За мен това са JRPG, за предпочитане смесени със стратегия, но докато има добър график и механика на битка, аз не съм прекалено придирчив. Въпреки това, има една игра, която особено харесвам, която чувствах, че не е "влязла" в останалите.


И тази игра беше Пресичане на животни.

Обикновено, когато терминът "RPG" идва на ум, хората мислят за игри, които следват тенденцията на бойни чудовища, пътуване през земи докато усъвършенствайте уменията си - и основно участва в някои епично пътуване че бардите ще пеят истории за поколения. Пресичане на животни, обаче е ограничено в сферата на новия ви град и играчът участва в социални събития с другите селяни. Наистина не отговаря на описанието на RPG, нали?

Ако вземете RPG буквално, тогава жанра по същество не означава „ролева игра” като герой? в Пресичане на животни, вие "ролева игра" като нов селянин, който започва нов живот, прави приятели и като цяло се радва на живота в този процес.


Най- Жътва Луната серия, която е селскостопанска симулация в нейната същност и нейната Повече ▼ RPG вдъхновено отделяне, Фабрика за руни попадат в подобна среда между добре определени жанрове. Фабрика за руни дори първоначално се продаваше като "A Fantasy Жътва Луната"Например, вие отглеждахте чудовища вместо животни. Предлагаше и подобни традиционни RPG геймплейни елементи и въведена бойна механика - което беше голяма част от играта. Може би най-важното е, че предлагаше сюжет, за разлика от отвореното разказване на истории. присъства в Жътва Луната, Всичко това само допълнително допринася за размиване на линиите между жанрите.

Вече можете да кажете от обложката, която е по-фиксирана в земеделието и която изглежда има по-конкретна история.


Какво прави една игра "RPG?" Воюва ли? И тъй като толкова много съвременни РПГ са използвали почти несъществуващи истории, може ли дори да се каже, че е от съществено значение? А какво да кажем за пътуването до далечни земи и усъвършенстване на уменията ви?

И двете Пресичане на животни и Жътва Луната се провеждат в измислен свят, който изисква от играча да изследва и открива нови неща. Докато Жътва Луната всъщност има умения, с които се издигате (като ходене, спане, отглеждане, минно дело), Пресичане на животни не е задължително да притежава умения, но позволява усещане за лично постижение чрез събиране на вкаменелости, риби, бъгове, мебели. Макар че не е изпитана и истинска система, базирана на EXP, тя следва подобна структура.

Някои "цели", в които можете да се стремите Пресичане на животни включват зареждане на аквариума, събиране на вкаменелости за музея или получаване на значки от специални събития.

Лично аз чувствам, че това, което им пречи да влязат в крайна сметка на RPG е фактът, че играчът по същество прави това, което бих нарекъл, "Виртуални домакинства". Всичко, което може да бъде направено в играта, като например разговор с вашите съседи, улавяне на бъгове или засаждане на култури, може лесно да се направи в реалния живот. Дори Stardew Valley, което също е подобно на тези заглавия, е накарало много рецензенти да се шегуват за това как пристрастяването към тези обикновено обикновени задачи е в играта.

Да! След 13 дни по време на игра, ще събера тези бебета и ще ми спечелят малко луди пари в играта, които аз бих могъл правя в реалния живот, но нали, кой има време за това?

Така че в крайна сметка, докато можете да кажете, че тези игри имат RPG елементи, те вероятно са по-подходящи за собствената си марка игри. Жанровете трябва да ви помогнат да разберете какво представляват една книга, филм или игра в кратка форма и няма никакво правосъдие по отношение на термина RPG, за да се направи само бучка. Жътва Луната в с Последна фантазия и го наричат ​​един ден. Това е като сравняването на филмите на ужасите с филмите на трилъра: само защото и двамата шокират, и ви изпълват с напрежение, не означава, че до края ще почувствате същото и за двете.

И това е нещото. До края на една RPG, историята ще завърши с героя, завършвайки основната си цел, оставяйки играча да се чувства завършен в пътуването, което са пътували. Докато с Пресичане на животни и симулационни игри като цяло, вие се чувствате изпълнени всеки ден, но тя просто продължава ... Можете да "завършите" всичко, което евентуално може, но то никога не свършва и ви позволява да продължите за неопределено време.

Тъй като игрите стават по-амбициозни, не изглежда честно или дори възможно да се категоризират някои игри повече. Днес толкова много игри представляват каша от няколко различни жанра и изглежда почти никаква игра не е безопасна от добавянето на поне няколко излишни RPG елементи, като ненужни занаятчийски системи и дървета за умения, които предлагат безинтересни бонуси. Понякога всичко, което можем да направим, е да се опитаме да обясним игрите възможно най-добре и да им се насладим през останалото време.

Какво мислиш? Има ли други игри, които знаете, които попадат в различни, понякога слабо дефинирани жанрове?