Изследване на EVE Online & # 4 & двоеточие; Аурата на Aideron Robotics

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 24 Април 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Изследване на EVE Online & # 4 & двоеточие; Аурата на Aideron Robotics - Игри
Изследване на EVE Online & # 4 & двоеточие; Аурата на Aideron Robotics - Игри

Съдържание

Екосистемата на общностите в EVE е лабиринтна, с огромни организации, управлявани от играчи, които доминират над ландшафта и водят конфликти. Но сред тези галактически бегемоти, които са членове на хилядите, се намират множества от по-малки, независими корпорации, които са избрали да прокарат собствените си пътеки през Новия рай. В редиците на една такава корпорация съм вграден за последния месец. Като член на Aideron Robotics Научих това EVE Onlineвъпреки че винаги има сила в числата, това не означава членство.


Както винаги, двойната цел на тази колона е да изследва един аспект от общността на EVE, докато изследва конкретен стил на игра. За тази цел бях поканен да се присъединя Aideron Robotics привидно да изпълни моето преживяване в производствения стил. Скоро обаче разбрах, че една успешна операция с всякакъв размер трябва да е малко по-гъвкава и под повърхността се случва много повече.

ТЕХНОЛОГИЧНИ БОФИНИ

След като се запознах Паркове на Джейсън „Марсел Девъре“ на последните два Fanfests вече имаше чувство за връзка с общността, преди дори да се присъединя към неговата корпорация. Джейсън е нещо като знаменитост на EVE, както и зад себе си Aideron Robotics, той е ръководителят, отговорен за изключително популярния аура; многофункционален EVE спътник приложение за Android смартфон платформа. По време на писане, аура може да се похвали с близо 150 000 изтегляния с над 43 000 настоящи потребители, които се наслаждават на аура-подобрен опит на EVE. аура е напълно свободен за изтегляне и ползване, но за тези, които са благодарни, той приема дарения в ISK (Междузвездни кредити - основна валута на Новия рай), щатски долари или бира.

С показаните официални обяви Aideron Robotics тъй като членството на 75 души в ролята си на главен изпълнителен директор на Корпорацията, „Марсел Девъре“ ми обясни, че - както при повечето EVE корпуси - тези цифри не са точен показател за активните играчи, а много от тях се състоят от „alts“ (Вторични - и понякога третични - знаци, контролирани от един играч). Истинският брой на участващите играчи беше приблизително наполовина. Дори и така, това би било уважаван брой глави в повечето гилдии на MMO, въпреки че се счита за малък по стандартите на EVE.


Намерих освежаващата среда на по-малката общност. След като стана един от стотиците в EVE University и Red vs. Blue, влизайки в редовното посещение на същите играчи в чат канала на корпорацията, създадохме много по-спокоен и личен опит. Но това, което наистина ме впечатли Aideron Robotics беше степента на организация. Особено вътрешният корпоративен уебсайт, който включваше впечатляващ набор от уеб инструменти. Чрез използване EVE OnlineШирокият изход на API, Марсел е изградил инструменти, позволяващи на всеки член да види техния напредък към изпълнението на седмичната си квота, като всички те са били автоматично наблюдавани. Имаше и страница с разписание, в която подробно се описва ISK, придобит по фиксирана тарифа. Беше ясно, че тези хора наистина са били бизнес.

Обучение за изграждане на пространства

Производственият процес в EVE е невероятно сложно взаимодействие на безбройните чертежи, материали, компоненти и множество други предмети, които все още намирам за объркващо. Съществуват различни методи, които се изискват според нивото на технологията, която се изобретява или изгражда. Освен това всеки процес изисква специфични умения, които трябва да бъдат научени от производствения характер. Тук няма да навлизам в подробности, тъй като вече има много ръководства, но е достатъчно да се каже, че без Aideron Robotics бях напълно от дълбочина.


Когато за първи път кандидатствах за корпорацията, уменията ми за характер бяха оценени, за да видя какво мога да допринеса за екипа. По съветите на Марсел през предходния месец с Red vs. Blue, бях поставил характера си, Seismic Stan, за да науча някои умения, базирани на индустрията. Това подчертава едно от предимствата на пасивната система на EVE за прогресиране на уменията - за разлика от много други MMO, характерът не е необходим за многократно „мелене” на задача, за да се подобри. Всъщност той дори не трябва да е онлайн. В случая с моя герой, докато той е зает да взривява Червена федерация космически кораби, той също се учи как да координира десет производствени предприятия наведнъж. Само ако беше толкова лесно в реалния живот.

Въпреки моя месец на подготовка, който допълнително подобри основните умения в индустрията, които вече имах на разположение, подозирам, че бях много по-млад в производствената верига и бях получил работа, в която не можех да направя твърде много щети. Когато проверих списъка си със задачи, открих, че ми е възложено да изградя няколко стотици от различните модули за ъпгрейд на оръжия от Tech II, както и да „изобретя“ повече чертежи от копия на Tech I, за да заместя онези, които ще консумирам в процес на изграждане.

МОЯ БОГ, ПЪЛНИЯТ ПЪТ

Бях уверен, че трябва да не предоставя материали и че всичко, което е необходимо, ще бъде на разположение в звездната база на играчите (POS), където ще се изпълняват задачите ми. След като успях да се справя с много удобната споделена система за създаване на отметки в корпорацията (сравнително ново добавяне към набора от инструменти на EVE), в крайна сметка установих къде трябваше да бъда, за да се справя с момчетата на въглищното лице. Затова повдигнах ръкавите си и тръгнах към недрата на слънчевата система, за да изпълня задълженията си.

Докато се изкривявах и минавах през защитните щитове на ПОС, бях впечатлен от това, което видях. Ранг след ранг на огромни сглобяеми масиви бяха подредени като орбитален етаж от фабриката за масово производство. Покрити под тези тромави, клекнали структури бяха поредица от по-малки лаборатории за обработка на чертежи. Допълнително впечатляващо е, че това е само малка част от цялото Aideron Robotics производствена верига. Очевидно на други места имаше много други ПОС, които допринесоха за производството на Aideron. Според Марсел цялата операция е била силно зависима от божествените организационни умения на няколко ключови индивида.



Зашеметяващото множество от POS структури направи задачата за намиране на възложените ми производствени и изобретени материали предизвикателни. Всяка структура имаше множество отделни хангари (по същество папки в новия единен инвентар), но Aideron Robotics POS мениджърът любезно преименува два от сборните масиви "Stan's Build Lab" и намерих всички съставни материали в подходящо наречени хангари, което означава, че е трудно да се измислят "рецепти" и да придобият всички "съставки", направени за мен. Очевидно това е работата на гореспоменатите организационни гурута.

Скоро открих, че е така Lockefox и TheAhmosis които бяха движещата сила зад тази впечатляваща степен на подготовка, подпомагана от вътрешните уеб инструменти на Марсел и общата корпоративна синергия. Говорейки с много членове, почти обзета Ахмоза, дори Марсел признава, че без неговите неуморни усилия целият процес ще се спре. Lockefox също е призната за ключова за ръчния производствен процес, след като в миналото е управлявал собствена промишлена дейност, преди да го слее с Aideron Robotics.

Актът на действително задаване на задачите в движение включваше навигиране през поредица от списъци и падащи менюта, които, за да бъде напълно тъп, не беше толкова вълнуващо. Опитът не се подобри и поради факта, че това трябваше да се извърши за всяка работа, която исках да задействам. Това отне само няколко минути, така че не беше твърде болезнено. Десетте ми работни места биха взели най-добрата част от деня, за да завършат, така че това беше нещо, което бих могъл да направя веднъж на ден, без да е прекалено натрапчив. Измислянето на нови планове изискваше подобна, леко опростена процедура и щеше да отнеме малко повече от час, за да завърши, но с присъщ шанс за провал. Ползата беше, че чувствах, че допринасям за нещо далеч по-голямо и ми се плаща за това, което може да финансира други интереси по време на игра.

ИЗЛОЖБАТА НА ИНДУСТРИЯТА

Говорейки с Марсел за повтарящия се индустриален процес, той беше доста страстен за аспектите на въздействието на дизайна на производствените игри, които преди това са имали върху растежа на Aideron Robotics общност. Той описва как въвеждането на Планетарно Взаимодействие (ПИ) в експанзията на Тиранис през лятото на 2010 г. е по-скоро разделено, отколкото обединено, след което е много по-малко и функционира в отдалечено и изолирано пространство на червеи.

"ККП все погрешно се заблуждава от индустрията." той каза, „Те мислят, че това е нещо самостоятелно, но ми се иска да направят индустрията съвместна корпорация. Точно сега можете да го направите - както видяхме, че сме създали инструментите [за да го улесним] - но това е болка в задника да проследи. Това е едно кликване-фест, както PI, така и нормалната индустрия. "

Въпреки разочарованието си от някои от механиката на играта, Марсел беше оптимистично настроен по отношение на продължаващото развитие на EVE OnlineПризнава, че въпреки ранните проблеми на зъбите, интерфейсът на индустрията на планетите беше значително подобрен. Въпреки това той остава недоволен от ролята, която играе, "Те сбъркаха с PI, те знаеха това и го промениха, но все пак Farmville, а не сериозна индустриална колега, която всъщност искаме да наемем, за да се борим с тях."

Чудех се, ако индустриалният аспект на управлението на един корпус е толкова скучна, тогава защо се притеснява? Но от разговора с Марсел беше съвсем ясно, че той, заедно с директорите си, са страстни за процеса и за крайния резултат. Той гордо описа как в гореспоменатата червеева дупка, дори когато PI предизвиква умора на играчите, един десет персонажа успя да генерира 10 млрд. ISK всеки месец. Освен това, както Марсел посочи, ако някога се е изморил от индустриалния аспект на EVE Online, "Винаги има много други неща, които да направя." Важното беше, че го прави с приятели.

Работно време

Обратно в POS, след като всичките ми задачи бяха поставени на опашка, ми се струваше, че работата ми е свършена и ми беше позволено да изляза да играя. В един такъв случай повечето от активните членове бяха в близката система за ледогенерация на материалите, за да подхранват POS-тата, така че се присъединих към винаги приветстващия дует на Razeu и Crysis McNally на гласови съобщения и тръгнах да ги посрещна Mackinaw митнически кораб за клас за изхранване. Скоро след срещата ми с миньорския флот бяхме принудени да се преместим в друг леден пояс поради все по-подозрителна дейност от някои възможни самоубийствени скаути. Тъй като бяха пристигнали малко след мен, имаше някои шегови предложения, че съм шпионин. Поне се надявам, че са се шегували, но в EVE доверието е най-ценната стока от всички и е трудно да се спечели.

След като се установихме в новия колан и се присъединихме с още няколко членове, в ход бе активната минна дейност. Добивът, като средство за прекарване на времето, много прилича на крикет (извинявам се на американските читатели, ако не получат сравнението, не съм сигурен дали американската спортна култура е произвела дейност като тектонично бавна). В по-голямата си част нищо не се случва и участниците имат възможност да разговарят, да имат някаква значима космическа дискусия или да говорят забавни глупости, както сме избрали. Периодично от миньорите ще се изисква да изпразват прясно изсипаното съдържание на техните трюмове в контейнер или кораб, в нашия случай кораб за индустриално командване на орките от капитал клас. От време на време нещо може да наруши монотонността, като появата на някои пирати от НДК или подозрителното пристигане на непознат играч.


Всичко-на-всичко, с времето ми Aideron Robotics беше много релаксираща и приветстваща промяна на темпото от неистовата борба от предишния ми месец. Открих, че мога да участвам в дейности по успокояващ начин, докато се справям с някои четене и различни административни задачи, които мислех да свърша. Възможността за вълнение обаче беше налице, като ежеседмичната борба се прехвърляше в ниската секция винаги в графика.

Към края на месеца на форумите на корпорациите имаше малко раздвижване, тъй като „наемническа“ корпорация обяви война на Aideron Robotics и техният представител се появява в публично достъпен пост в игрален канал, за да заплашва / заплашва / забавлява нашите членове. За съжаление всичко това изчезна и моята възбудена подготовка на някои бойни кораби се оказа ненужна, тъй като военната декларация беше плахо оттеглена няколко дни по-късно. Много въпроси бяха оставени без отговор, но моето разбиране е да говоря с членовете на корпорацията, че когато нещо се обърка, почти винаги е виновен директорът на директора на Lockefox.

ГЛАВЕН МОЗЪК

Говорих дълго с Марсел / Джейсън и беше съвсем ясно, че е страстен EVE Online, Той очевидно трябваше да бъде, за да не само изгради успешна и активна корпорация около някои скърцащи елементи на играта, но също така да е предоставила своите корекции с отлични вътрешни инструменти за управление и дала на широката общност приложението за смартфон Aura.

Колкото по-задълбочено в историята на Марсел, така и аз бях насърчен да открия, че историята на неговия път в и чрез ЕВЕ вероятно е позната за много капсулери. Започва да свири през 2009 г. с малка група приятели. Те прегърнаха предисторията на Ева, затопляйки се към принципите на либералната федерация Галенте, където те откриха Съзвездието на Aideron в Verge Vendor, от който са взели името на corp. Степента на мисълта, вложена в разказа на Aideron Robotics, се простира дотолкова, доколкото Aura се документира като техен основен продукт в рамките на New Eden, умело съчинявайки тяхното съществуване в тъканта на EVE.

Опитвайки се да намерим истински пробен камък за характера на Marcel Devereux и Aideron Robotics, Джейсън се засмя на предложението ми на Стив Джобс или Бил Гейтс, вместо да предпочете да насочи Тони Старк от славата на Iron Man. Кой от членовете изпълва ролята на Pepper Potts, все още не съм открил.

БЪДЕЩЕТО НА РАБОТИКА НА AIDERON

Бях доволен, че дори и с моята нискоцелева квота, успях да направя поне 25 милиона ISK на седмица, просто като от време на време щраквах върху неща. Забелязах по време на графиката на корпорацията, че някои от членовете го събират. С месечен оборот от 50 милиарда ISK и сравнително малка работна сила става все по-богата, питах какво може да е следващото Aideron Robotics, Със сигурност вече са спечелили EVE по пътя си.



Марсел не го вижда по този начин, с Aideron Robotics Осигурявайки почти неограничени средства за своите членове, той с нетърпение иска да премине към висцералните бойни аспекти на EVE. Той иска активно да разшири операциите на играча срещу играча на корпуса, изграждайки военно крило на империята на Аидерон.

Но истинският му стремеж е да постигне нещо ново в EVE. Сега той е насочил вниманието си към създаването на пазарен център в ниско защитеното пространство, който един ден може да е равен на доминиращия на пазара супер-хъб, който е Jita. Това е смела амбиция, но като се има предвид вече постигнатото, не бих се обзаложил срещу него.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

В края на краищата, дори и без космическия си кораб, той е гениален филантроп на плейбои от милиардер.