Съдържание
- Уникална механика
- Няма граници на картата
- Изпразване на право
- Пътна война от първо лице
- Брутална борба с Wasteland
- Впечатления
Студията на Avalanche, най-известна с Справедлива кауза серия, трудно се работи Луд Макс, трябва да излезе по-късно тази година. Двама разработчици от студиото седнаха с Game Informer за Q&A, което даде някои интересни отговори. Играта се основава на серията култови филми, четвъртата от които, Луд Макс: Fury Road, е 13 май. Играта не се основава на някакъв конкретен филм от поредицата, а по-скоро на един филм; не канон, а използване на героите и вселената. Лицензираните игри не са имали най-добрата история, а разработчик като Avalanche, Луд Макс има много потенциал. Ето няколко причини, поради които трябва да се грижите за играта.
Уникална механика
Най- Луд Макс филмите са нещо като превозни средства. Големи, странни, безумни превозни средства, които буквално са построени за унищожаване. Пустошта е голямо място, така че колата ви ще бъде вашият най-добър приятел. Иконичният автомобил на Макс, Ford Falcon, е известен в играта като Magnum Opus и е ваш за дизайн.
Макс може да модернизира и персонализира колата си по различни начини, като например споменатия преди това харпунен пистолет. Както и това можете да имате монтирани оръжия, шипове, огнехвъргачки и всякакви ежедневни уреди на Сокола. Подробности за персонализирането са тънки досега, но Avalanche споменава, че всеки геймър е в състояние да „постави своя печат” на колата си, така че шансовете са различни варианти.
За да надстроите автомобила, можете да почистите части от пустошта или да унищожите други автомобили. Взривяването на вражеските автомобили е полезна тактика за придобиване на части, но е по-методичен и убива шофьора, след това взема колата си и печели много повече.
Няма граници на картата
Това е функция, която много ме вълнува. Луд Макс включва "меки граници", тъй като те са били посочени от Avalanche, което основно означава, че никога не може да удари невидима стена или планина, която означава краищата на картата. Като се има предвид това, има точка, в която можете да отидете отвъд реалната карта и нещата започват да се променят.
„Голямото нищо“, както се споменава толкова нежно, е зоната отвъд картата, в която Макс може да влезе и да изпробва късмета си при оцеляването. След като стигнете до тази точка, земята става по-плоска и по-безплодна. В крайна сметка ще видите гигантска стена от пясък, която ще погълне колата ви и ще я направи много трудно да се види. Има много начини да бъдеш убит в Голямото Нищо, от отломки до мълния. Въпросът е, Лавина искам можете да опитате ръката си в навигацията в Голямото Нищо, защото там има някои редки неща, но те няма да ви улеснят.
Изпразване на право
Avalanche Studios искаха света на Луд Макс да се чувствам като автентична пустош. Както споменахме по-рано, играчите могат да измислят части от вражески превозни средства или да ги откраднат напълно. Едно от най-готините неща е, че вашият страничен удар, Chumbucket, ще ви доведе Falcon, след като сте търгували с превозни средства за скрап.
Друг метод за очистване е под формата на храна и вода. Разбира се, това звучи като много други игри, но е по-скоро Fallout от GTA. Макс има столова и може редовно да я напълва в градове и други водоизточници. Той също може да пие от консервни кутии по земята и да яде почти всичко, което може да намери, така че Лавина наистина е прегърнала пустошния начин на живот.
И разбира се, в игра, която се отнася до шофирането, горивото е голяма стока. И отново, това е по-скоро Fallout от GTA. Макс няма безкрайно количество гориво. Извършването на поръчки за wacko's в пустошта може да ви възнагради с гориво или амуниции, както и да откриете кутии в цялата страна. По същество това е истинска пустош, в която оцеляването всъщност е игрален механик.
Пътна война от първо лице
Едно от най-изненадващите неща Луд Макс е изпълнението на първо лице. Играта е предимно от трето лице, но при шофиране можете да преминете към първо лице и да почувствате лудостта на борбата с автомобила отблизо.
Борбата с колата е трескава и експлозивна в трето лице, но превключва на първо лице и добавя адреналин, стрес и малко страх. Ако сте видели трейлърите за новия филм, си представете, че от първо лице и вие получавате представа какво е да играете Луд Макс.
Брутална борба с Wasteland
И последно, но далеч от най-малкото е бруталната борба в Луд Макс, Както в случая с много игри след 2009 г., Avalanche Studios са възприели подхода „Arkham“ за борба. Така враговете обграждат Макс и можете да ги атакувате или да ги противопоставяте, за да получите по-добро от тях.
За разлика от серията Arkham обаче, Луд Макс всъщност е по-брутален - което казва много, като се има предвид колко насилствено може да бъде кръстоносецът. Както се вижда в новоиздадения ремарке по-горе, Макс ще счупи костите и ще разбие глави, докато орешвате вълни от врагове.
Борбата е част от Аркхам и част WWE, която ми подхожда добре като фен на борба - Макс може да се види, че се смее dropkicks и suplexes да се справят с враговете. Победването на бозайници изгражда вашия Fury Mode, който, когато е активиран, позволява на Max да раздава повече щети по-бързо. И ако това не е достатъчно, Макс може да използва паяци, ала Последния от нас, да промушваме враговете. Shivs са по-бърз начин за убиване на лошите, но са за ограничена употреба.
Впечатления
Всичко на всичко Луд Макс чувствам се като опасно, лудо пътуване през ада. Играй като Макс, докато караш като маниак, стреляш / пребиваваш глупости от пустошните странници, и си проправяш път към царя на лудите. Не се заблуждавайте Луд Макс е друг филм вратовръзка в игра, която не си струва парите, Avalanche Studios са работили по тази игра за дълго време и това е труд на любовта, а не бърз пари в брой.
Пустошта е мрачна и безплодна, и все пак по-жива от повечето отворени светове. От най-горните селища, изпълнени с странни герои, до примамливото предизвикателство на Голямото Нищо, пустошта е свят, който се моли да бъде проучен и дойде 1-ви септември, точно това смятам да направя.