Всичко, което знаем за Приказките на Зестирия

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 4 Може 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
ВСИЧКО, КОЕТО ТРЯБВА ДА ЗНАЕМ ПРЕДИ AVENGERS: ENDGAME
Видео: ВСИЧКО, КОЕТО ТРЯБВА ДА ЗНАЕМ ПРЕДИ AVENGERS: ENDGAME

Съдържание


Приказки за Зестирия стартира днес в Обединеното кралство и стартира на 20-и в Северна Америка. Така че в чест на това, ще покрия това, което в момента знаем за играта без спойлери. В това слайдшоу ще разгледам накратко историята, изкуството, бойната система и други неща, свързани с нея Приказки за Зестирия.


Следващия

Tales On Steam:

Точно така, а Приказки играта идва в Steam. Това ще бъде първото официално издание на Steam Приказки игра. Приказки от Симфония е вписан в магазина Steam с дата 2016, но не може да се закупи. Можете обаче да поръчате предварително Приказки за Зестирия сега. Играта ще стартира официално на Steam в 18:00 EST тази вечер. Предварителна поръчка Приказки за Зестирия на Steam също добавя Приказки от Симфония към вашата библиотека, която ще се изтегли, когато версията на Steam стартира през 2016 година.

Историята:

Без да навлизаме в спойлери, ето малко интересна информация. В играта си играеш като Сорей, на когото е възложено да поеме Hellions, създадени от злото. Общата цел е мирът за хората и за серафимите. Историята изглежда произлиза от крал Артур митове. Той има Дамата на езеротомеч в камък и концепцията за "този, който ще извади меча, ще бъде спасителят".


Това е Приказки завъртане на много често срещан мит. Ако се направи правилно, това може да бъде много приятно. Въпреки това, той има много големи обувки, които да запълнят и двете Приказки серия и по отношение на други поема митове на крал Артур.

Изкуство:

Както при всички Приказки игри, изкуството е интегрален фактор. Приказки игри винаги са отишли ​​за силен аниме повлиян поглед. Много от тях дори имат отвори за аниме и кътсцени. Да не говорим за всички анимационни адаптации на игрите, включително един специален за епизод Zestiria себе си.

От ремаркетата е ясно, че много време е било изразходвано за проектирането на този свят. Ако трябваше да го опиша с една дума, на ум ще дойде само красиво.

Бойна система:

Приказки игри се фокусират върху способността, основана на борба. Тези способности се наричат Artes. Изглежда, че е подобна система в Zestiria, но с една голяма разлика. в Zestiria на Главният герой Сори изглежда е в състояние да се слее с други герои, за да изпълнява специални способности. Подозирам, че това е неразделна част от свалянето на някои от по-трудните врагове в играта. От видеоклиповете изглежда, че комбинирането с различни символи засяга елемента и вида на оръжието на комбинираната атака.

Отворен свят:

Докато притежавате отворен стил не е нов за РПГ като цяло, той е нов за Приказки за Зестирия. Zestiria е първата игра в поредицата, която се добавя в открит стил на изследване и геймплей. Предишните вноски бяха много линейни, което прави прогресията лесна. Веднъж най-накрая стигаме до опознаването на света и виждаме, че това е нещо повече от просто парче от път, за да преминем надолу по нашия път към сюжетни точки.

Споделяне на съдържание:

Беше споменато в Twitter, че споделянето на съдържание изглежда блокирано Zestiria. Това може да се дължи само на разпръснатото издание между версиите на Обединеното кралство и NA, или може би само Bandai блокира играта да бъде споделена. Знам обаче, че източникът ми изобщо не беше доволен от това.

@gkellauthor Не можете да правите екранни снимки или видеоклипове на Zestiria, Всичко е блокирано от това.

- Нещо (@somethingreview) 18 октомври 2015 г.

Алиша

Ако сте следвали новините Приказки за Зестирия въобще, вероятно сте забелязали негативния отговор от феновете. Тази негативност най-вече включва противоречие, свързано с характера на Алиша. Въпросът е, че в Япония много медийни съобщения сочат, че Алиша е главният женски характер на Zestiria. Действителният геймплей очевидно противоречи на това, тъй като изглежда, че Алиша не може да се играе по-голямата част от играта.

Дали това е проблем, който Bandai лъжливо рекламира като водеща жена, или погрешно тълкуване на фактите е малко неясно. Знам, че Алиша получи обработката на колекционерска стойност с цифри и други разнообразни артикули в Япония. Това не означава непременно, че тя е била предназначена за жена, само че Бандай смяташе, че е марка.

Позволете ми да знам в коментарите под това, което очаквате с нетърпение с този нов запис към Приказки серия. Аз съм развълнуван за историята, основана на това, което малко ми е известно за него.