Тайният сос на EVE Online & двоеточие; Играчи като съдържание

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 20 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Тайният сос на EVE Online & двоеточие; Играчи като съдържание - Игри
Тайният сос на EVE Online & двоеточие; Играчи като съдържание - Игри

Съдържание

Част от решението за Игри на ККП да се насърчи дългосрочната ангажираност на играчите беше чрез поставяне на централния етап на играчите. За разлика от предсказуемите и безопасни среди, в които доминираха повечето ММО, новодошлите EVE Online често ще открива, че геймплеят е брутален и непримирим, с реална загуба, постигната от враждебна среда и още по-враждебни играчи.


Тази суровост е нещо като двуостър меч - първоначалният културен шок, изпитан от играчи, които са прекарали години в по-прощаващо масово мултиплеър среда, несъмнено са довели до повече от няколко “ragequits” (говоря от личен опит тук). Има малко радост, която може да се намери в загубата на активи в играта, спечелени от седмици упорита работа.

Въпреки това именно тази предизвикателна среда насърчава тази част от човешкия дух, която е довела до раждането на цивилизацията. Внезапно сътрудничеството и общността стават решение - безопасността в цифри и един вид геймплей, който се възползва от основните човешки нужди, става кука. Веднага, нивото на инвестициите на един играч спира да бъде водено от придобиването на безсмислени елементи на играта или валута и става по-лично. Истинският добър фактор за подпомагане на съюзник или взискателен отмъщение на врага става централната тема, която държи играча да се върне за още.


Независимо от какъв аспект на EVE Online пясъчника носи новия играч в опита, това е предимствата на постоянната култура на общността, която ги държи вътре. Това е симулирана лоялност към приятелите - специален корпус - което ги кара да искат да стоят наоколо.

ККП е идентифицирала и приела това. Съдържанието на „тематичен парк“ може да бъде по-лесно да се произвежда и продава, но е много по-малко ефективно да се поддържа. Намирането на начини за овластяване на играчите да произвеждат собствено съдържание - и да се превърне в съдържание - е майсторството, което дава възможност на ККП да развива гъвкавостта на развитието около концепцията.

Не можете да се откажете сега - има хора, които разчитат на вас.

Списък на тайните съдове на ККП

  • 5 Състав на тайния сос на EVE Online
  • Безплатни разширения
  • Играчи като съдържание
  • Уникални отношения с клиентите
  • Плащане за игра или игра за плащане (PLEX)
  • Развиващата се пясъчника
  • ММО меню за бъдещето?