EVE Fanfest & colon; Удряне на прах

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 4 Може 2021
Дата На Актуализиране: 3 Може 2024
Anonim
EVE Fanfest & colon; Удряне на прах - Игри
EVE Fanfest & colon; Удряне на прах - Игри

Съдържание

Голямото празнуване на тази година EVE Universe в Рейкявик, Исландия, е с 50% по-голяма от миналогодишната екстравагантност, така че ни казаха по време на пресконференцията тази сутрин в концертната зала Харпа.


Дейвид "ККП Покетхул" Рийд взеха натрупаното журналистическо събрание по време на обиколка с изсвирване на EVE от скромния, но амбициозен социален експеримент през 2003 г. до мултиплатформената манипулация, която се намира на върха на превръщането.

В по-голямата си част това беше същият прайм, какъвто бях свидетел през предходната година, като няколко души се позоваха на събития през последните дванадесет месеца.Това ми донесе, че за много присъстващи журналисти, EVE Вселената е странна аномалия на игралния пейзаж, която аз - като дългогодишен играч стана кореспондент - приемам за даденост.

Тъй като денят напредваше и плитчините на играчите на EVE извиваха от кръгла маса до представяне на състезателната сцена, уникалността на тази нация на EVE е нещо, което има много неща, които чешат главите си. Отдадеността и инвестициите, които играчите на EVE правят в своите интереси по време на игра (а понякога и извън играта), могат да бъдат доста трудни за количествено определяне.


Дейвид Рейд определи основната цел на EVE като "да създаде виртуални светове по-смислени от реалния живот" и на много от присъстващите, това би изглеждало така. Безспорно чувството за общност и съблазънта на знаменитост, които единственият устойчив свят осигурява, е насърчило нивото на отдаденост чрез своя "смислен" геймплей, позволявайки на EVE да процъфтява в добри времена и лошо.

Удряне на прах

Сега, с DUST 514 настроен да излезе от бета на 6 май с неговия въстание CCP планира да дестилира същия ефект на EVE върху конзолната платформа. Съдейки по избрания от Дейвид Рийд език, те излизат с размах. Ръкавицата със сигурност беше хвърлена на други, по-традиционни, титли FPS с неговото изявление:

"Милиони играчи на Call of Duty очакват да бъдат освободени от затвора, в който не знаят, че са там."

Съдейки по фейслифта DUST 514 изглежда, че е имал, ще бъде интересно да се види как се представя в свободния игрален конзолен пазар и ако примамката за незабавно удовлетворение може да бъде вратичка наркотик в живота на "смислен геймплей" в свободна вселена. Твърдението на Рейд, че играчите заслужават да бъдат мотивирани от повече от неясни понятия за "мито" и "чест", определено притежава вода, както и е умен удар в ребрата за някои други титли.


Игра, която се променя

Брандън ККП Джиан Лаурино даде преглед на множеството промени, които идват с разширяването на възхода, посочвайки, че никога не е имало конзолна игра с такава значителна актуализация - можем да го наречем DUST 2 ". [Изглежда педантично да се подчертае, че технически означава, че е 512 пъти по-лошо.]

Визуализациите са се подобрили с порядък, с Atli Mar Sveinsson (преторианец на ККП) представяне на снимки за сравнение и видео карти с много по-висока степен на вярност.

Потребителският интерфейс изглежда значително подобрен, като много от дизайнерските особености, наследени от компютърния интерфейс на EVE, вече са прогонени в полза на по-конзолна контролер приятелска система.

Може би най-впечатляващата част от презентацията беше демонстрацията на новата система Planetary Conquest, която ще види организациите на играчите в EVE Online, които вземат стратегически решения за кои планети да се конкурират в региона на Молден Хийт в Ню Еден. Ще разгледам това по-подробно в бъдеща статия, но засега ще се наслаждавам на снимките.

Влез в порочния кръг наистина.

Картата на приятелската галактика на конзолата показва суверенитет, контролиран от играча.

Изгледът на звездната система с завладяващи планети.

А лейка за употреба в новия "цветя и приятели" геймплей. Може би.

.