Eurogamer Expo 2013 & colon; Защо персонализирането в The Sims 4 не е голяма новина

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 9 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 & colon; Защо персонализирането в The Sims 4 не е голяма новина - Игри
Eurogamer Expo 2013 & colon; Защо персонализирането в The Sims 4 не е голяма новина - Игри

Съдържание

Уил Райт The Sims е културен феномен. Това е така на най-продаваният франчайз на всички времена, само с Grand Theft Auto искам да оспоря това статукво. Способността да се създаде ярък и непочтителен живот винаги е била едно от основните му движения. Но тъй като серията привлече вниманието, бяха въведени все повече и повече нива на персонализиране на играчите, което също се разглежда като една от другите причини, поради които франчайзинга е бил толкова успешен.


The Sims 4, Не е изненадващо, че е настроен да се персонализиране не само на друго ниво, но и да го направи по-достъпни. Но дали това е необходимо на играта?

Хвани Dat Ass!

На Eurogamer Expo 2013 имахме възможността да се сдобием с малко време за игра The Sims 4: Създай-A-Sim, В миналото създаването на сим е било труд на любов и упоритост. Плъзгачите бяха нестабилни и не толкова интуитивни, въпреки че бяха силни.

в The Sims 4 ти е даден буквален опит. Можете физически да изтегляте аспектите на вашия аватар към това как искате. Искаш ли голяма плячка? Хвани DAT задник! Тогава издърпайте раменете им и ги разпънете! Създаването на точна версия на вас или на вашата мечта Sim никога не е било по-лесно. Maxis и Electronic Arts не само увеличават нивото на детайлност, но и правят тези електрически инструменти по-лесни от всякога.


Подробности, Schmetails.

Интуитивната природа на The Sims 4: Създай-A-Sim на шоуто в Eurogamer беше наистина интересно, но ние и другите фенове отчаяно искахме да усетим колко различен ще бъде действителният геймплей.

"... ние и другите фенове [сме] отчаяно искаме да преживеем колко различен ще бъде действителният геймплей, а не само колко силен ще можеш да направиш симула."

Това е тази вълнуваща и радикална разлика в силата на емоциите в тази четвърта част, която я отличава от останалите, добавяйки по-голям разказ и възможности за игра. Вместо само петте основни състояния като преди - неутрални, щастливи, много щастливи, тъжни и много тъжни - играта ще се похвали с 15 различни емоции, всяка от които има различна степен на интензивност, която отключва или блокира определени действия.

И след колосалния провал Сим Сити rehash, всички очи са върху Maxis и Electronic Arts, за да наследим наследството на Wright с тази механика. Това е смел удар в това, че е голям скок в геймплея от преди, и това е, което хората искат да видят повече от всичко друго.


Първо игра, персонализиране по-късно

Дали тази предстояща част от играта няма да свърши останалите, или пък играта ще падне върху лицето си, по същество ще свали тази нова система от емоции, не количеството детайли, които можете да поставите или да излезете от вашите Sims и техния свят и колко лесно е да го направите. Кой го е грижа, ако можете да получите този перфектен зелен цвят за вашия диван, или изведнъж да имате възможност да направите тава малко по-висок от преди?

Тралиране през многобройни менюта, опции и сравняване на стотици вариации на тема не е точно нещо ново и не създава вълнуваща игра. Това е далеч по-лесно да изберете само един от предварително направени елементи или модели или просто натиснете бутона за произволно, и да се върнем към зашеметяващите неща като пускането на дивана, който духът е запалил, или да изхвърли мим от вашата партия.


Все пак, това не е, за да поо-poo персонализиране. Ако геймплеят работи, от всички гореспоменати ще се задвижва жизнената творческа общност, която The Sims от самото си начало. Maxis винаги са давали на играчите a избор за това колко конкретно могат да бъдат, за да направят играта си уникална. Само защото мощните инструменти за персонализиране не са интересни за някои и нямат реално значение за това дали са добра или лоша игра, не означава, че играта не трябва да ги има или че трябва да бъдат пренебрегнати.

"Докато не получим доказателства за това как играта се играе добре, персонализирането не е нещо, което ще привлече твърде много геймъри, които да се вълнуват или да се интересуват, да не говорим за предварителна поръчка."

Ако не искате да прекарвате толкова много време в себе си, има и други, които са щастливи да споделят усилията си. Там е Моята Сим Реал, който е свършил зрелищна работа по създаването на уникални светове, често прави по-добра работа от Maxis и TheCurtisParadisShow, който прави неща като изграждане на домове от телевизионни предавания като Семейство Симпсън, да изтеглите за вашата игра.

Докато не получим доказателства за това как играта се играе добре, персонализирането не е нещо, което ще привлече твърде много геймъри, които да се вълнуват или да се интересуват, да не говорим за предварителна поръчка.

The Sims 4 вече е на разположение за предварителна заявка за произход. За повече информация, моля посетете Origin.