Дъг Флеминг е известен като "Buckness" на феновете на eSports. 27-годишният про играч от Оушънсайд, Калифорния, е играл Halo конкурентно през годините. Днес той работи с Astro Gaming в eSports и работи и за да стане професионалист Лига на легендите плейър. Флеминг се протегна към мен, след като прочете интервюто на Кели Кели за жените в професионалната игра и искаше да предложи мъжки поглед върху възможностите, които е-отворено отвори за геймърите от двата пола. Той обяснява защо ще видим повече жени, интегрирани в екипи за професионални игри в това ексклузивно интервю.
Как се включихте в електронните спортове?
Флеминг: „Аз бях свързан с еСпортове, когато бях на 16 години. играх Halo 2 когато е бил на първо място в MLG. Бях много влюбен полудявам футбол и гледах полудявам Предизвикателство, както добре. Добрият ми приятел Бен Джаксън беше на професионалист ореол отборът и колкото повече играех с него, толкова повече влизах в Halo и исках да стана по-добър и да бъда част от сцената. "
Можете ли да обсъдите кариерата си досега?
Флеминг: “Моята кариера в еСпортовете е доста забавна. Играх по тонове турнири по света. Въпреки че не съм взел никакви шампионати, през годините съм имал доста последователни резултати. Също така общувам в мрежа с много различни компании за хазартни игри, за да мога да постигна целта си. Понастоящем помагам на Astro Gaming на големи игри и играя ролята на посланик за тях.
Какви са някои от ключовете за дълголетието ви в електронните спортове?
Флеминг: “Най-голямото нещо е способността ми да общувам, както и знанията, които имам за електронните спортове. От всички хора, които познавам в еСпортовете, мисля, че знам повече за тях и тук, и в САЩ, и в чужбина. Това определено ми помогна да остана подходящ, да мога да говоря за еСпортове на ниво играч и бизнес ниво. Също така мисля, че съм живяла толкова дълго, защото съм горда, че съм част от е-спорта. Винаги обяснявам и разказвам на хората за вмъкванията и излизанията на електронните спортове и обяснявам нещата, които те не разбират за игра, която не играят, или играч, който не познават. Обичам да говоря за еСпортове и обичам да разпространявам знания за него.
Как виждате, че еСпортът се развива през това време?
Флеминг: “Когато за пръв път видях електронните спортове, тя беше в малък конгресен център в не толкова голям хотел. Тогава започнах да го виждам на по-големи места. По това време нямаше никакъв стрийминг, така че ако искате да гледате любимия си играч, трябва да е на живо. След това сайтовете на турнирите започнаха да стриймират своите турнири на сайтове като MLG, WCG и CGS. Изведнъж наблюдавах ореол в мрежата на САЩ и бях много развълнуван, защото бяхме на крачка от това да сме истински спорт и да управляваме телевизия. Когато видях ESPN да се включат с MLG аз бях изпомпва, защото какъв по-добър начин да се представят eSports след ESPN. Честно си помислих, че това ще бъде върхът. Когато Riot Games продаде Staples Center, аз си помислих: „пристигнахме.“ За мен е удивително да видя, че в един момент като геймъри едва напълнихме конферентна зала и сега продаваме стадиони. Просто е удивително за мен.
Как видяхте жените професионални геймъри да се съревновават с момчетата през годините?
Флеминг: "Виждал съм много момичета да идват в е-спорта и да се изяждат живи, и видях, че много момичета унищожават много момчета последователно. Въпреки че понякога изглежда, че момичетата са по-ниски в електронните спортове, това е невярно. Момичетата, които остават мотивирани и гладни, са онези, които са останали и са доминирали на сцената, независимо дали са спечелили първенство или не. Някои момичета са затворили пропастта в този доминиран от мъже спорт като цяло. Въпреки че не е имало вълна на господство, където всичко, което виждате, печели момичетата, в по-голямата си част много хора знаят кои са заплаха и са започнали да ги третират и уважават тези момичета.
Какви възможности смятате, че еСпортовете се отварят за двата пола?
Флеминг: “Това дава възможност и на двата пола да работят с компаниите, които обичат, независимо дали става дума за управление на общността, персонал за събития, тестване на игри, моделиране на щанда, проектиране или продажба на стоки. Това в крайна сметка им позволява да останат около нещата, които обичат, които са игри и електронни спортове. Целта на съня за повечето хора е да могат да работят за компанията, която прави любимата им игра или бившите им спонсори. Днес компаниите гледат на бившите професионалисти и супер фенове - както мъже, така и жени - които са направили значителна пробив в своята общност на игрите, така че компанията е в състояние да продава на феновете и потребителите, които може би не са достигнали досега. Ако електронните спортове не бяха толкова големи, колкото са сега, компаниите не биха били толкова склонни да гледат на някого, който има само практически опит, а не на някой, който вече е завършил колеж със степен. ESports определено отвори врати за хората да преминат от играч към работа на задния край. Имаш Браво, който беше професионалист ореол Треньорът на топ отборите, които сега работят за 343, имате Xena, която беше първата ореол За сега работи за Bungie, имате Frag Dolls, които сега работят за Ubisoft, и имате Combofiend, професионален играч в бойна игра общност, сега работи за Capcom. И това е само няколко. "
Какви са някои успешни женски професионалисти, които се задържат в съзнанието ви?
Флеминг: “Най-големите, които се придържат към мен, са тези, които или са променили играта, дали са поставили стандарт, или са направили нещо, което никой не е мислил, че е възможно, защото те са жени, или пък страхът у мъже. Имаше добри 50, но малцина, които са мои любими, са Bittersweet, Xena, Smiley, Miss Harvey, Madelisk, Scarlet, Kayane, Hafu и Pixxel.
Какво мислите за това, което Кели Кели каза за трудностите на жените, които се конкурират в електронните спортове днес?
Флеминг: “Това е чувствителна тема, защото тя може да бъде взета по грешен начин от една група жени геймъри и е приета от друга група жени геймъри. По-трудно е за жените, които не искат да работят за нея, и да прекъснат ъгли или да очакват да им бъдат дадени преки пътища, защото те са жени. Този спорт никога не е бил лесно пробит - дори и за момчетата. Момичетата се третират точно като начина, по който професионалистите се отнасят към любителите, защото трябва да се докажете. Не можеш да очакваш просто да спечелиш уважение, защото спечели спектакъл или понякога играеш в про лоби, вземи зрители на Twitch или с някого, който има голяма репутация. Тя трябва да бъде последователна. За някои жени само да кажат „трудно за момичетата“ е донякъде извинение. Тези, които поставят 8+ часа на ден и тези, които правят резултатите бавно, но сигурно в LAN, са тези, които получават уважението. Момчетата ще уважават жените геймъри, които показват, че са готови да работят и да не се грижат за жената геймър, която се удари в определена точка и след това да им ръката търси подаяния. Виждал съм, че много от тях правят това и се чудят защо не са взети на сериозно. Начинът, по който някои жени се държат на събития, играе роля, защото ако имате репутация на някой, който е там след партито, а не да се състезавате и вършите добре, всички ние виждаме това. Нищо, за което да се бориш е лесно и ако си професионалист е нещо, което наистина искаш, трябва да минеш през мръсотията преди всеки успех. И това важи за всички, а не само за жените. "
Смятате ли, че една женска професионална лига като WNBA ще работи?
Флеминг: „Мисля, че те ще работят. Има много добри лиги за професионалистите сега като Ironlady, а Zowie за Starcraft, Не мисля, че ще бъде в същия мащаб като лигите, които имаме сега, точно както WNBA не е в същия мащаб като НБА. Но хората ще продължат да го гледат, защото все още е еСпорт и ще бъде подкрепен. "
Как виждате нещата, които се развиват, напредват с професионалните игри между половете?
Флеминг: “ESports все още ще бъде доминиращ от мъжки пол, но все повече жени геймъри ще започнат да се проявяват, искат да бъдат взети на сериозно и да показват уменията си, които изискват уважение. Ще видим по-смесени отбори, тъй като пропастта се затваря, но не мисля, че ще видим последователно доминиращ отбор на всички жени в Лига на легендите или Призив на митото скоро. "
Повече от всеки друг традиционен спорт, eSport предлага наистина равнопоставени условия, в които професионалистите могат да играят с и срещу момчетата?
Флеминг: „Игрището - дотолкова, доколкото е налице ресурсите и инструментите, които трябва да бъдат проактивни. Ние имаме една и съща конзола, игри, контролер, клавиатури и мишка. Ако включите в работата, ще получите резултати. И това важи и за двете страни. Ако жените геймърите влязат в работа като момчетата, които искат да победят, тогава ще се покаже. Няма кодове за измама, които да дават предимства в уменията. Всичко се свежда до въпрос на умствена експертиза. "