Кой би помислил преди 10 години, ако играеш видео игри, можеш да станеш също толкова богат и известен като предстоящите актьори, музиканти и артисти? Някои от вас може би чешат главите ви, но за 19-годишния второкурсник Ло Трън от Държавния университет на Сан Хосе в Северна Калифорния, който се сбъдва.
Tran играе Jungler за екипа на Sergio's Dream (SGD), представляващ държавния университет в Сан Хосе. Неговият екип включва първокласник Джейкъб "Якиро" Уилехан, Джук на средния лагер "ArcZSlash" Фам, ADC Хоанг "Най-доброто в SJ" Нгуен и подкрепата на Кенет "Кен" Танг. Мачът им бе наблюдаван от над 90 000 зрители. След като играта свърши, репутацията му в училище бе установена.
Много хора ме спират, когато вървя, те ме поздравяват. Мислех, че това е доста готино.
Големите университети и големите университети на Айви започнаха да създават екипи, които да се присъединят към свръхспортирането. Много от тези амбициозни eSports професионални играчи получават същия размер на стипендии за спортисти за игра на футбол, хокей и футбол. Esports започна като стремеж, като много турнири като EVO не получават и дори се възпрепятстват от растеж.
Въпреки това, с растежа на игри като DOTA 2 и Лига на легендите, много компании за хазартни игри се впускат в подкрепа на организации, които отдавна се борят за правото да провеждат турнири с подкрепа. Други компании за хазартни игри са започнали да измислят жанрове за електронни спортове Роден в битка, Evolve, и каменна плоча на огнище отклонявайки се от игрите MOBA.
Публичността на тези игрални общности придобива толкова силна подкрепа, че разработчиците на игри и преподавателите на медии и технологични институти разглеждат еСпортовете като неизползвани. Много училища, PR агенции и медии все още не са наясно или не знаят какво да правят за електронните спортове. Въпреки това, ако прегледате видеоклипа на Unleash Greatness на Intel от Intel, ще видите, че потенциалните много организации пропускат да не достигнат до обекти, за да скочат на бандата.
Това е точно как баскетбол е през 1940-те. Много от структурата и организацията, които виждате в по-официалната лека атлетика, че основите все още се определят тук.
- Кристофър Уайът, старши мениджър в Riot Games
Ако погледнете серията на Северноамериканския колегиален шампионат 2015, ще видите, че в нея участват екипи от цяла провинция с над 1000 играча. Разделени между партниращи се организации като IVYLoL, CSL, Tespa и WellPlayed, NACC се стреми да изведе колективната сцена на следващото ниво, което я прави като футболна / баскетболна сцена на колежа.
Не всички слънчеви лъчи са в електронните спортове. Ако не сте в крема на крема, няма да направите големите пари, необходими, за да достигнете финансовата подкрепа, за да я задържите на пълно работно време.
Вярно е, че CSL (Collegiate StarLeague) има над 450 училища, които се състезават в тяхната лига, но дори и с големи корпорации като Coca-Cola, Amazon, Azubu и Google, насърчаващи учениците да се стремят към мечтите си за игри, отнема много време и усилия оптимално изпълнение. Най-добрите играчи пропускат или забавят обучението, за да постигнат професионалното ниво на игра, което тя изисква с последователни практики, пътувания, интервюта, социални ангажименти, коучинг и стратегическо изпълнение. Лига на легендите също така променя всеки пластир, принуждаващ играчите да се приспособяват към промените или да не са на нивото с другите професионалисти.
Робърт Морис Университет Илинойс възприе дисбаланса между академичните среди и електронните спортове, като наскоро предложи до 50% от цената на обучението, стаята и борда на 35 ученика. Според Кърт Мелхер, асоциирания атлетичен директор на университета, много други университетски атлетически директори се интересуват от включването на електронни спортове в своите програми.
Сега е моментът наистина да се стремим към мечтите си за игра, с големи промени в правилата за коучинг, корпоративни спонсорства, колегиални екипи и публичен имидж, който можем да видим, че бъдещето на еСпортовете изглежда доста ОП.