Настолните геймъри могат да ви разкажат всякакви истории за най-ранните си преживявания с настолни РПГ. Възпроизвеждайки различни игри, започвайки с широк кръг от възрасти, те могат да ви превърнат в приказка за първия си изстрел, като част от епос, вдъхновен от техните идоли на фантазия и научна фантастика.
Но колко от тези игри са били предназначени за децата и младежите, които дойдоха да играят толкова рано?
И колко от тях ви позволяват бъда драконът, който те вдъхнови да играеш?
Мариса Кели се чудеше същото нещо - и тогава тя направи идеалния отговор - новата й игра, Epyllionфантастична епична RPG, предназначена за цялото семейство, в която всички играчи представят младите дракони, които се борят да спасят дома си, Драгония, от злокобно преследване.
Кели е съосновател на Magpie Games, инди-RPG компания за развитие, базирана в Албакърки, Ню Мексико. Преди няколко игри, финансирани чрез Kickstarter Epyllion, тя и нейният екип отново отидоха по маршрута за краудфандинг - с феноменални резултати.
Наскоро имах възможност да говоря с нея Epyllion и собствения си опит в игрите и развитието на игрите.
Мариса Кели работи усилено, за да донесе епична игра за разказване на истории на играчи, които са подходящи за цялото семейство, и благодарение на щедрите донори на Kickstarter, тя ще направи точно това с Epyllion.
Джеса Ритенхаус: Kickstarter за вашата игра Epyllion е финансиран 1723%. Това е доста невероятно. Очаквахте ли го да излезе така?
Мариса Кели:Винаги се надявах Epyllion да бъдеш хит, но нищо не те подготвя за този вид подкрепа! Моят екип и аз имахме много готови планове; не знаем дали Epyllion ще бъде хит или флоп. Опитахме се да се подготвим за всички различни опции, за да можем да доставим страхотна версия на играта. В крайна сметка, аз съм просто над петте луни с колко е развълнуван всеки Epyllion.
JR: Във видеоклипа си Kickstarter споменахте, че сте пуснали версия на играта в GenCon 2014 Epyllion: Drake Editionи обратната връзка, която сте получили от нея, е включена в пълната версия на играта. Какво мислите, че е най-важната част от обратната връзка, която получихте от тези, които са тествали играта за вас?
MK: Имаше толкова много велики играчи и всеки коментар го вземаше под внимание. Ако играта кара някой да се чувства по определен начин, исках да знам. От самото начало се опитвам да създам отворена среда, която позволява на играчите да оформят света и да определят как изглежда обществото на драконите, мирише и се чувства. Но една от най-важните части от обратната връзка, която получих редовно (в една или друга форма) беше колко положително се чувстваха хората по отношение на механиката, която включваше как аз мисълта, драконовото общество трябва да бъде структурирано.
Такъв вид обратна връзка наистина ми даде увереност да изградя силна рамка за играчите да изследват Драгония по въображение и провокативни начини, като им предоставят необходимата подкрепа, за да го направят успешно. Движения като „да се изправим срещу по-стар дракон” се разраснаха по значение, докато движенията, които мислех, че са ми необходими, като „битката на мрака”, отпаднаха. Беше страхотно да знам, че хората искат да изпея моята версия на Dragonia в основата на играта.
в Epyllion, ти се превръщаш в дракони, които винаги си обичал да виждаш в книги и филми.JR: Epyllion позволява на играчите да играят като дракони, вместо да се борят с тях. Докато това не е уникално за вашата игра, то е доста рядко - какво ви накара да изберете този конкретен ъгъл?
MK: Концепцията е родена някъде от моята любов към дракони и епични фантастични истории Властелинът на пръстените, Винаги съм искал да знам повече за драконите в тези приказки и откъде са дошли. Бях тъжна, че дракони като Смауг винаги са били просто… злодеи.
Аз също обичам игри като Spyro които ви позволяват да играете дракони като главни герои. Не виждах никъде в настолните РПГ, които играех, така че си мислех, че ще бъде чист да изградя собствена система за този вид игра. За щастие, двигателят на Апокалипсис Свят беше много подходящ за това, което исках да правя с дракони!
JR: Какво смятате, че най-много прави играта различна от останалите фентъзи-ролеви игри?
MK: Когато създадох настройката за Epyllion Опитах се да оставя място за играчите да оформят света, и всеки път, когато пускам играта или чувам някой да пише, винаги съм отхвърляна с това колко креативна и въображаема Драгония става, когато играчите поемат юздите. Всъщност мисля, че една от причините, поради която играчите се борят толкова силно, за да защитят земята от Мрака, е, че това е тяхната земя!
Добре дошли в Драгония - където деца и възрастни могат да играят ролята на млад дракон, или дракон, работещи с останалата част от неговия съединител, за да спасят техния свят.JR: С все повече хора играят игри като Подземия и дракони повече от всякога, тя вече не носи стигмата, която някога е правела, а хората преподават и на децата си - но правилата са по-сложни за малките деца. Вие казахте, че играта ви е проектирана с мисъл за семейства - нещо, което не може да се каже за много от по-добре познатите РПГ. Какъв е бил възрастовият ви диапазон за играта? Дали създаването на игра за деца винаги е била целта? Ако е така, защо? Ако не, какво ви промени?
MK: Това беше голямо решение за мен да се ангажирам с проектирането Epyllion за аудитория от младежи (YA). Първоначалният дизайн не беше направен с ума на публиката, а аз бях готов да направя живота на тези дракони крехък, трагичен и магически, но нещо не беше съвсем работещо.
Родители и приятели се обърнаха към мен за това колко развълнувани са те Epyllion да бъде играта, която те използват, за да представят децата си на настолни игри! В крайна сметка той просто натисна. От известно време се опитвах да усъвършенствам механиката и разбрах, че всъщност се борих с част от фантастиката, която наистина накара играта да пее!
JR: Въпреки, че е мое изживяване, че има толкова жени там играят настолни RPGs, тъй като има хора, които го правят, все още има често това чувство на изненада от някои хора, че жените могат и да се насладят на тези игри - и въпреки че се случва по-рядко от преди, някои жени все още са посрещнати с открита подигравка или дори враждебност от страна на мъжките си колеги, когато проявяват интерес към игра на настолна RPG. Не само, че ги играете, но и сега сте го направили, а изключителният успех на вашия Kickstarter показва невероятно търсене на вашия продукт. Срещали ли сте някога някой, който смята, че като жена не бива да правите или дори да играете такава игра? Ако е така, как реагирахте?
MK: Казаха ми (с много думи), че не ми е достатъчно да притежавам компания за игри, да играя игри или да проектирам други хора, за да бъдат взети на сериозно в игралната общност. Трябваше да направя своя собствена игра. Отначало това изглеждаше наистина обезсърчително, но когато започнах да изпускам идеите си, открих, че в мозъка ми се движат дракони, готови да летят и правят магия и да спасяват Драгония.
Наистина не приемам никого сериозно, който да твърди, че „не трябва да играя или да проектирам.“ Какво е това? 1920-те? Бих предпочел да изразходвам енергията, която бих използвал, за да се боря с тях, за да направя страхотни игри.
Мариса Кели няма време за скептици. След няколко успешни Kickstarter за други игри, тя се справя с предизвикателствата на Epyllion фронтално.
JR: Epyllion изглежда, че вече е много популярен - доста перо в шапката ви, така да се каже. Какво мислите, че е следващото за вас? Ще продължиш ли да разширяваш играта, или мислиш, че ще направиш друга?
MK: Заради успеха на кампанията Kickstarter, вече планираме да публикуваме куп страхотни допълнителни материали, отпечатани в Encyclopedia Draconia. В допълнение, Epyllion също така постигна целта си да бъде Creative Commons за всеки, който иска да направи нещо страхотно от него (безплатно или рекламно). Имам много други игри, които бих искал да направя (някои вече са в процес на разработка), така че съм развълнуван да преминем към следващия си проект, когато изпълним всичко от Epyllion по-късно тази година.
Един от проектите, на които съм много развълнуван да работя след това Epyllion е Булката на Синята брада, Работя с Уитни „Стрикс“ Белтран и Сара Ричардсън в друг хак за Апокалипсис Свят, който разказва историята на Синята брада през очите на новата му булка. Една част от феминисткото изследване на ролята на жените в такива истории и една част от призрачната къща! Потърсете повече публична работа по въпроса по-късно тази година.
JR: Какво е най-голямото ви предизвикателство, докато работите Epyllion? Как го преодоляхте?
MK: Мисля, че огромното предизвикателство за инди игрите е, че авторите трябва да са страхотни в дизайна, писането, маркетинга, производството, изкуството, режисурата и т.н. И докато аз наистина съм добър в някои от тези неща, не съм толкова добър в другите , но аз преодолех тези предизвикателства заради ентусиазираните си фенове и защото имах екип, който да ми помогне.
Направих интервюта и живи игри въпреки мразенето на камерата защото Имах хора, които да ми напомнят колко е важно всичко. Нашите актуализации и страница изглеждат страхотно, защото има повече от един набор от очи. Иновацията наистина идва от изграждането на споделени преживявания и от хора, които искат да подскачат идеи за нови, вълнуващи начини за достигане до хората.
JR: Други настолни РПГ са направени в PC игри с различна степен на успех. Искате ли да видите Epyllion като видео игра, някой ден?
MK: Това би било наистина страхотно и определено ще го играя!
Както казах, едно от големите ми вдъхновения беше Spyro the Dragon, Спомням си, че бях толкова развълнуван, когато Cynder се превърна в игрален характер. Запазих, за да купя една видео игра, за която знаех, че мога да играя момичен дракон! Беше престъпник в предишната игра и обичах да играя като дракон с жена с тъмно минало. Така че бих искал да видя повече видео игри, където това може да се случи!
Мариса Кели е съоснователка на „Игрите на свраките“ заедно с Марк Труман. За да научите повече за това Epyllion, посетете страницата й Kickstarter. За да проверите някои от другите й игри, посетете MagpieGames.com.