Епичните игри осигуряват корекция на цените в специални случаи

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 21 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Ron Paul on Understanding Power: the Federal Reserve, Finance, Money, and the Economy
Видео: Ron Paul on Understanding Power: the Federal Reserve, Finance, Money, and the Economy

Съдържание

След като обяви своя собствен дигитален магазин само преди два месеца, Epic Games обясни, че възнамерява да разтърси дигиталното пространство за дистрибуция, правейки някои неща малко по-различно от своите дългогодишни конкуренти.


Въпреки че може да се твърди, че някои от тези промени са повече в полза на разработчиците, отколкото на геймърите, вълните, които Epic е направила, все пак променят индустрията.

Когато започна дигиталната дистрибуция, Epic се разлюля с сделка за разделяне на печалбата което оставя разработчиците с по-големи печалби от Steam. Тогава нещата започнаха да се развиват, когато Ubisoft пренебрегнал Steam, избирайки да освободи Том Кланси: Отдел 2 в магазина на Epic.

Скоро след това Deep Silver не само избра да публикува Метро Изход на EGS, но всъщност изтеглени обяви за играта от Steam и други платформи. И, разбира се, вчера вчера Phoenix Labs обяви, че ще бъде изключване неустрашим стартер След като предприемачът премести играта в EGS платформата.

Сред всичко това, магазинът Epic успя да направи още една, макар и по-малка вълна когато WCCFTech публикува статия като посочи, че Epic е върнал един от писателите на WCCFTech, след като е коригирал цените на някои от игрите, които понастоящем са изброени в магазина.


Според статията писателят е получил имейл от Epic, в който се посочва, че компанията е приспособила ценообразуването в своя регион "да бъде по-благоприятно" и че Epic ще му върне разликата.

Според Epic обаче тези възстановявания не са част от новаторска нова бизнес практика. Вместо това, такива възстановявания се прилагат само в специални случаи.

В имейл на GameSkinny късно в четвъртък следобед, представителите заявиха, че ако потребителите са надплатили за игри преди прилагането на регионалното ценообразуване в дадена област, компанията възстановява на потребителя разликата.

Търсите по-голямата картина, за да видите по-фините детайли

Статията на WCCFTech размишлява дали Epic може да се опитва да поправи някои от въпросите, свързани с ценообразуването, които често се възприемат от регионалните цени. За да разберем по-добре какво всъщност се случва, трябва да вземем бърз, опростен поглед върху това как цените се поставят на игри по целия свят.


В САЩ данъците се прилагат в регистъра и варират в различните държави. Това означава, че когато играта струва $ 60, геймърите могат лесно да плащат повече още 6 долара в данъци.

Въпреки това, в случая с, да речем, Обединеното кралство, данъците се отчитат в продажната цена на играта. Така че, когато гражданин на Великобритания купува игра, струва точно това, което стикерът казва, че струва.

Разбира се, дигиталните продажби бяха донякъде различни животни. От известно време някои щати са налагали данък върху цифровите продукти, докато други не са, въпреки решение на Върховния съд.

Нека да разгледаме един пример: Subnautica: Под нула в момента се продава за $ 19.99 за Steam. Ако играят купува Под нулата в щата Джорджия, която понастоящем изключваконсервиран софтуер"купува от своя данък върху продажбите, че геймърът плаща $ 19.99, или номинална стойност при плащане.

Въпреки това, ако един геймър е да купуват Под нулата в друга държава, като Охайо, която не освобождава дигиталните покупки от данъка върху продажбите, същият този геймър ще бъде таксуван с 21,14 долара при плащане.

Този тип несъответствие често се изостря в други региони на света. Както е изложено от това задълбочена статия от PC Gamer и цитирани в статията на WCCFTech по-горе, издателите коригират цените на игрите въз основа на региона, така че те са по-балансирани със специфични променливи, като витрини от тухли и хоросан.

Разбира се, съществуват безброй причини, поради които определени цени могат да бъдат повече или по-малко конкурентни в определени региони. Това опростяване на силите на работа обаче може да стане все по-несигурно, тъй като правителствата по света продължават да правят промени в данъчните закони във връзка с дигиталните продажби.

Бърз поглед към сайта Quaderno показва как държавите адаптират данъчните закони, за да включват все повече цифровите продажби и компаниите, които правят игри. Но, разбира се, дори ако първоначално данъците са платени от продавача, геймърите на сигурно залагане ще плащат накрая.

Кръстосано връщане към епоса и неговите ценови корекции

Имайки това предвид, лесно е да се разбере защо някои от тях се надяват, че скорошните възстановявания на цената на Epic са сигнал, че компанията се засилва, за да насърчи разработчиците и издателите да коригират регионалните цени, така че нещата да са по-балансирани.

Така че, докато Epic обикновено няма да прави промени в цените на игрите сами по себе си, би било хубаво да се мисли, че те могат да убедят издателите да направят това.

Като се има предвид това, не е немислимо някои да мислят, че точно това се е случило тук; това възстановяване на цената може да бъде първото в такава ос. Но както се оказва, възстановяването е резултат от Epic Games прилагане на регионално ценообразуване в EGS, нещо, което Steam и други магазини вече имат.

Тъй като Epic неотдавна добави повече от 230 страни към своя регионален списък на цените, безопасно е да се предположи, че по-нататъшните корекции ще бъдат относително минимални.

---

Като се има предвид това, дори предлагането на автоматично възстановяване на такъв проблем изглежда дава на Epic допълнителни точки.

През времето, в което сме използвали Steam, не си спомняме, че компанията автоматично възстановява на играчите грешка в края на играта, въпреки че има играчи, които са получили безплатни игри поради грешки при ценообразуването по време на зимна или лятна продажба.

Всъщност, ако погледнете Често задавани въпроси за системата за възстановяване на средства на Steam, изобщо няма да видите нищо подобно.