Безкрайно пространство и двоеточие; Дисхармония & запетая; Прегледани

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 1 Април 2021
Дата На Актуализиране: 5 Може 2024
Anonim
Безкрайно пространство и двоеточие; Дисхармония & запетая; Прегледани - Игри
Безкрайно пространство и двоеточие; Дисхармония & запетая; Прегледани - Игри

Съдържание

Един от най-добрите игри с галактически 4X (проучване, разширяване, използване и унищожаване) днес, Безкрайно пространство получава първата си официална експанзия: дисхармония, Най-голямото допълнение в играта е борбата, включваща ново съдържание и преработки на старо съдържание. Нова адаптивна мултиагентна система смесва AI и е представена нова раса, която предлага много различен подход към играта. Крайният резултат е значителна експанзия към една от най-дълбоките футуристични стратегически игри на PC.


Хармонията

Докато всяка цивилизация, без значение колко мирна или варварна, абсолютно изисква прах (злато), за да процъфтява, Хармонията вижда валутата като болест на вселената и се стреми да я унищожи на всеки ход. Основната механика на фракцията разчита на играча, който изчиства Dust от неговата система и от други. Вместо да виждат вселената като колекция от различни планети и раси, някои мирни и мултипликативни, други войнствени и намерения за господство, Хармонията (и играчът) виждат само бинарна: или планетата е заразена с прах и трябва да бъде унищожена, или той е чист и без внос.

Така започна Ерата на дисхармонията.

Смъртоносна раса от кристални същества, която може би предхожда безкрайната, Хармонията осигурява много променяща се игра и уникална стратегия за галактиката. Просто Хармонията не използва и всъщност не се поддава на прах. Това означава, че играчът не може да си купи път към победата, както другите, и трябва да отделят време, за да унищожат праха, докато унищожават други, но те са подходящо структурирани, за да бъдат много ефективни. Хармонията няма модификатори за одобрение, тяхната хранителна и промишлена продукция е намалена от наличието на прах. Технологията, необходима за унищожаване на прах, Personal Shielding, е дълбоко в технологичното дърво на Galactic Warfare, като по този начин осигурява надежден агресивен стил.



Сърцето и душата

Вместо данъчна ставка има плъзгаща се лента за „Body & Mind“, която измества фокуса с процент между храните и науката. Специфичните за фракциите технологии за център на късна игра изцяло около елиминирането на прах, а техни стартиращи техники ги превръщат в точен, многочислен и смъртоносен куп кристали. Най-забавно е абсолютната промяна в подхода и тактиката, които играчът на Хармонията трябва да донесе в галактиката, променяйки лицето и посоката на Безкрайно пространство за всички играчи, които ги срещат.


Да се ​​биеш между звездите

Борба Безкрайно пространство преди дисхармония се състои от играчи, които избират три агресивни или отбранителни карти в хода на битката, в ред на диапазона (дълъг, среден, меле). Картите се разкриват едновременно, за да се види кои броячи. По принцип, това е като ножица за скални хартии с много по-широк спектър от галактически ножици и космически скали. Disharmony добавя няколко нови допълнения към битката, които осигуряват необходимата дълбочина за всяка битка.


Първият основен елемент е под формата на карти за формиране и насочване. Те позволяват много по-голямо разнообразие в стратегиите чрез добавяне на две опции за карти в допълнение към съществуващите три. Докато насочването може да се промени в движение по време на битки, формациите не могат. С бонусите за отбрана и атака, дебафовете и полезността, които могат да бъдат постигнати чрез правилна подготовка на флота и стратегията на битката, превръщат цялата борба в Безкрайно пространство само в част от военните си усилия.

Второто и най-голямо допълнение е новият инвазионен механик. Веднъж във война, играчите използват флота от кораби, обикалящи около вражеска планета, незащитена от други флоти. От там просто се нуждае от няколко завъртания, за да се завърши на базата на това, какви защити са били построени предварително от нахлулата фракция, размера и популацията на звездната система, както и от техниците или корабите, които нашественикът носи.

Трето, новите единици осигуряват повече възможности с бойци и бомбардировачи, въпреки че това е просто разширение на съществуващата механика. Тези единици позволяват на играча много по-остър и персонализирани флоти, изпратени до всяка система за определена цел.


Галактически рейтинг!

Като цяло, тези нови допълнения към една от най-обширните и задълбочени 4X стратегически игри на PC осигуряват голямо количество ново и променящо играта съдържание. Нещо повече, цената от 10 долара прави това абсолютно краде. Макар и не непременно перфектно, трудно е да се намери един единствен негативен аспект дисхармония.

Нашият рейтинг 9 Една от най-добрите 4X стратегически игри от Amplitude Studios получава разширяването, което заслужава, на страхотна цена.