Elder Scrolls Онлайн & двоеточие; Просто още една фентъзи MMO & търсене;

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 21 Април 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Elder Scrolls Онлайн & двоеточие; Просто още една фентъзи MMO & търсене; - Игри
Elder Scrolls Онлайн & двоеточие; Просто още една фентъзи MMO & търсене; - Игри

Серията Elder Scrolls отдавна е крал на масовия RPG опит на един играч. Но сега Bethesda наскоро пусна видео, което хвърля светлина върху мисията им да вземат своята награда IP в масовата мултиплеър арена.


Високият фентъзи MMO пазар едва ли е поднаселен, какво може Elder Scrolls Online донесете на масата, която ще я накара да се открои или дори просто да оцелее? Ще бъде ли подадена услуга за игра на публиката друг Everquest регенерира или може Бетезда да достави нещо свежо?

Битка

Вместо да разчитат на статичните и избягали hotkey / cooldown slugfests, открити в повечето MMO, Bethesda се стремят да осигурят "стратегически опит в реално време". Предишни повторения за старейшини, като например Skyrim и забвение и двамата споделяха по-свързан подход към сраженията, с помощта на мишката, за да разбират и завъртат оръжието и да вдигнат щита, за да блокират. Ако това може да се осъществи ефективно в среда на ММО, то със сигурност ще извърви дълъг път към предоставянето на уникално преживяване. Все пак, разводняването на познатата система най-вероятно ще разочарова старейшините свитъци.

Световно потапяне


Светът на Тамриел вече е добре осъзната среда и определя времето преди 1000 години Skyrim предоставя възможност за познаване и някои златни моменти на дежа-вю за феновете на Elder Scrolls. Последователността на прелитането във видеото показва богати, подробни среди с ярки и впечатляващи светлинни ефекти. Окото бонбон със сигурност присъства и правилно. Все пак циникът може да каже, че това е просто още един куп хълмове, мистични гори и мрачни подземия.

Наистина масово мултиплеър?

Тетърирайки мистериозна “мегазерва технология”, Bethesda твърди, че gameworld ще бъде изтрит, което ще позволи на всички играчи да си взаимодействат в споделени “игри”. Ако това наистина работи, това би било важна еволюция в MMO игрите. Въпреки това, четейки между редовете, подозирам, че това все пак ще включва множество случаи на едни и същи събития, които се случват по едно и също време, в който случай не е наистина един свят. Двигателят може да поддържа "стотици символи на екрана наведнъж" и последователността на обсадата във видеото със сигурност изглежда впечатляващо. Може ли MMO Тотална война опит наистина трябва да се направи?


Нови обрати на старата механика

Персонализирането на знаците ще надхвърли традиционните стереотипи, базирани на класа. Способности, брони и оръжия могат да се комбинират по всякакъв начин, като се дава възможност за „резервоар с лък, маг с двуръчно оръжие или подъл човек, който лекува хора. домашни любимци. Обсадите на играчите срещу играчите ще се проведат в мащабен мащаб и хората могат да бъдат коронясани за император.

може би Elder Scrolls Online може да осигури нещо различно. Обаче няма да се измъкнем от фактора „видях всичко преди”, с привидно традиционен подход към прогресирането на характера (изравняване), куестове, раси и класове, набези. Предимно моята загриженост е в света. Серията Elder Scrolls беше уникална, защото беше масово единичен плейър. Можете да се потопите в света, без да се страхувате от някакъв идиот, който разпращате по чат или се запъвате около вашето зрително поле. Беше като добра книга, в която можеш да загубиш себе си.

Ще се откаже ли онлайн от това, което е уникално за серията Elder Scrolls, или ще видим „следващата голяма RPG” MMO?

Онлайн сайт на Elder Scrolls