Първи поглед към Paladins & colon на Hi-Rez; Шампиони на царството - това не е клонингът на Overwatch;

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 9 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Първи поглед към Paladins & colon на Hi-Rez; Шампиони на царството - това не е клонингът на Overwatch; - Игри
Първи поглед към Paladins & colon на Hi-Rez; Шампиони на царството - това не е клонингът на Overwatch; - Игри

Съдържание

Миналия месец бях достатъчно щастлив да взема покана за затворената бета версия на Паладини: Шампиони на царството, стрелецът, който свива жанра от Hi-Rez, създателите на популярната безплатна MOBA порази.


Играта е изключително сурова и липсва много от обещаните функции, с които теоретично ще се стартира, но основният геймплей е добре оформен и дава вълнуващ поглед към бъдещите неща.

Оригинална концепция или Overwatch Clone?

На пръв поглед се вижда сравнително очевидно сравнение - Паладини изглежда и се чувства много ужасно като новия екшън шутър на Blizzard, Overwatch, до някои почти плагиатски дизайн на характера. Има джудже, което хвърля кули, танк с щит и подскачащ, гранато-изстрелващ гризач, всичките с повече от малко сходство с подобни герои от Overwatch.

Същността на действието също е сходна - борбата е бърза, карикатурна и малко по-малко базирана на уменията, отколкото хардкор FPS като Counter-Strike, Един циничен човек може да е склонен да каже това Паладини е опит за осребряване на Overwatch истерия.


За да бъдем ясни, определено има част от това, но Паладини е достатъчно различен, за да бъде уникален и изглежда насочен към различен сегмент от пазара, който Overwatch е (или поне тангенциална). Има някои непреодолими различия, които правят това заглавие заслужаващо да се обмисли по собствените си заслуги, а не в конкуренция с предстоящия електростанция на Blizzard.

Арена за първа личност

Веднага след като в крайна сметка в крайна сметка в играта, разликите между Паладини и други стрелци стават незабавно ясни - да, вашите умения и способности за насочване са важни, но има и някои съществени RPG елементи. Всеки герой има “палуба”, която те могат да използват, за да персонализират своите способности, което води до множество потенциални изграждания, които ще повлияят на начина, по който играете вашия характер.


Например, Ruckus, един мех-пилотиращ гоблин, може да се съсредоточи върху изграждането на сурови DPS, набирайки умения, които му позволяват да се носят в средата на въздуха и да издържат постоянен картечен огън, но той също има еднакво жизнеспособна конструкция, фокусирана върху Поддържайте и lifesteal, оставяйки го да застане на точките на хващане и да отиде пръст-към-пръст с танкове или по-слаби по-слаби герои далеч от целите.

Самите цели разкриват какво Паладини всъщност е - повече от MOBA от първо лице, отколкото пълноправен FPS. Централният елемент на геймплея включва задържане на точка, докато не се хвърли на обсаден двигател, който след това придружава до базата на врага с цел да се разрушат две нива на стени и да се унищожи техният сейф (това е основният режим на игра, макар че Hi-Rez е тестване на два други режима, един от които включва просто улавяне на точки и такъв, който включва само ескортиране на обсадните двигатели).

Действието е бързо, забавно и ангажиращо, с бързо възвръщане и често завръщане, въпреки че балансът все още се нуждае от променяне, за да се предотвратят задръствания и гърчове, които се случват. Мачовете продължават от пет до петнадесет минути, което ги прави по-къси от повечето игри MOBA, но по-дълго от a CS: GO мач.

Събиране на карти за забавление и печалба

От Паладини е свободен за игра, въпросът дали ще бъде заплащане за победа неизбежно се появява и изглежда, че Hi-Rez се справя добре с успокояването на тези страхове. Напълно е възможно да се съберат пълно тесте от карти за всичките ви герои, без да се харчи нито стотинка (макар че ще върви много по-бързо и ще бъде много по-малко болезнено, ако похарчите малко пари), и изглежда, че единствените уникални платени функции ще бъдат козметиката. като скинове или персонализирани монтиране.

Всички символи са жизнеспособни от първо ниво на играча (въпреки че някои работят по-добре с повече карти от други) и способността на играчите все още има значение, така че новите играчи с опит в FPS няма вероятност да се разочароват, преди да могат да изградят добра колекция от карти.

Понастоящем е необходимо много време за възпроизвеждане на всички карти, така че Hi-Rez може да се наложи да коригира скоростта на придобиване на карти или размера на палубите, но системата в момента е справедлива и забавна, особено ако сте постижение или геймър, основан на възнаграждение.

Струва си да държиш окото

Паладини може да изглежда същата за някои, но Hi-Rez демонстрира с Smite, че те могат да вземат доста широка концепция за играта и да добавят достатъчно уникалност, за да запазят играчите интересуващи се и да се конкурират на претъпкан пазар. Какво още, Паладини това е достатъчно уникално, дори на този ранен етап, което изисква пълно разглеждане Overwatch и други игри в новия й жанр.

Нека обаче да е ясно - играта се нуждае от много работа. Има много грешки, и голяма част от тях се чувстват сурови - знаците все още нямат алт-огън, много от тях са къси на карти, които биха направили някои изградени жизнеспособни, а някои символи са разбити (и в „неработния смисъл“) „небалансираното чувство“).

Все още, Паладини запълва сравнително празна ниша и зад него има опитно студио за игри, затова си струва да следите или да вземете бета ключ за, особено ако се отказвате от OverwatchЦенови етикет или дата на излизане.