Elder Scrolls Онлайн занаяти и двоеточие; Първо впечатление

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 17 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Elder Scrolls Онлайн занаяти и двоеточие; Първо впечатление - Игри
Elder Scrolls Онлайн занаяти и двоеточие; Първо впечатление - Игри

Съдържание

Не съм сигурен, че някой наистина обича занаяти в MMOs. Почти всички ние го правим, но гледането на лента за напредък отнема 50 блока, един по един, не е ли идеята на някой за добро време. И тогава ще трябва да навигирате надолу по списък от приблизително 218 бр. Брони, за да намерите онова, което можете да направите, и отново да наблюдавате лентата си за напредък, докато правите букети от това, и ... bleah.


Изработката на Elder Scrolls Online добавя някои интересни нови бръчки, но не изобретява напълно колелото.

Макар че можете да обсъдите дали ЕСО трябва да бъде по-скоро като Elder Scrolls или повече като MMO, мисля, че повечето хора биха се съгласили, че изработването на MMO е опростено и обикновено доста скучно.

в ЕСОЩе държите дървета от дървета и ще комбинирате дъски, за да направите щабове и лъкове, но контролът, който имате над това, което правите, прави системата по-приспособима и приятна, отколкото повечето системи там. Тя не може да ви накара да обичате занаята, но поне трябва да я направи по-малко скучна.

Още веднъж, с изработка

Както обикновено, можете да намерите материали в дивата природа - руда, растения, кожи и т.н. Тъй като нямате мини-карта, ще трябва да ги намерите ужасно! има пасивна черта в изработването на дървета за умения, които ще им помогнат да се открояват. Можете също така да разрушавате (извличате) оръжия и броня, които откривате за изтривалки, и ще намерите някои материали, най-вече от сорта храна и напитки, в контейнери.


Има шест занаятчийски дисциплини: три, които произвеждат оборудване (ковачество, облекло и дървообработване), две, които произвеждат консумативи (алхимия и снабдяване), и едно, което произвежда подобрения (омагьосващи). За дисциплините, които създават оборудването, можете да използвате поредица от плъзгачи, за да изберете какъв тип нещо искате (меч, кормило, персонал и т.н.), колко подложки ще използвате (което определя нивото на елемента) и какви специални свойства , като расовия "поглед" и пасивните способности, той ще има.

Първо трябва да свикнете с малко, но по мое мнение, тя бие изчерпателно от безкрайни списъци с почти идентични компоненти и крайни продукти.

Ще започнете само да знаете как да направите стила на вашата раса и да научите повече, като „изследвате” друго оборудване. Можете също така да изследвате ключови думи, като например „здрав“, който намалява износването на артикули или „обучение“, което подобрява печалбата на XP, за да ви позволи да правите елементи с тези ключови думи. Изследването консумира елемент и отнема много време - шест часа за основна екипировка и бих си представил по-дълго за по-мощни елементи. И накрая, можете да надстроите артикулите - след като имате подходящ опит и специален елемент за надстройка - за да ги подобрите от „нормалните“ съоръжения до „легендарния“.


Алхимията и провизиите са малко по-прости, тъй като смесвате няколко съставки и виждате какво ви се случва. За алхимия се смесва един реагент, като вода, с две съставки. Както и в повечето игри Elder Scrolls, всяка съставка има до четири възможни черти, които може да предаде на отвара, и те се разкриват само когато успешно създадете отвара с тях - или посетете неизбежното ЕСО уики.

Шестата дисциплина е очарователна. Подобно на дисциплините на оръжието и бронята, можете да намерите руни в света или да ги извлечете от подобренията. Комбинирайте една руна от всеки от трите вида - потенция, аспект и същност - за да създадете свои собствени подобрения.

И накрая, въпреки че не е технически “изработвам”, намерих още нещо в бета версията, което отговаря, предполагам, като “подобрение на съоръженията”: коне! Екранът обяснява всичко, което знам, така че няма да го повтарям тук. Изглежда много по-лесно от другите форми на управление на съоръженията, като само три статистики се увеличават, но това ще бъде друг хубав начин да персонализирате „оборудването“ на вашия герой.

Плюнка и лак

Като всички ЕСО умения, уменията ви за изработване могат да бъдат изравнени и подобрени чрез получаване на пасивни умения с точки от уменията. Увеличаването на нивото в подходящите умения за приготвяне ви позволява да събирате и използвате по-редки материали, за да създавате по-добри неща. Има дори и пасивно умение, което ви дава наемник, който ще събира материали за вас ежедневно.

Както и при повечето неща, които са различни от обичайните, ще има известна съпротива или откровен отказ да се научи нова система.

По мое мнение, Древните свитъци онлайнЗанаятчийството удря опростено изработване на повечето ММО, но, както и повечето неща, които са различни от обичайните Светът на Warcraft и игри след него - ще има някаква съпротива или отказ да се научи нова система. Както при класовата система и развитието на характера като цяло, изглежда има много начини да се отиде, но хората вероятно ще настояват за “най-добрия” начин на прогресиране и всички възможности, представени на нов играч, може да изглеждат огромни и объркващи. Бъдещото видео за начинаещи от ZeniMax изглежда като дадено.

Все пак, както и останалата част от играта, ако разбирате системата - или просто не сте прекалено загрижени за перфектно оптимизиране на конструкцията - вероятно ще ви хареса. Най-хубавото е, че няма специално оборудване, необходимо за изработване; всичко може да се направи на работните места, без да се налага да се събират инструменти, ковашки чукове, алхимични приспособления, спасителни комплекти и т.н. Бих могъл да говоря за тези неща, но е достатъчно да кажа, че ако играта не е изградена около изработка (EverQuest Следваща забележителност, Minecraft, и ръжда идват на ум), те са остарели реликви на по-стари ММО, златни и времеви мивки, които не допринасят абсолютно нищо за геймплея.

Там, мини-тирада свърши. Сега излезте и направете нещо, с което дори Кагренак ще се гордее!