EGX 2016 & двоеточие; Mantis Burn Racing - Това не е "друг" Горе надолу състезател & запетая; Още е

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 20 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 16 Ноември 2024
Anonim
EGX 2016 & двоеточие; Mantis Burn Racing - Това не е "друг" Горе надолу състезател & запетая; Още е - Игри
EGX 2016 & двоеточие; Mantis Burn Racing - Това не е "друг" Горе надолу състезател & запетая; Още е - Игри

Mantis Burn Racing е състезател с аркадни игри отгоре надолу, вдъхновен от класиките Микро машини, но с по-реалистичен и "иновативен" подход. Това е зашеметяваща търси игра, където колите също се справят много добре. Има "система за дълбока прогресия", където "докато напредвате през кариерата от 20 часа", получавате XP. Както бихте очаквали от една XP система, това ви позволява да надстроите вашия автомобил - включително двигателя, гумите, усилването, окачването, шасито и други.


GameSkinny имаше малка ръка Шон Уолш, Маркетинг и PR мениджър на VooFoo Studios, разработчиците на Mantis Burn Racing.

За първи път разговаряхме за системата за надстройка в играта и как се занимавахме. Има "18 различни слота на автомобил, така че почти работи като RPG по отношение на слотовете." Това е много проста система, в която можете да изберете част от колата и след това да изберете надстройката, която искате да поставите там. Начинът, по който дръжките на колата след това ще променят малко количество или драстично. Докато видяхме такива системи в симулационните състезатели, рядко ги виждаме в аркадни игри извън основите на боя, двигател и тласък.

Шон обсъдихме как режимът на кариерата не се отличава само с правилни състезания, тъй като има "9 различни режима на събитията." Неща като "гореща обиколка, изпреварване, акумулатор, нокаут и други. Те са специфични предизвикателства в играта, които не са само за състезания."


Mantis Burn Racing разполага с "3 класа превозно средство". Няма нищо фантастично за тях; те са леки, средни и тежки. Всички те "реагират и се справят много по различен начин". Играта също включва седмични предизвикателства, има дори 4 играча на местно ниво - което е хубаво като "не са много игри, които имат това днес". Има и 8 играчи мултиплейър, и когато PS4 Pro е освободен Mantis Burn Racing ще поддържа "пълен роден 4K на 60FPS". (Това е смело твърдение, имайки предвид всички предупреждения, които Sony постави на 4K рендеринга на нещата, но сега не се опитвам да споря срещу PS4 Pro.) Играта също ще се движи с 1080p за всеки играч, докато играе в 4 плеър локален splitscreen.

След това започнахме да говорим за геймплея и как „използва физиката на реалния свят“, за да съчетае идеи за симулацията с аркадна игра в система, която VooFoo наричат ​​„забавна физика“. За разлика от повечето аркадни състезатели, вместо това не съществуват бутони "направи нещо за мен" Mantis Burn Racing "обработва как се справяш с колата." Шон след това говори за това как системата за ъпгрейд и системата "забавна физика" взаимодействат.


"Ако наистина надстроите колата си с много ускорения и скоростни кутии, и слагате крак надолу, това ще се върти. Така че, докато е аркада, всъщност отнема малко време да свикнете и всъщност има някаква реална работа. световната физика зад нея. "

Мисля, че най-силното нещо е това Mantis Burn Racing за това е нивото на детайлност, което е поставено в играта, което се подчертава от факта, че екипът на VooFoo е изградил свой собствен двигател, който да го поддържа.

Това наистина звучи като VooFoo влагат всичко, което могат Mantis Burn Racing, и не само с нивото на детайлност. На всичкото отгоре "ще има и безплатна DLC, след пускането, така че [VooFoo] ще запазятMantis Burn Racing"DLC ще включва" изцяло нова среда ", на върха на" двете основни среди "в момента играта включва - пясъчна / прашна офроуд среда, и градски базиран (вдъхновен от Shangri-La, Китай) Това не означава, че има недостиг на песни, тъй като "ще има около 20 песни по времето, когато [FooVoo] стартира този безплатен DLC."

Като Mantis Burn Racing в момента е на Steam като игра с ранен достъп, аз се интересувах да чуя как е бил приемът на играта - с това, че Steam Early Access има много стигма към него. Шон като цяло беше много доволен от опита, казвайки:

"Да, наистина беше добре, имаме доста хора, които играят. Но най-важното е, че една от нещата, които сме променили чрез Early Access, е камерата. Така че, докато хората харесват състезателни игри отгоре надолу, не можете да се моля всеки с ъгъл на камерата, така че [VooFoo] са добавили около 4 или 5 различни варианта на камерата.Има един ъгъл на камерата, който следва автомобила директно, има статична камера, и само малко по-различни ъгли, за да задоволят всички вкусове - надяваме се.

"Обратната връзка е наистина добра, повечето хора са наистина положителни, те наистина оценяват, че играта е доста добре развита, тъй като е на ранен достъп. Тя е на ранен достъп от около юли 2016 г., а ние не искахме да останем на Ранен достъп за [дълго време], тъй като това може да бъде разочароващо за хората. Но да, наистина беше добре, имаме наистина ценна обратна връзка. "

Тогава исках да попитам кога е взето решението за "забавна физика" система, както при шофиране - да кажем до един хълм, който има ъгъл върху него - повечето аркадни състезатели просто се придържат към пътя, където Mantis Burn Racing Вие сте на волана на колата ще светне. Шон - отговорил просто с "да, почти много" - отговорът, който очаквах, наистина.

След това продължи, казвайки, че много хора питат, "така че ще добавите оръжие, или мотоциклети, или какво някога", но VooFoo наистина искаше "състезанията да бъдат предни и централни". И докато добавянето на някои по-луди функции към играта не е извън масата с DLC, VooFoo иска "опитът на шофиране да бъде тактилен ... и по отношение на неговия жанр, всъщност доста автентичен." Те също искат играта да бъде "забавно, пикап и игра, и Arcade-Y."

FooVoo Studios наистина искат да направят Mantis Burn Racing колкото е възможно по-добро, като се стремят към "най-добрите в класа" и "да се надяваме да върнем отзад нагоре аркадния състезател."

За да приключа интервюто, аз попитах Шон любимия ми въпрос на всички времена, "опишете играта си с 4 думи." След няколко опита, както обикновено се случва с моите средни въпроси, Шон казах:

Забавни, отгоре надолу, аркадни състезатели.

Което до голяма степен обобщава моя опит в играта, забавлявах се, това е отгоре надолу, а това е аркаден състезател. Както винаги, те приковаха каква е играта.

Още веднъж бих искал да благодаря Шон Уолш за интервюто.

Mantis Burn Racing се очаква да се появи цифрово за PS4 и Xbox One, като скоро ще бъде обявена дата на излизане. Но ако искате играта сега, тя е на Steam Early Access.